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4Gamer發布了試玩報告 4Gamer的試玩報告: http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/ 這試玩報告其實滿寶貴的,比白天的完成發表會多非常多情報 (KT宣傳:嗆我嗆夠沒?) 首先先來看這張圖 http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/002.jpg
這個選關畫面其實之前的美版試玩也看的到 不過這個更進一步是可以看到個角色分別在哪幾章可用 從這邊可以判斷的有: 孫堅:1~2章 周瑜:3~6章 小香:3~7章 孫策:3~4章 黃蓋:1~7章 甘寧:5~9章 呂蒙:5~9章 太史慈:4~7章 凌統:6~9章 其中比較需要注目的是周瑜比黃蓋少一章,赤壁之後就會退場, 有可能是吸取了真三七的教訓,在該章會死亡的角色不能選嗎? 然後接下來這個是任務選單畫面 http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/003.jpg
基本上可以很清楚的看到就是一個大任務底下包含許多子任務 這篇文章許多圖片也可以看到一些任務的提示, 總合起來我覺得,其實這次戰場的流程就是把以前一個關卡做成大任務, 然後再把底下幾個小任務分開的結果 再來是動作 這次他們附了兩個影片 一個是用來說明觸發攻擊系統的,以真劍英為例 https://youtu.be/er5ULCVcw5c
托這個影片的福,我們可以看到大鉞模組觸發攻擊跟衍生流水攻擊的全貌 也可以判斷其他兩個同模組的人的動作 比方說徐晃: https://youtu.be/LCk7LTU5RFY
擊倒觸發→擊倒流水→特殊技(?)→暈眩流水→對空流水→空中無雙 其中擊倒觸發跟暈眩流水的最後一下跟辛憲英不同 擊倒觸發是經典的徐晃直升機(空無也是) 另外還有鄧艾: https://youtu.be/7lpyYLfFr6E
暈眩流水→特殊技(?)→空中擊落(?)→暈眩觸發(?)→無雙 暈眩流水的結尾跟辛憲英就相同了,暈眩觸發可能不同(如果那招是暈眩觸發的話) 所以大概可以看出來說:本作動作連段的精髓, 其實在於敵人所身處的狀況(浮空、暈眩....等) 因為流水攻擊(□)跟反應攻擊(△)是根據敵人的狀況變化 所以會變成讓敵人陷入某種狀態後再衍生連段的概念 換句話說不同於系列作基本都是以普攻(□)為連段的起點 本作會以觸發攻擊(R1)跟一部分流水攻擊的結尾或反應攻擊為起點 因為只有這些攻擊可以改變敵人的狀態 所以可能會有一點複雜,應該是需要適應時間的系統 另外還有一個利用可以增加輕功次數跟可以攻擊中跳取消的裝飾品的影片 這個就比較炫招性質 https://youtu.be/6O99WcPTYas
最後就是有關遊戲份量的部分,作者提到他以適度地去解支線任務的玩法, 打到第四章官渡結束大概花了十小時 其他的跟官網宣傳詞差不多就不贅述了 如果有有興趣的朋友明晚八點有生放送,網址可以找我上一篇文章有提到 應該會比今天的完成會玩得多一點(汗) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.39.169
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Sangokumusou/M.1517417605.A.91B.html ※ 編輯: colamonster (36.229.39.169), 02/01/2018 01:00:47
1F:推 swordmr20: 看來劇情量不用擔心 02/01 01:28
2F:推 rain92568: 看DLC情報原本有點卻步 看這篇又忍不住掏出了錢包... 02/01 02:22
3F:→ palcjm: 這樣解釋就比較好理解了...這次要從r1攻擊來先習慣系統 02/01 07:09
4F:→ palcjm: 以N開始會比較亂 就像九陰倒著練一樣(?) 02/01 07:10
5F:推 RitsuN: 這片的官方宣傳真不知道出了什麼毛病XDD 02/01 09:51
6F:推 Landius: 就一直宣傳開放世界,結果玩家最關心的動作系統現在才搞. 02/01 09:53
7F:→ Landius: 官網那張A4紙放太久,結果出了AV沒人看得懂是在打三小,只 02/01 09:54
8F:→ Landius: 剩下抓各種不爽的地方在那邊批判,倒吃甘蔗行銷也不是這樣 02/01 09:54
9F:→ Landius: 搞的吧? 02/01 09:54
10F:推 Briancatw: 趙雲這樣動作看起來超忙的www 02/01 11:42
11F:推 doubleperson: 官方宣傳根本滅火來的 02/01 16:31
12F:推 rascalkun: 廖化大概1~12章沒問題 02/01 16:32
13F:→ tnpaul: 如果招式只有這些不斷重複 那真的極度失望 02/01 16:41
14F:→ dchain: 糟糕, 雖然超不爽DLC做法, 但是有點心動 02/01 17:21
15F:推 S890127: 招式數量明明跟以前差不多吧? 02/01 17:39
16F:推 tim201227: 前面幾篇有講 招式數量可能跟前幾代差不多 是模組少了 02/01 21:50
17F:推 kohinata: 先不論歷史上初期跟末期的廖化是否同人 02/02 01:03
18F:→ kohinata: 若是出了廖化 蜀國後期的劇情就比較有人能幫忙演出了 02/02 01:03
19F:→ kohinata: 魏滅蜀之戰 廖化當先鋒大將 這一點就可以弄出很燃的演出 02/02 01:04
20F:推 Tabrith: 新系統感覺有趣,但是人物影片都用普攻起始是故意的嗎XD 02/02 03:57
21F:推 spfy: 廖化要畫很多個頭像很不方便 少年 青年 壯年 老年 影武者(? 02/02 08:36
22F:推 hoos891405: 這任務搞不好作業感爆棚 02/02 08:49
23F:推 ez910115: 乾脆認為廖化其實是個名號好了死了就有人頂上 02/03 13:30







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