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來個無關的小經驗。 我以前在玩《瑪奇》的時候,有一個玩家自己實驗出來的資訊讓我特別感興趣。 那就是「爆擊率」。你可能會覺得這玩意有什麼好特別的, 但是當玩家的爆擊率可以撐到超過100%,玩家自然會產生疑慮, 爆擊率100%耶!猛到爆了! 但玩家沒有每刀必爆啊。 經過一群玩家大量拿路邊小狐狸跟野狼測試的結果,最後得出結論: 玩家無論爆擊率再高,爆擊率的上限都只在30%左右 (因為是玩家測試,一開始是33%還是30%還各有擁護者)。 你是永遠無法抵達爆擊率100%的真實的,米列希安。 啊玩家又傻啦,那我們撐高爆擊率有個屁用? 這時又出現了一些怪物,玩家怎麼打都打不出爆擊, 於是玩家又發現了一個本來不知道幹嘛用的屬性的效果:保護值。 保護值的帳面能力是降低受到的傷害,但這個遊戲同時有防禦跟保護兩個數值, 防禦是有多少就減少多少傷害,保護是以百分比扣減傷害, 在遊戲初期玩家跟怪物的傷害都很低(玩家血量甚至沒破兩百), 因此防禦效果遠比較保護出色, 到這玩家才發現保護有另一個作用:降低敵人爆擊率, 保護每1%都降低對方2%爆擊率,降低後才適用30%爆擊率上限。 也就是一個玩家爆擊率40%,去打一個保護15%的怪物, 他不但被減傷15%,爆擊率也只剩10%, 如果今天這玩家有80%爆擊率, 那他被保護扣除變成50%爆擊率,也會再被系統上限壓到30%。 到這邊看似又解決了,因為撐高爆擊率很麻煩不如直接提高傷害, 所以玩家紛紛放棄爆擊率的賦魔, 結果這時又出現了另一個問題:範圍技。 玩家發現,以範圍技攻擊高保護怪物時,本來爆不了擊的對手被爆擊了。 這時玩家又挖掘出了一個事實,原來一次攻擊複數怪物個別計算爆擊率太麻煩了, 所以凡是範圍技能的爆擊率一律無視保護…… 整體來說,網路遊戲有隱藏數值才是常態啦,去挖掘這些東西也是蠻有趣的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 cloud7515: 各種花式隱藏機制XD 08/15 09:21
2F:推 kamiyo: 我一直懷疑你是不是玩凱琳伺服器的? 08/15 09:36
3F:→ howerd11: 講一堆 結果是當臉書發文 08/15 09:38
4F:推 eowynknight: 好酷wwwww 08/15 09:43
5F:推 darkmyself: 路人:我是來玩遊戲的 不是來算數學的 08/15 09:44
6F:→ ws36132005: 傷害不夠? 我只會建議你充值 08/15 09:48
7F:推 forsakesheep: 幹這隱藏計算真煩XDDD 08/15 10:11
8F:推 Ttei: 當故事聽還挺有趣的XDDD 08/15 10:11
9F:→ skyerlight: FGO版你講瑪奇...我覺得有點突兀 08/15 10:13
10F:→ a1234555: 幹,有點懷念 08/15 10:34
11F:推 kowtheone: 有過這就跟魔獸世界的閃躲率一樣啊,王都有20%閃躲, 08/15 10:59
12F:→ kowtheone: 玩家需要撐到19%的命中,因為1%是必定閃躲,所以無法 08/15 10:59
13F:→ kowtheone: 突破 08/15 10:59
14F:推 GAIKING: 拿盾牌防禦有隱藏加成,板面上也是不寫的 08/15 11:01
15F:推 Shalone: 其實我不明白為什麼這是常態還可以被接受,我以為遊戲本 08/15 11:18
16F:→ Shalone: 身有責任提供說明 08/15 11:18
17F:→ Shalone: 但一大堆遊戲是不去解包根本不知道在衝啥的 08/15 11:18
18F:→ Shalone: 像FGO buff的數據根本不說 每次都要查煩死了 08/15 11:19
19F:→ dokutenshi: 不要明講比較省事啊 免得哪天公式寫錯了被玩家抗議 08/15 11:20
20F:→ Shalone: 好像玩家幫寫wiki天經地義一樣,這種現象真是噁心 08/15 11:20
21F:→ dokutenshi: 還要額外花時間去解釋或者賠償什麼的 08/15 11:21
22F:→ dokutenshi: 很多時候甚至直接掛個版本更新的公告 就可以大幅度的 08/15 11:22
23F:→ dokutenshi: 改變遊戲生態來讓玩家更傷腦筋去配裝改隊伍了 08/15 11:22
24F:→ TED781120: 我貝婷。 08/15 11:55
25F:推 naideath: 我愛麗莎 .__./ 08/15 13:05
26F:推 Vincent4: ro也是各種詭異公式,不同地區公式還不一樣lol 08/15 13:14
27F:推 dsa3717: 明明軟硬體都提升了,可是現代玩家反而不喜歡交流攻略 08/15 13:34
28F:推 isaswa: 田中謙介:有人提到隱藏數值嗎 08/15 13:38
29F:→ isaswa: FGO抽卡很常暴死不就是因為他的機率太真實嗎 08/15 13:39
30F:推 AdmiralAdudu: 笑死 這什麼鬼 08/15 13:43
31F:推 qoo60606: 太狂啦 08/15 14:09
32F:推 jeans1020: RO那個已經是不同遊戲了 日服/韓服/台服 都有落差 08/15 14:30
33F:推 summerkof: 好有趣 08/15 17:09
34F:推 robin8013: 貝婷0.0/ 08/15 19:57
35F:推 lovewubai: 所以FGO裡面90%爆擊機率也跟你講的隱藏數值有關嗎 08/16 13:43
36F:→ TED781120: 誰知道呢……這要測試啊w 08/16 17:25







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