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我很少發內鬼文的 不過這個跟戰鬥系統有關感覺滿重要的所以發一下 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 就目前2.8的內鬼來看,效應(DOT)效果部分屬性重作 按照風、電、冰、火、光、暗效應來排列 要看簡易速覽請直接拉到最下面 ╭────┬────────────────────────────╮ │風蝕效應│無改動 │ ├────┼────────────────────────────┤ │電磁效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【電磁效應】持續時,會根據疊加層數對目標造成影響 │ │ │當【電磁效應】疊加4層及以下時,目標自身的攻擊將降低5%。 │ │ │當疊加5層時,攻擊將改為降低7%,並進入【强磁性】狀態, │ │ │遇到特定機關時將會影響移動。 │ │ │如果層數疊加到最大值,攻擊將改為降低10%。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【電磁效應】持續時,會使目標自身每隔一段時間便受到導電傷│ │ │害,並減少一半的【電磁效應】層數。 │ │ │【電磁效應】達到最大層數時,再次附加【電磁效應】,將變爲│ │ │附加可疊加的【電磁爆發】。 │ │ │【電磁效應】可提升下一次【電磁效應】觸發的傷害,觸發後移│ │ │除【電磁爆發】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │霜漸效應│無改動,僅增加「附加時,會對目標造成冷凝傷害。」之文字 │ ├────┼────────────────────────────┤ │聚爆效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【聚爆效應】疊加到最大層數時,將會發生爆炸並移除自身的【│ │ │聚爆效應】層數,對目標自身造成高額熱熔傷害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【聚爆效應】達到到最大層數時,目標將會發生爆炸並移除自身│ │ │的【聚爆效應】層數,對目標及周圍敵人造成熱熔傷害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │光噪效應│無改動 │ ├────┼────────────────────────────┤ │虛湮效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │部分湮滅屬性的攻擊會附帶【虛湮效應】。在效應持續時,每過│ │ │一段時間會自動增殖1層【虛湮效應】。 │ │ │【虛湮效應】在一般情况下最高能增殖至2層。在達到層數上限 │ │ │時,會對目標造成湮滅傷害並移除自身的【虛湮效應】層數,但│ │ │會對目標周圍的角色施加【虛湮效應】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【虛湮效應】持續時,目標自身的防禦將降低。 │ │ │【虛湮效應】層數爲1/2/3時,可降低2%/4%/6%防禦。 │ ╰────┴────────────────────────────╯ 速覽:光、風、冰無重作 雷:純降攻→造成傷害及雷DOT傷害加深 火:單體傷害→範圍傷害 暗:造成傷害並擴散暗DOT→降防 以這些改動來說,至少庫洛是願意重做的,原先的雷跟暗效應真的是糟糕到不行 但就我自己個觀點來說,冰效應最好也是重做比較好 而暗效應的敘述,目前內鬼透露出來的只有這些,不確定是否完整 目前只知道角色內鬼訊息,千咲會施加暗效應 就看2.8上架時官方實際會端出甚麼內容 -- 「我不會再等了...」 「什麼叫做全世界都忘了她你也會記得?」 https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.5.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1760786469.A.40B.html chainstay120:轉錄至看板 Wuther-Waves 10/18 19:21
1F:推 windowsill: 冰我記得有帶到減速的部分? 10/18 19:22
2F:推 lovez04wj06: 沒改的代表短時間沒有要出 10/18 19:23
3F:推 starsheep013: 全部改成帶傷害了,冰感覺也還要改,要是有角色吃冰 10/18 19:23
4F:→ starsheep013: 層數,然後爆發期冰完就沒了,有點蠢 10/18 19:23
5F:推 OEC100: 代表下版本沒冰角? 10/18 19:23
6F:推 ejonlj: 成功的效應:風 失敗的效應:光 風會成功是因為有夏空 10/18 19:25
7F:推 rabbithouse: 其他遊戲打滾一輪都會覺得降防超級強 不過實際上要等 10/18 19:25
8F:→ rabbithouse: 實際打 10/18 19:25
9F:推 james3510: 估計雷效應會先端上來配千咲 延奏連電磁爆發也加上限 10/18 19:26
10F:→ chainstay120: 冰本來就有減速效果,所以是無改動 10/18 19:26
11F:→ fortrees: 鳴潮降防似乎還好 不過千咲還能加三層 10/18 19:26
12F:推 lovez04wj06: 沒要出冰效應吧,目前有改動的都有要出效應角 10/18 19:26
13F:推 starsheep013: 代表冰隊還要超久的樣子 10/18 19:27
14F:→ lovez04wj06: 卜靈是雷效應、千咲是暗效應、3.0新角有火效應的樣 10/18 19:27
15F:→ lovez04wj06: 子 10/18 19:27
16F:→ lovez04wj06: 3.3還是3.4有冰角,但看起來不是還沒到要改的時間點 10/18 19:28
17F:→ lovez04wj06: ,就是單純不是效應角 10/18 19:28
18F:→ ga839429: 光噪風蝕搞太畸形了 最好就是在第三效應出來前平衡一下 10/18 19:28
19F:→ ga839429: 鳴潮降防很水 目前的角色弄到幾乎不敢出高防怪 10/18 19:29
20F:→ stkoso: 幽默女特務能順便加強一下嗎 10/18 19:30
21F:→ OEC100: 風蝕還行,光噪靠菲比而已掉層也比較有時間壓力 10/18 19:31
22F:推 kokoro1793: 光噪的效果是什麼一點印象也沒有…… 10/18 19:32
23F:→ ga839429: 風蝕也不行吧 卡夏做這樣估計策劃看到風蝕就頭痛得要死 10/18 19:33
24F:→ ga839429: 疊層dot 不重要 反正知道贊妮大人敲下去視為光噪就好 10/18 19:34
25F:→ carllace: 光風是把角色的傷害BUFF放在敵人身上 10/18 19:35
26F:推 lovez04wj06: 風蝕沒差啊,3.0整個版本沒有風角了 10/18 19:36
27F:推 Tryfing: 原本冰效應是不帶傷害的,改動時就帶了 10/18 19:36
28F:→ Tryfing: 不過跟其他效果比確實比較沒存在感 10/18 19:37
29F:推 sealwow: 冰效應有控制,現在又有傷害 10/18 19:38
30F:→ sealwow: 冰效應隊是不是出了就是強度保證 10/18 19:38
31F:→ lovez04wj06: 然後光躁好像剛好2.8菲比3.0也一隻光角,就同樣體系 10/18 19:38
32F:→ lovez04wj06: 大概也沒有改動必要。 10/18 19:38
33F:→ lovez04wj06: 海墟能冰緩起來想想就開心了 10/18 19:39
34F:→ ga839429: 光風出了就出了 不可能再改 只能動還沒出的四套 10/18 19:41
35F:→ ga839429: 那兩個動下去不管加強削弱都準備2.8前瞻被洗板== 10/18 19:41
36F:推 hasroten: 加強沒差吧 前提是加強 10/18 19:48
37F:→ Tryfing: 虛煙拔掉傷害我比較意外 10/18 19:49
38F:推 kuo3027: 可以把神秘特務女送回原廠做成雷效應嗎,求求惹 10/18 19:51
39F:推 hacker725x: 反正效應綁特定角色,等於是DOT體系隊伍。未出的效應 10/18 19:57
40F:→ hacker725x: 改得再強,也會回饋到對應角色數值削弱來平衡。 10/18 19:58
41F:推 polas: 千咲2鏈加異常效應傷害 結果自己的效應改無傷害了?_? 10/18 19:59
42F:推 rance9527: 怎麼改都沒差吧,現在風光都沒啥效應的感覺,都是當作 10/18 20:01
43F:→ rance9527: 限制器用而已 10/18 20:01
44F:推 ASAKU581: 鳴的防禦沒很強,像這期深塔怪可能會+30%防,+30%防後我 10/18 20:03
45F:→ chainstay120: 暗效應看後面的資訊會不會造成傷害吧,目前內鬼給 10/18 20:03
46F:→ chainstay120: 的資訊看不出來,還是要以官方資訊為主 10/18 20:03
47F:推 zoids0308: 傷害還在吧只是改動特效 10/18 20:03
48F:→ ASAKU581: 方傷害約降13.3%。鳴影響最大的是屬性抗性,怪物屬性抗 10/18 20:04
49F:→ ASAKU581: 性都給的誇張高,逆屬性根本打不動 10/18 20:05
50F:→ ga839429: 看起來2鏈還是拐力為主吧 自己傷害要36鏈 老副c設計了 10/18 20:07
51F:推 james3510: 沒傷害的話有點微妙 10/18 20:16
52F:→ james3510: 可能想配合千咲的定位把暗效應弄成通用輔 10/18 20:16
53F:推 Echobee: 湮滅是疊滿才炸 炸了就全清掉要重疊 然後千咲加上限 等於 10/18 20:19
54F:→ Echobee: 自己延後出傷時間 會改掉也不意外 自己負提升自己 10/18 20:19
55F:→ wrh810701: 官方角度來說沒傷害才好吧,直接把效應的傷害綁在 10/18 20:19
56F:→ wrh810701: 角色上 10/18 20:20
57F:推 ufonba02: 我覺得戰雙的效應體系就很失敗了,鳴潮目前光風也只是把 10/18 20:27
58F:→ ufonba02: 效應搞成另一種增傷手段,一點都不有趣:( 10/18 20:27
59F:→ BBMG333: 好啊繼續不加強吟霖 10/18 20:36
60F:噓 jerygood0208: 反正鳴潮的屬性就只是傷害顏色罷了怎麼改對玩法都 10/18 21:31
61F:→ jerygood0208: 沒影響 10/18 21:31







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