作者TED781120 (蒼夜歌)
看板FATE_GO
標題Re: [問題] 我總覺得我好像一直沒搞懂這遊戲
時間Thu Aug 15 09:18:54 2019
來個無關的小經驗。
我以前在玩《瑪奇》的時候,有一個玩家自己實驗出來的資訊讓我特別感興趣。
那就是「爆擊率」。你可能會覺得這玩意有什麼好特別的,
但是當玩家的爆擊率可以撐到超過100%,玩家自然會產生疑慮,
爆擊率100%耶!猛到爆了!
但
玩家沒有每刀必爆啊。
經過一群玩家大量拿路邊小狐狸跟野狼測試的結果,最後得出結論:
玩家無論爆擊率再高,
爆擊率的上限都只在30%左右
(因為是玩家測試,一開始是33%還是30%還各有擁護者)。
你是永遠無法抵達爆擊率100%的真實的,米列希安。
啊玩家又傻啦,那我們撐高爆擊率有個屁用?
這時又出現了一些怪物,玩家怎麼打都打不出爆擊,
於是玩家又發現了一個本來不知道幹嘛用的屬性的效果:保護值。
保護值的帳面能力是降低受到的傷害,但這個遊戲同時有防禦跟保護兩個數值,
防禦是有多少就減少多少傷害,保護是以百分比扣減傷害,
在遊戲初期玩家跟怪物的傷害都很低(玩家血量甚至沒破兩百),
因此防禦效果遠比較保護出色,
到這玩家才發現保護有另一個作用:降低敵人爆擊率,
保護每1%都降低對方2%爆擊率,降低後才適用30%爆擊率上限。
也就是一個玩家爆擊率40%,去打一個保護15%的怪物,
他不但被減傷15%,爆擊率也只剩10%,
如果今天這玩家有80%爆擊率,
那他被保護扣除變成50%爆擊率,也會再被系統上限壓到30%。
到這邊看似又解決了,因為撐高爆擊率很麻煩不如直接提高傷害,
所以玩家紛紛放棄爆擊率的賦魔,
結果這時又出現了另一個問題:範圍技。
玩家發現,以範圍技攻擊高保護怪物時,
本來爆不了擊的對手被爆擊了。
這時玩家又挖掘出了一個事實,原來一次攻擊複數怪物個別計算爆擊率太麻煩了,
所以凡是範圍技能的爆擊率一律無視保護……
整體來說,網路遊戲有隱藏數值才是常態啦,去挖掘這些東西也是蠻有趣的。
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1F:推 cloud7515: 各種花式隱藏機制XD 08/15 09:21
2F:推 kamiyo: 我一直懷疑你是不是玩凱琳伺服器的? 08/15 09:36
3F:→ howerd11: 講一堆 結果是當臉書發文 08/15 09:38
4F:推 eowynknight: 好酷wwwww 08/15 09:43
5F:推 darkmyself: 路人:我是來玩遊戲的 不是來算數學的 08/15 09:44
6F:→ ws36132005: 傷害不夠? 我只會建議你充值 08/15 09:48
7F:推 forsakesheep: 幹這隱藏計算真煩XDDD 08/15 10:11
8F:推 Ttei: 當故事聽還挺有趣的XDDD 08/15 10:11
9F:→ skyerlight: FGO版你講瑪奇...我覺得有點突兀 08/15 10:13
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11F:推 kowtheone: 有過這就跟魔獸世界的閃躲率一樣啊,王都有20%閃躲, 08/15 10:59
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17F:→ Shalone: 但一大堆遊戲是不去解包根本不知道在衝啥的 08/15 11:18
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19F:→ dokutenshi: 不要明講比較省事啊 免得哪天公式寫錯了被玩家抗議 08/15 11:20
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21F:→ dokutenshi: 還要額外花時間去解釋或者賠償什麼的 08/15 11:21
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