作者ciobe (ciobe)
看板Wuther-Waves
標題[閒聊] 庫洛員工已經比鳴潮玩家還多了!
時間Thu Aug 14 19:34:56 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1edSc-os ]
作者: ciobe (ciobe) 看板: C_Chat
標題: [鳴潮] 庫洛員工已經比鳴潮玩家還多了!
時間: Thu Aug 14 19:34:20 2025
巴哈看到的訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74934&snA=12402&tnum=3
庫洛員工超過2000人啦~ 比鳴潮玩家(137人)還多啦!!!
鳴潮相關(ChatGPT整理)
角色實際製作週期遠超立項時的預估(原規劃半年完成一位角色)。
面臨選擇:
按原計劃交付還是提升品質超越市場預期 → 最終選擇後者。
系統與玩法開發
2.0 版本翱翔系統:從構思到推出準備了一年。
周年慶「團團團團轉」活動:製作時間超過半年。
2.0 版本在公測前已啟動前期籌備,總耗時約一年半。
開發過程中根據測試與上線後的玩家反饋不斷調整與優化。
強調「三分鐘高質量體驗」:
即使每天只登錄三分鐘,也要保證玩家獲得高品質遊戲體驗。
與其用手段讓玩家長時間留在遊戲,不如專注於讓玩家對遊戲保持長期好感。
為《鳴潮》做了 4~5 年的長線規劃。
每次版本更新力求超越玩家預期,並保持玩法與內容的不斷涌現與變化。
隨著時代發展持續提升品質,未來會引入更多科幻、現代、都市題材內容。
嘗試具有《鳴潮》世界觀特色的「GTA-like」玩法,但會與市場現有產品有差異化。
確保遊戲能長期運營 5、10 甚至 20 年。
新項目NAMI:仍在研發中前期,目標是突破舒適圈,在動作類型帶來全新體驗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.19.241 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ciobe (61.216.19.241 臺灣), 08/14/2025 19:34:56
1F:推 shlee: 有點意外一隻角色要花超過半年製作 08/14 19:40
2F:推 fortrees: 以前好像說過光角色就花了一年 草稿開始吧 08/14 19:55
3F:→ fortrees: 不過那是初期 很忙的時候 08/14 19:56
4F:推 lovez04wj06: 性感的松倫 08/14 20:01
5F:推 sealwow: 三分鐘遊戲體驗這點有感,我現在大概每天就是三分鐘w 08/14 20:02
6F:→ ciobe: "性感"原文是真的有講, 剛給AI啃的時候還以為是AI在那邊鬧 08/14 20:04
7F:→ ciobe: 就把性感刪掉了XD 08/14 20:04
8F:推 Valter: 半年以上不意外吧 隔壁也提過一個新角色一年前就開始籌劃 08/14 20:59
9F:推 leo255112: 以目前每個角色的造型、模組來說,蠻相信需要這麼長的 08/14 23:39
10F:→ leo255112: 時間 08/14 23:39
11F:→ tim19131: 真的愈發讓人好奇開服半年鬼轉調性到底發生了什麼事 08/15 03:04
12F:推 silentcrane: 參與過一些3A遊戲製作,這種好的3D模組角色製作要超 08/15 03:04
13F:→ silentcrane: ~極久,從構思開始就算的話沒看過少於一年的。光是 08/15 03:04
14F:→ silentcrane: 模型動作也是要來回修上好一陣子,畢竟難免有外包的 08/15 03:04
15F:→ silentcrane: 加入,真的沒辦法隨便就生一隻出來…但是還是很想看 08/15 03:04
16F:→ silentcrane: 到更多的造型開賣啦QQ 08/15 03:04
17F:推 tim19131: 所以所以說鳴潮等級的四星角上線=入不敷出 08/15 04:35
18F:→ fatb: 但如果是這樣 為何套皮模組一下就出來了XXD 08/15 14:48
19F:→ fatb: 我覺得這個時間不單純是'製作'時間 08/15 14:49
20F:推 lovez04wj06: 衣服會比人設快就是,除非你不需要給人物舉行。 08/15 17:45
21F:→ lovez04wj06: 也不涉及主線內容,那就會跟路邊npc一樣量產的很快 08/15 17:45
22F:→ lovez04wj06: 。 08/15 17:45
23F:→ lovez04wj06: 舉行>劇情 08/15 17:45
24F:→ lovez04wj06: 然後除了最基本的劇情外,還有配音以及行銷設計上的 08/15 17:47
25F:→ lovez04wj06: 事情,更別提角色要提供玩法還有強度定位之類要吵架 08/15 17:47
26F:→ lovez04wj06: 的事。 08/15 17:47
27F:→ lovez04wj06: 做新角色跟換skin做套皮還是差很多的。 08/15 17:47
28F:→ fatb: 其實和我意思一樣 就是非製作(造型 模組)的時間花太多 08/15 18:10
29F:→ fatb: 還有一個就是我記得會有備案同步在開發 最後選一個 08/15 18:11
30F:推 lovez04wj06: 之前有過一些內鬼流出圖,好像光是人設定案的設計稿 08/15 18:17
31F:→ lovez04wj06: ,就能有3-4種版本了 08/15 18:17
32F:→ Fuuuck: 角色劇情由於分鏡cut數很多 變成製作時間會變很長 08/15 23:35
33F:→ zoids0308: 衣服還有角色動作問題 之前說現在都沒阿漂skin就是會 08/17 10:46
34F:→ zoids0308: 穿模 08/17 10:46
35F:推 MKIIjack: 鳴潮是真的很有誠意 09/03 12:58