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在他板看到這個問題,突然覺得好像是這樣 就是現在的遊戲似乎很少將數值寫得清楚 像是傷害提昇,現在很多遊戲只跟你說小幅度提昇、大幅度提昇 卻不告訴你提昇的百分比是多少?還是定值提昇? 詳細數值是多少? 又或是傷害計算公式非常不直觀,攻擊力200多的打出來傷害只有20 但是攻擊力1000多的砍一刀卻有1000 很多遊戲往往又有許多隱藏數值,特別像是攻速這點不會特別說明 變成要算DPS還要錄影來算frame 這種風潮是何時開始的呢? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1565835592.A.70D.html
1F:推 valorhu: 我是來玩遊戲的,又不是來學ry 08/15 10:21
可以給想算的人算咩,不想算的就A過去就好

2F:→ kaj1983: 愛玩糞game又愛叫 08/15 10:22
3F:推 tnst92191: MH? 08/15 10:22
就是萌夯阿,原來萌夯是糞game(筆記),不過超蓄才有一刀1000啦這樣是有點不公平
4F:推 SuperSg: 還以為你在說鎖鏈戰記 08/15 10:22
5F:→ r02182828: 你去玩支那vip糞game戰力提升多少寫得清清楚楚喔 08/15 10:23
6F:推 Ed860227: 每次更新都會改到某些傷害公式的才潮,連官方自己都不 08/15 10:23
7F:→ Ed860227: 知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來 08/15 10:23
笑了這有點屌
8F:→ cactus44: 你這就像問為啥galgame都要要隱藏好感度,不乾脆直接顯 08/15 10:24
9F:→ cactus44: 示算了 08/15 10:24
galgame一個賣點就是"營造跟女性交往的感覺"啊 現實中你知道講什麼女生好感會提昇嗎?也不可能數值化現實女性的好感阿
10F:推 egg781: 這算小問題,因為每次都會有熱心玩家幫忙實測數據 08/15 10:24
11F:→ gn00386614: 這樣才能偷改數據啊 08/15 10:24
12F:→ egg781: 我以前也蠻在意這一點 08/15 10:24
說起來艦C攻略組的數據實測據說超神準
13F:推 valorhu: 格GAME全招式標發動時間動畫時間硬直時間 08/15 10:25
總比要玩家錄影然後放慢到1/60在看好吧= =
14F:推 KParmy: 反正玩家自己會去挖 給你幹嘛 08/15 10:25
15F:→ egg781: 我記得WOW有些技能的增加描述也是這樣,但機掰的是他都寫的 08/15 10:25
16F:→ egg781: 好像很屌很威,實際點下去才知道很糞 08/15 10:26
17F:→ valorhu: 說真的找公式也是玩家的樂趣之一(? 08/15 10:26
好啦我也是很喜歡算數學
18F:→ lionmagnas: 實體公式本不消失的話大概就不會寫清楚 08/15 10:26
如果實體公式本有寫就算了,很多根本也沒出過公式本的
19F:推 Ttei: 我都用體感來著的 08/15 10:27
20F:推 SuperSg: 當年XG一堆熱心玩家,連檔次器都做出來了 08/15 10:27
21F:→ SuperSg: 還有什麼240上限阿之類的 08/15 10:28
22F:噓 rofellosx: 你覺得是隱藏數值 我覺得沒細到程式碼都是隱藏 08/15 10:28
#1TLBC2fH (FATE_GO) 這篇你可以看一下,我覺得很有趣
23F:→ SuperSg: 但現在玩家分散,遊戲速食化,要再這樣鑽研有難度 08/15 10:28
24F:推 sillymon: wow算是很清楚的了...因為有ui 08/15 10:28


25F:→ KimJongUn: 講太明白 玩家就會拿計算機一面玩遊戲 這有什麼好玩 08/15 10:28
不講清楚還是一堆玩家按計算機阿,偶爾還會被嗆「不會按計算機算嗎?發什麼伸手文」
26F:推 SinUpSexy: 聖火傷害寫的很清楚 08/15 10:28
27F:推 Ed860227: 不知道哪時候解封包是玩家該學會的技能之一 08/15 10:29
28F:→ KimJongUn: 什麼神秘感都沒了 為什麼rpg要做10種200把武器 我找數 08/15 10:29
是沒錯啦,帳面攻擊200砍下去就是200滴時蠻無趣的,計算公式可以藏我同意 但是帳面攻擊給你寫個「攻擊力大」你能接受嗎= =
29F:推 Irusu: 那現實世界打一拳的傷害也不會跳數字出來啊 = = 08/15 10:29
哪有?我打人都會跳傷害阿(X
30F:推 shadowdio: 算式列出來介面會爆炸 08/15 10:29
31F:→ KimJongUn: 數據最高的DPS那把就好了 其他都廢物 這遊戲好玩嗎 08/15 10:29
現在沒列的遊戲一堆,還不是到處都制服
32F:→ cactus44: 你自己都說了,那你現實打人會跑傷害數字? 08/15 10:29
好啦不講現實問題,提現實是我的錯
33F:→ SaberMyWifi: https://i.imgur.com/S4Q13Gy.jpg 08/15 10:30
34F:推 egg781: 現在還是會有人幫忙鑽研啦,因為這也算一種節目類型 08/15 10:30
35F:推 valorhu: 算公式說真的還用不到解封包吧?只是要試很多次 08/15 10:30
36F:→ MikiSayaka: 所以變成實際上還有個 range... 08/15 10:30
浮動我也可以接受啦,比較不能接受不寫數字只寫大中小這種的....
37F:推 iWatch2: 黑沙寫得很清楚卻是寫錯的給你屌多了 黑沙板有實測... 08/15 10:30
靠背這太屌了
38F:→ rofellosx: 現在都覺得轉蛋十抽都有隱藏數值了... 08/15 10:30
39F:→ MikiSayaka: 那根本不是解封包, 已經都下到要反組譯等級了吧 orz 08/15 10:30
40F:推 sillymon: 只有dps能玩的遊戲本來就不好玩ㄅ... 08/15 10:30
怎麼我覺得每個遊戲還是很多人在算DPS...連萌夯D3都會算了
41F:推 sokayha: 寫清楚了就沒有事後的調整空間了.... 08/15 10:31
42F:推 sustainer123: 好玩啊 我玩遊戲當然用最強武器 其他垃圾丟倉庫 08/15 10:31
43F:推 newgunden: 提升要數字要有課金道具不是? 08/15 10:31
44F:推 MikageSayo: 以前單機的攻略本還不是常常把最強武防的能力值打問號 08/15 10:31
45F:→ sokayha: 你寫了 基本上你改就還要公告 然後還要被批評審視 08/15 10:31
原來如此...
46F:→ sustainer123: 不過我都是等大佬算完給懶人包 姆咪 08/15 10:31
47F:推 bband022840: POE「」 08/15 10:32
48F:→ sokayha: 你不寫 就只是計算網頁說公式改了 指責官方的談資少 08/15 10:32
不過其實現在也是會解包然後一樣燒不是嗎?
49F:→ kaj1983: 哪家出的攻略本把最強武防能力打問號的?看一輩子攻略還 08/15 10:32


50F:→ kaj1983: 沒看到這種辣雞東西 08/15 10:32
51F:推 egg781: 實際上玩家就是會測出哪一把最強最好用~這是人性 08/15 10:32
52F:→ yukari8: 以前也很多沒寫清楚啊... 08/15 10:32
53F:推 SuperSg: 寫很清楚卻寫錯的那個是怎樣~_~ 08/15 10:33
54F:→ sokayha: 而且 形容詞真的比冰冷的數字有代入感啊 很強 爆強 08/15 10:33
55F:→ cactus44: 不過像轉蛋機率就算真的實際寫出來,也還是有人不會信就 08/15 10:33
56F:→ cactus44: 是www 08/15 10:33
57F:→ linceass: 我覺得這樣很好 比較不會出戲 08/15 10:33
58F:→ sokayha: 比攻擊力255 有感多了 08/15 10:33
59F:推 bobby4755: 在RPG隱藏公式是為了模擬現實不是每個性質都能數值化 08/15 10:34
60F:→ bobby4755: 完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好 08/15 10:34
61F:推 aulaulrul4: 以前也不會寫啊…還可以另外出攻略本呢 08/15 10:34
62F:→ KimJongUn: 用黑魂舉例 那個天殺的遊戲根本不跟你解釋任何機制 08/15 10:34
63F:推 k1222: 數字一行就沒了,文字可以混個兩三行 08/15 10:34
64F:→ sokayha: @kaj1983 日本出攻略 會有那種搶先出的先期攻略 08/15 10:34
65F:推 chang505: 200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防 08/15 10:34
肉質問題啦,還有彈斬打的問題
66F:→ KimJongUn: 但摸索 探索 就是它遊戲的本質啊 08/15 10:34
67F:→ rofellosx: 機率是算出來的 不等於實際運作... 08/15 10:34
68F:→ bnn: 兩種走向啊,一種是數字通膨型的跟你強調"戰力XXX"一直成長 08/15 10:34
69F:→ sokayha: 甚至有些還沒打到最後王的 也沒有所有詳細物品資料 08/15 10:34
70F:→ bnn: 通常p2w糞game很多,還要把各項數值比重換算一個隊伍總效能 08/15 10:35
不要談糞game的話,其實很多單機大作也是這樣不是嗎?
71F:推 yinvane: 以前天堂我一直以為弓對大小怪的攻擊力就是圖面上的3/3 08/15 10:35
72F:→ yinvane: 後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射 08/15 10:35
73F:→ yinvane: 箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定 08/15 10:35
這倒是真的,這種帳面上的數字不代表計算設定也是很討厭
74F:推 valorhu: 想到公主踢現在的數字大到有夠誇張的w 08/15 10:35


75F:→ bnn: 不然玩家看不懂太複雜不知道怎麼取捨攻擊或防禦怎麼選之類的 08/15 10:36
76F:→ bnn: 然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘 08/15 10:36
不寫清楚也是會有這種狀況阿= =兩個都給你寫傷害特大,結果實際上%數有差
77F:推 sokayha: 會計算公式的hardcore玩家相對少數 不到1/10 08/15 10:36
78F:→ KimJongUn: 馬的 看到那種“總戰力”機制 就是糞game的認定 08/15 10:36
79F:→ kaj1983: 網路上的搶先攻略那是沒辦法,攻略本也沒寫清楚就很廢了 08/15 10:37
80F:→ sokayha: 所以D2會去計算frame數 和艦C會自動試配裝的 都是少數 08/15 10:37
其實是因為有大大,所以大家都等大大算
81F:推 an94mod0: 回galgame是自己打臉自己嗎XD 08/15 10:37
是,別這樣欺負肥宅
82F:→ bnn: 另一類不寫清楚的就是給營運偷改的空間反正你也分不出來 08/15 10:37
83F:→ GKKR: 去享受那個過程好嗎 08/15 10:37
84F:→ kaj1983: 除非是特殊武器攻防會隨條件浮動的那種才有可能不寫清楚 08/15 10:37
85F:→ sokayha: 那官方 自然是主要以服務 大多數 玩家為主 看爽重要 08/15 10:37
86F:推 egg781: 因為大家都在等他們算出來啊 08/15 10:37
87F:→ sokayha: 日本那種先期攻略 有的會叫hand book 是實體本的XD 08/15 10:38
88F:→ bnn: 美其名為讓玩家有摸索和探索的樂趣,這年頭查網路和攻略網站 08/15 10:38
89F:→ KimJongUn: 糞game如天命你之前總戰力不夠 還有關卡進不去 08/15 10:38
90F:→ an94mod0: 覺得全部寫出來根本不是在玩遊戲而是在算數學 08/15 10:39
91F:→ kaj1983: 那我就沒看過了,無法評論 08/15 10:39
92F:→ KimJongUn: 籃球也是 AAA籃球遊戲進攻防守投籃現在也變成單一戰力 08/15 10:39
那種寫SABC結果裡面還有隱藏數值,像是A(10)跟A(9)的我也是覺得莫名其妙= =
93F:→ bnn: 和各種拆包讓這些摸索的樂趣都沒啦. 甚至各種幫你寫模擬器 08/15 10:39
94F:推 leamaSTC: 寫清楚就不能動刀了 對遊戲公司很麻煩 08/15 10:39
95F:推 devilkool: 寶可夢本傳組隊時按計算機是家常便飯 08/15 10:40
96F:→ arcss: 風潮? 從一開始就這樣好嗎..... 08/15 10:40
以前年紀小沒想那麼多
97F:→ MikiSayaka: 每個都要摸索探索... 哪來那麼多時間 (這才是大問題) 08/15 10:41
98F:推 kasim15: 給玩家算數學是遊戲的一環 08/15 10:41
99F:推 F0314: 玩家能自行加裝UI的遊戲真是好東西 算半天不如UI裝好去打木 08/15 10:41


100F:→ F0314: 樁 08/15 10:41
這種也是拜託大大的一型,如果沒人作UI就慘惹
101F:推 siyaoran: 一開始就是這樣 隱藏越好越好玩 08/15 10:42
102F:→ bnn: 話說我好像忘了還有第三類:DND那種也算是公式rule book啦 08/15 10:42
103F:推 Valter: 這個我也很好奇 之前玩友奈花結 每個人大招的倍率都寫得清 08/15 10:43
104F:→ Valter: 清楚楚 08/15 10:43
105F:推 KimJongUn: 數字全給你 容易有剝奪感 你玩MMO你想玩劍士弓箭手隨你 08/15 10:43
106F:→ bnn: 所以還是看遊戲的主要目的/樂趣來源是哪種:是組建規劃設計的 08/15 10:43
107F:→ KimJongUn: 但今天我跟你講這遊戲弓箭手最強 其他都糞 你還怎麼玩 08/15 10:43
108F:推 jastin2000: 你舉的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起來就是 08/15 10:44
109F:→ jastin2000: 怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊... 08/15 10:44
那個例子是MHW啦,其實是武器種類不同有不同的倍率還有傷害倍率跟肉質問題
110F:→ Valter: 反觀FGO 都只寫強力攻擊或超強力攻擊 如果倍率統一就算了 08/15 10:44
111F:→ Valter: 問題是每個人的倍率都不一樣啊 08/15 10:44
112F:→ bnn: 那公式算法清楚方便你捏腳色捏三天,下去玩一小時就退坑 08/15 10:44
113F:推 F0314: 照樣玩啊 一個職業最強並不代表大家就只會玩它 08/15 10:44
114F:推 ro22113175: RO 是一款貨真價實的計算機 08/15 10:45
115F:→ bnn: 是強調體驗摸索技術類的,公式算法就隱藏,讓玩家自己摸索 08/15 10:45
116F:推 sustainer123: 求戰力就玩弓手啊 不求你爽就好 是有差喔? 08/15 10:45
117F:→ arcss: 歷史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告訴你怎麼計算嗎? 08/15 10:45
118F:→ bnn: 主要樂趣是抽卡賭博和換衣服紙娃娃的,I don car 08/15 10:45
119F:推 a0187307: 永恆之柱:你看我銷量就知道 08/15 10:46
120F:推 duece0927: 想起來bgd好像也是寫特大加分 大加分 現在變%數 08/15 10:46
121F:推 Innofance: 早期DNDA系遊戲不是都多少有數值公式 08/15 10:46
122F:→ Innofance: 只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪 08/15 10:47
123F:→ Innofance: 個數字高裝哪個就好 08/15 10:47
124F:推 RevanHsu: 寫越清楚感覺越宅銷量越少 08/15 10:47


125F:→ georgeyan2: Mh算dps意義在哪邊?你只打兇豺龍這種嗎? 08/15 10:47
我也想10分內打贏滅盡王阿
126F:推 cool10528: 現在沒玩了,但大概懂你意思,數值沒寫清楚,玩家可能 08/15 10:47
127F:→ cool10528: 不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。 08/15 10:47
這也是一種問題,往往都要等高手實測之後才知道哪個比較有效
128F:推 valorhu: BGD還有技能順序問題ry 08/15 10:47
129F:推 fenix220: MHW還有老蠟入靠腰跳傷害有失味道 現在都喊真香 08/15 10:48
MHW PC可以裝UI,我才知道我之前玩蟲棍飛天流都在划水
130F:→ valorhu: 活動PT計算公式也是玩家找出來的 08/15 10:48
131F:→ georgeyan2: 垃圾vip連整隊戰力都幫你換算好夠明顯吧 08/15 10:48
132F:推 egg781: MH也有吃攻擊力吧 08/15 10:50
133F:→ georgeyan2: 喊真香的在哪邊我是不知道啦,從2開始還是不喜歡數字 08/15 10:50
134F:→ georgeyan2: 跳來跳去,mh反饋沒那麼差 08/15 10:50
135F:→ egg781: 其實....攻擊力高本來就吃香不是嗎? 08/15 10:51
以弓來說,吃物理倍率少,吃屬性倍率高,所以MHW弓撐攻擊力效益很差... ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 08/15/2019 10:52:08
136F:→ georgeyan2: 不是倍率高 是攻擊次數多屬性動作值不算 08/15 10:54
137F:噓 GAIKING: CS每把槍打在身體上扣多少滴都不說的 08/15 10:54
138F:推 shawntwo: 隱藏數值才能暗改啊 08/15 10:55
139F:推 SALLUNE: 乖離一開始也沒寫。後來全部明明白白了ww 08/15 10:56
140F:推 bigchoir: 不寫出來就可以保留修改的彈性 08/15 10:56
141F:推 NicoNeco: 我知道反例啦 FEH蕉你練心算 08/15 10:56
142F:→ kaj1983: 樓上去玩邊緣禁地就看得到了 08/15 10:56
143F:推 Ed860227: https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3 08/15 10:56
144F:→ Ed860227: 272314 08/15 10:56
145F:→ kaj1983: 暴擊數字跳出來會很爽 08/15 10:57
146F:→ Ed860227: https://bit.ly/305Y5xE 08/15 10:57
147F:→ Ed860227: 剛剛忘記縮,ro的公式計算 08/15 10:57
148F:→ KimJongUn: 邊緣禁地不一樣 因為槍是隨機出現數值的 不能刷 不能洗 08/15 10:58
149F:→ KimJongUn: 數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感 08/15 10:59


150F:推 RabbitHorse: 整個畫面都是數字有夠醜 08/15 11:01
151F:推 TPNEW: 傷害公式太簡單的話比較難平衡吧 08/15 11:02
152F:推 papertim: 艦C什麼都寫不清楚 08/15 11:02
153F:推 kaj1983: 隨機但還是看得到數字啊,從白裝到紫裝都看得到數字 08/15 11:04
154F:推 gxu66: ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一個霸氣在那邊改來改去的 08/15 11:05
155F:推 z5x123456: 艦娘: 08/15 11:05
156F:→ shifa: 玩家探索最有效率的玩法也是一種樂趣,不過這真的很哈扣。 08/15 11:06
157F:→ shifa: 一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在 08/15 11:06
158F:推 jagarandy: 以前的MH,武器要除一個基數才是真正打到怪上的基礎傷 08/15 11:06
159F:→ jagarandy: 害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳 08/15 11:06
160F:→ jagarandy: 面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒 08/15 11:06
161F:→ jagarandy: 玩,不知道有沒有改過。 08/15 11:06
162F:→ jagarandy: 至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧 08/15 11:08
163F:→ lionmagnas: 武器係數不是每代都有,像p3 x就沒有 08/15 11:09
164F:→ KJC1004: 你知道傷害值通常是曲線嗎? 08/15 11:10
165F:→ NoOneThere: 不就看方便度/探索感雙邊怎麼平衡而已, 就跟任務地點 08/15 11:10
166F:推 frlair: 前幾天RO衝裝90%機率照樣爆炸~數值什麼的...看看就好... 08/15 11:12
167F:→ NoOneThere: 讓你自己找/接任務直接標好好 一樣, 想給你方便快速當 08/15 11:12
168F:推 s50189: 是不用寫出來啦 但我也是覺得官方至少公式要公開 08/15 11:12
169F:→ NoOneThere: 然全列給你看, 想讓你自己摸索測試當然就要藏公式 08/15 11:12
170F:→ LAODIE: 最機車的是跟你講加多少 結果沒講公式 同樣加5%傷害 一個 08/15 11:12
171F:→ LAODIE: 括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二 08/15 11:12
172F:推 chairfong: 我喜歡玩數字 有寫數值的ㄤ賴game比較好玩 08/15 11:16
173F:推 kinomon: lol有把數值寫出來 08/15 11:16
174F:推 snocia: 有的遊戲是會在官方書籍裡公開所有公式和掉落機率,像某 08/15 11:17


175F:→ snocia: 時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了 08/15 11:17
176F:→ js850604: 這是遊戲不是數學題庫 08/15 11:18
177F:推 hyy9685: 以前疑惑過,但後來想說現實中你也不知道你揍一拳多少牛 08/15 11:23
178F:→ hyy9685: 頓,遊戲嘛 08/15 11:24
179F:推 Shalone: 說是遊戲而不用公開的,就是活該被遊戲廠商偷改數據坑的 08/15 11:24
180F:→ Shalone: 人 08/15 11:24
181F:噓 tennyleaz: 沒玩過寶可夢? 08/15 11:27
182F:推 ap9xxx: 寫錯/偷改被抓會炎上 很不方便 遊戲公司角度一定麻煩越少 08/15 11:28
183F:→ ap9xxx: 越好 但當然玩家角度就只能無奈了 08/15 11:28
184F:推 brance1093: 太多了 糞game就這樣 08/15 11:33
185F:推 awenracious: 一般玩家也不會閒到去算公式 08/15 11:35
186F:推 nutta: 因為可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的樂趣,出bug甚 08/15 11:36
187F:→ nutta: 至能夠找藉口 08/15 11:36
188F:→ nutta: 對遊戲公司來說就是百利而無一害 08/15 11:36
189F:推 davidex: 神魔都寫出來,但還是很難算 08/15 11:39
190F:推 suifong: 聽描述是在講魔物獵人吧 08/15 11:44
191F:推 Cielo29: RO啊 技能公式有夠複雜的 08/15 11:44
192F:推 jkkkj123: 因為寫清楚會很囉唆 例如有個能力是增加格擋機率5% 但不 08/15 11:45
193F:→ jkkkj123: 知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率 08/15 11:45
194F:→ jkkkj123: 會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增 08/15 11:45
195F:→ jkkkj123: 加就是有感 寫那麼多反而勸退 08/15 11:45
196F:→ forsakesheep: 可是其實玩家都會很在意吧?然後就會去實測 08/15 11:48
197F:推 PonBoar: 線上遊戲轉蛋也都不講機率的 08/15 11:49
198F:推 egg781: 倒是格鬥遊戲好像相對清楚,練習模式都有幫你算打一套多少 08/15 11:51
199F:→ egg781: 對高手來說算血量很重要 08/15 11:52
200F:→ egg781: 至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧? 08/15 11:52
201F:→ jkkkj123: 有的會在意沒錯啊 但是把角色平衡用好 讓這部分沒到因此 08/15 12:01
202F:→ jkkkj123: 勸退不就好了 08/15 12:01
203F:推 s50189: 很多不公開事後玩家求證才發現BUG的事案一堆啊 不可取 08/15 12:02
204F:推 RuinAngel: POE就很清楚啊清楚到妳發現自己數學沒學好... 08/15 12:05
205F:推 klo578: 像wow這種會拿dps數據比較的 都會在意公式到不行... 08/15 12:07
206F:→ forsakesheep: 畢竟數字有出來優劣就很明顯... 08/15 12:07
207F:推 yosaku: 你寫數字 很多笨玩家看不出多強 看了頭都昏了 寫大幅他們 08/15 12:11
208F:→ yosaku: 還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字 08/15 12:11
209F:推 KAPPAK184: P社:? 08/15 12:17
210F:推 F0314: WOW玩家會在意DPS因為數據直接影響到打王效率 雖然還有其他 08/15 12:19
211F:→ F0314: 因素要考慮 不過這是最好判定的東西 08/15 12:19
212F:→ F0314: 如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了 08/15 12:20
213F:→ forsakesheep: 有時候還有不直觀的問題,明明數字比較高,結果因為 08/15 12:21
214F:推 r901700216: 我都等懶人評價= = 08/15 12:21
215F:→ forsakesheep: XX計算或是OO取最高,傷害還比較低,玩家會很幹吧 08/15 12:21
216F:推 Orangekun: 我也是那種喜歡算數字找到最佳解的人 我覺得算這些本身 08/15 12:24
217F:→ Orangekun: 就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我 08/15 12:24
218F:→ Orangekun: 講清楚說明白啊啊啊啊 08/15 12:24
219F:→ dustlike: 上個世紀80年代就這樣了吧 08/15 12:30
220F:推 sundazlas: 事實上只有美式遊戲 wow sc lol這種的會詳細數據 08/15 12:46
221F:推 a204a218: 不寫沒壞處,寫了沒好處啊 08/15 12:52
222F:推 ChikanDesu: 以前RO發現零式偷竊的時候還蠻有趣的XD 08/15 12:55
223F:→ killua12703: 現在有顯示傷害已經友善多了,以前只能看噴血 08/15 13:13
224F:推 ASEVE: 遊戲公司拖時間的一種方式,美其名增加玩家摸索的樂趣 08/15 13:15
225F:→ leograss: 應該是你比較常玩日系的吧 08/15 13:52
226F:推 s21995303: PMGO就是這死樣子== 08/15 14:12
227F:推 ghost900713: WOW寫很清楚啊 吃了什麼BUFF提升多少通通都知道 08/15 14:30
228F:推 belion: 光 mud時代,就有機會看到 admin會在 code裡加隱藏屬性資 08/15 14:51
229F:→ belion: 料了 w 08/15 14:51
230F:推 poliman2: DND遊戲的樂趣之一就是算數值,疊能力啊XD 08/15 17:42
231F:推 kaijai10439: 有人說寫清楚就會讓人都拿同一把,意思就是想坑那些 08/15 19:47
232F:→ kaijai10439: 沒資源實測的玩家吧 08/15 19:47
233F:推 johnchen902: 少前大多都寫的很清楚啊 08/15 21:52
234F:推 leo945haha: 你來玩棕色塵埃打公會戰 算到你叫不敢 08/15 22:40
235F:推 SiaSi: 少前都很清楚 08/15 23:08
236F:推 johnchen902: 少前也有沒寫清楚的部份啦,像是菁英敵人、暴動宣告 08/16 07:47
237F:→ johnchen902: 、部份 SG 技能搭配獨頭彈…… 08/16 07:47



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