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以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。 但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變 得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很 多很多。 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩, 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊 課金的便利性。 就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷 地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。 但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還 越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去…… 原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比 較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。 好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了…… --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1653156203.A.5F1.html
1F:→ medama: 不是遊戲變得不好玩 是你老了 05/22 02:04
2F:推 qaz95677: 你只是不是客群而已 那些遊戲有人覺得很好玩 05/22 02:05
或許真的是這樣,但遊戲深度愈來愈淺應該是事實吧
3F:→ medama: 天堂就練功打寶 哪有什麼豐富05/22 02:05
4F:→ medama: 15歲會覺得好玩 但玩了20年也會膩啊 05/22 02:05
就我自己來說,練功打寶的遊戲好玩是好玩在培養角色,你可以自己決定角色素質配點、 技能配點,每隔一段時間就會出現新的流派,玩起來很豐富,比較不容易膩。 但現在的遊戲幾乎都不需要你自己動腦想哪個比較好,只想要看顏色就可以知道強度,也 幾乎看不知到配素質的系統了…. ※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:12:55
5F:推 Orenjifurai: 對沒玩過舊遊戲的人來說現在的新遊戲就是好玩遊戲05/22 02:07
6F:→ Armour13: 我幫你簡略一下 MMO手遊都是垃圾05/22 02:08
7F:推 whitebk: 覺得遊戲製作變難 簡單換皮爆屎 沒突出一個亮點都只能沉05/22 02:08
8F:→ whitebk: 沒05/22 02:08
9F:推 gargoyles: 自己去找覺得好玩的不會 05/22 02:10
10F:推 melzard: 天堂 RO 楓之谷 你說遊戲機制吸引人... 05/22 02:12
天堂就設計你要和其他人競爭 Ro和楓谷就是設計你要和別人社交,這些都是他們吸引人 的地方,我這邊用詞確實有點不夠準確,但我是指遊戲機制讓這個遊戲變成這樣的意思 例如:天堂的遊戲機制讓你可以直接在路上砍人,就是為了讓你競爭 ※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:16:21
11F:推 dalyadam: 現在的gamefi 幾乎都是騙錢龐氏 不會在遊戲度上認真05/22 02:14
12F:→ dalyadam: 就連最近比較小成功的 跑步鞋 也只是還沒爆掉的龐氏05/22 02:14
13F:→ Orianna: 可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前練等 練一級的時間快 05/22 02:17
14F:→ Orianna: 可以玩完別的遊戲了 05/22 02:17
15F:→ s32244153: 手機MMO除了畫面上看的到一堆掛機模式的人外 根本就沒05/22 02:18
16F:→ s32244153: 什麼互動 05/22 02:18
17F:推 ilove640: 其實以前多數MMO只是銅臭味沒有重到這麼噁心而已 離好 05/22 02:18
18F:→ ilove640: 玩還有好一段距離 就像你說的 MMO重點在於社交 我覺得 05/22 02:18
19F:→ ilove640: 現在會覺得這些MMO很無聊除了簡單暴力的PTW 還因為你其 05/22 02:18
20F:→ ilove640: 實也懶得交新朋友了 扣掉社交MMO多數真的無聊至極 05/22 02:18
你說得也有可能
21F:→ Orianna: 老天堂也是 其實老mmo感覺常常就是一直農 或做重複的事05/22 02:19
22F:→ Orianna: 情05/22 02:19
23F:推 melzard: MMORPG在遊戲本身來說離好玩真的很有距離 05/22 02:19
24F:→ s32244153: 以前PC的MMO會覺得好玩是因為不管幹什麼事都要和人交流 05/22 02:19
25F:→ melzard: 至於你說的 應該是提升玩家黏著度的系統 05/22 02:20
這也是我想說的其中一點,過去的MMO,你只要加入一個公會,有認識朋友,自然而然就 會對這款遊戲的黏著度就會高,但現在的手遊都會用獎勵跟每日任務綁住你,變得只有作 業感,變得很枯燥
26F:→ melzard: 但是論玩遊戲本身 MMORPG不管以前還是現在 長的就那樣 05/22 02:20
所以追根究柢,mmo手遊不好玩的地方還是因為在手機遊戲上的社群力比較低嗎 ※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:26:15
27F:→ Orianna: 以前比現在亂多了 玩個金庸群俠傳不用個 金伴 這種外掛 05/22 02:21
28F:→ Orianna: 還真不好玩下去 但現在確實比較要你課金 05/22 02:21
29F:→ s32244153: 以前頂天就一張月卡 偶爾買點產品包 現在隨便個東西不 05/22 02:22
30F:→ s32244153: 來個幾單都不好意思說自己是手游了 05/22 02:22
31F:推 hayate232: 楓之谷 玩家也飽和了吧? 遊戲機制 真的沒辦法新增 05/22 02:23
32F:→ hayate232: 新手了.. 太多東西要理解 05/22 02:23
33F:→ hayate232: 搞到後面 原廠多樣化活動越來越擾民 05/22 02:23
34F:→ hayate232: 原廠 有要改 打幣活動問題,但不是叫你拆成 三個 05/22 02:24
35F:→ hayate232: 全都要打阿.. 05/22 02:24
36F:→ hayate232: 都沒想過 共通性問題 05/22 02:24
小弟才疏學淺 請問共通性問題是什麼意思 ※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:28:22
37F:→ flushwing: 在手遊界只要標榜mmo就沒什麼入坑價值 05/22 02:37
38F:→ hayate232: 就是打王 算分 打怪算分 這樣 體感上會很舒服 05/22 02:38
39F:→ hayate232: 這次活動 就把打幣 PVE PVP 拆三個,就算你知道慢慢打 05/22 02:38
40F:→ hayate232: 會滿,但體感上就很不爽,也可能只有我這樣? 05/22 02:38
41F:→ hayate232: 人家不想要你一直開打幣活動,不是叫你把全部分開來打 05/22 02:39
42F:→ hayate232: 不過 HD改版倒是給一個讚~我也不喜歡分身大軍刷HD 舒服 05/22 02:40
43F:→ hayate232: 原PO 應該有玩楓之谷,沒離題太多吧?05/22 02:42
44F:噓 alterleo: 你484沒看到天堂M W的強大社群 05/22 02:42
45F:→ hayate232: 反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王順便.. 05/22 02:43
46F:推 aa08175: 老mmo遊戲性其實不好,打怪放招回任務這樣而已... 好玩的05/22 02:43
47F:→ aa08175: 點是在於熱鬧跟與玩家的互動 05/22 02:43
48F:→ bluejark: 這只是表示你根本沒在玩遊戲了 05/22 02:45
49F:→ bluejark: 你講的天堂 RO 楓之容都是很淺的東西你那時候玩得下去 05/22 02:45
50F:→ bluejark: 現在手遊做的東西早就超過那候的內容了只是你沒時間玩 05/22 02:47
51F:→ bluejark: 會拿換皮手遊拿來講更能推論你只是聽來說的內容 05/22 02:48
那你可以舉個例子,讓我去玩一下看看嗎?
52F:推 gm79227922: MMO手游做成垃圾反而比較賺沒辦法 05/22 02:50
53F:→ bluejark: 更別說近年最盛行的遊戲是競技類型 05/22 02:51
54F:→ hhyn: 手遊做深度跟操作複雜的遊戲就不是趨勢 05/22 02:51
55F:→ hhyn: 到底有啥好堅持的,你在那裡鑽牛角尖的時間 05/22 02:51
56F:→ hhyn: 都夠找好幾款好玩的單機來玩了05/22 02:51
57F:推 dalyadam: 要社交 要難度 大概就FF14了吧05/22 02:52
58F:推 shinobunodok: 現在如果真要做手遊mmo 比較有規模的都會讓玩家在05/22 02:53
59F:→ shinobunodok: 電腦上也能玩 因為手機壓根不是很適合打mmo 05/22 02:53
60F:推 sillymon: 文藝復興時期的人也覺得為什麼我們不看花了好幾年畫出來 05/22 02:54
61F:→ sillymon: 的油畫要去看只有線條的黑白畫啊 05/22 02:55
62F:→ sillymon: 而且還是用一個禮拜趕出來的 05/22 02:55
63F:→ dalyadam: 其實我覺得像eve 那種戰略型MMO 可能會適合手機上 05/22 02:56
64F:→ dalyadam: 不過太多戰略型手遊都是炒短線.. 05/22 02:56
65F:→ sillymon: 變淺是真的 但是好不好玩是隨時代變化的05/22 02:57
66F:推 shlolicon: 其實手遊mmo托蘭還不錯 個人覺得還滿好玩的 05/22 02:57
67F:→ bluejark: 你連維持玩一個遊戲的熱情都沒有了怎麼會有覺得好玩 05/22 02:57
68F:→ shlolicon: 也只有服裝要特別課金而已05/22 02:57
69F:推 cactus44: 老話一句啦,你喜歡不是遊戲而是當時的氣氛 05/22 03:00
70F:→ cactus44: 玩家真需要社群那傳統的mmo就不會式微了好嗎 05/22 03:01
71F:推 RaiGend0519: 以前MMORPG全盛時期是每有新遊戲上市都覺得進入一個 05/22 03:05
72F:→ RaiGend0519: 新世界探索、蒐集、閱讀世界觀 05/22 03:06
73F:推 Richun: 舊MMO時期的通訊手段不像現在方便 遊戲本身要兼聊天室功能05/22 03:06
74F:→ RaiGend0519: 就算是糞Game也多少都有探索的驚喜 05/22 03:06
75F:→ Richun: 所以設計上把人黏在電腦前越久越好 這樣互動才會夠多 05/22 03:07
76F:→ RaiGend0519: 現在就...「給我多巴胺 or quit」 05/22 03:07
77F:→ Richun: 手遊時期主要通訊手段轉成LINE或discord群組了 聊天更方便 05/22 03:07
78F:→ Richun: 廠商不需要把玩家黏在手機/電腦前了 著重點變成收益最大化05/22 03:09
79F:推 Srwx: 不是沒有素質分配 是最佳解太好找05/22 03:10
80F:→ bluejark: 歐美很多人喜歡玩開放界沙盒生存你想探索可以探很久05/22 03:16
81F:→ bluejark: 你要整天打架打槍競技類夠你學好幾年了 05/22 03:17
82F:→ ruijingchu: 你自己要玩手遊的怪誰,現在的pc遊戲比以前的好玩超多 05/22 03:19
不是不想玩pc game,是開始上班之後玩電腦的時間越來越少了,如果有電腦可玩,誰想 玩手機
83F:推 tim2241257: NFT請等下一波 現在就是一堆開短線來騙人的東西 05/22 03:41
如果放在遊戲裡的話應該是會比現在那些YouTuber出的垃圾有前途啦
84F:推 supersusu: 就算遊戲本身好玩,如果別人課金可以強你上百倍,就沒 05/22 03:47
85F:→ supersusu: 遊戲體驗了 05/22 03:47
對阿,這也是現在趨勢往競技類遊戲靠的原因吧,而且也比較適合利用零碎的時間玩
86F:噓 hhyn: 帳號一看就知道買來的 05/22 04:01
87F:→ hhyn: 開分身的時候才敢用資深口吻評論業界05/22 04:01
88F:→ hhyn: 還是收收味吧 05/22 04:01
WTF? 你的意思是我看起來像誰的分身帳嗎? 如果是的話,你直接跟我說是誰 我很好奇那個人的文章,謝謝
89F:→ cloki: NFT跟虛擬幣價值掛勾問題只會更大 05/22 04:58
90F:→ cloki: 傳統MMO式微的原因是玩家就沒了維持玩一個遊戲的熱情啊05/22 04:59
我認為比較像是因為遊戲太多,所以玩家選擇很多,選擇其中一款之後,而又因為遊戲內 容淺,所以玩不久。這些也是遊戲公司設計好的,為了是趕緊用下一款薛錢。
91F:推 harehi: 對沒有那個情懷的人 玩場傳說對決都比老MMO有趣吧05/22 05:22
92F:推 SiLlYWanKer: 至今還沒看過比天堂還糞的遊戲 除了練等沒其他內容 05/22 06:00
93F:推 willytp97121: 天堂就賣老人情懷or錢太多不跟人比會很難受的人的 05/22 07:14
94F:推 tw15: 還真的沒有退步過 是你被以前那套訓練成認為"這樣" 05/22 07:34
95F:→ tw15: 才是進步 05/22 07:34
96F:推 valkytie: 誰可以介紹一下天堂劇情是什麼? 05/22 07:49
97F:推 wessy: 以前的mmo還不是有每日任務,剩下還只能整天瘋狂農怪,作05/22 08:07
98F:→ wessy: 業感也是很重啊== 05/22 08:07
我記得的以前mmo幾乎是沒有每日任務的吧 是到了大概手機遊戲出現以後 那些老mmo才加了每日任務進去
99F:推 Yanrei: 我從小時候就完全沒辦法理解天堂好玩在哪裡… 05/22 08:15
100F:→ arrenwu: 天堂好玩的是社交啊 05/22 08:16
101F:推 shinobunodok: 天堂記得國小那時有個大叔打到個稀有道具 請全網咖05/22 08:23
102F:→ shinobunodok: 的人喝飲料 超有社交性(誤05/22 08:23
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 09:24:27
103F:推 ASEVE: 手遊MMO的交流從遊戲內變成遊戲外的群組討論05/22 09:20
104F:噓 thatblue: 日經文了 變的不只遊戲 還有你 ok?05/22 09:21
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 09:37:37 ※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 09:41:49
105F:推 UtsuhoReiuzi: wow開每日的時候手遊有香菇種了沒都很微妙了 不喜 05/22 10:00
106F:→ UtsuhoReiuzi: 歡手遊你的事 不要什麼都牽拖手遊 05/22 10:00
107F:噓 dustlike: 2005年之前就已經是MMO的寒武紀大爆發了耶 寡占市場??? 05/22 10:15
108F:推 darkangel119: 那就去玩D2R 辣 05/22 10:23
109F:噓 woifeiwen: 不花錢還想玩遊戲喔 05/22 11:46
110F:推 Cactusman: 我一個室友玩這種換皮遊戲一天玩20小時 05/22 12:28
111F:→ Cactusman: 你覺得不好玩 就是有人覺得這樣才好玩 05/22 12:28
112F:→ npc776: 花幾倍的錢玩一個主線、體力、角色、陣容、裝備、道具、技 05/22 12:54
113F:→ npc776: 能通通都被強制限縮的半成品遊戲 其實是喜歡坐牢的感覺吧 05/22 12:55
114F:推 aa08175: 以前mmo最好沒有每日任務,我記得完美世界就有 05/22 15:28





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