作者we15963 (whiteway)
看板C_Chat
標題[閒聊] 觀看遊戲開發實況的感想
時間Thu Dec 21 23:02:16 2023
剛剛在圖奇隨便點剛好點到了開發遊戲的實況台
那位工程師跟著同伴在工作室開發遊戲
然後邊開點歌台放歌邊寫程式碼
我只能說我雖然看不懂他在寫啥但是我看到的是他一直在改程式碼
這邊改一下那邊改一下
然後編譯之後一直跑不動 就一直在檢查到底哪邊有問題
我還看到了他在製作場景
第一次看到遊戲製作場景的開發讓我覺得很新奇
他製作的是2D場景 但是好像也遇到了不少問題需要排除阿
工程師484要很懂得除錯阿....感覺看他們這樣寫程式碼
我都不禁在想那些我們玩的遊戲到底是怎麼生出來的了...
好辛苦的感覺
另外據那位台主的表示他們要製作完成至少需要2年 也就是2025年第一季時
遊戲的名字尚未決定 現在尚在開發階段 製作完成就會上steam
之後也許會來關注他們看看 如果他們還有開這個開發實況的話
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1F:→ haoboo: 呃...這感覺有點在講廢話?不會debug當啥軟體工程師 12/21 23:19
2F:推 fman: 寫程式花最多時間的地方本來就是debug,coding部分可以上網 12/21 23:23
3F:→ fman: 參考(抄),但實際上把code組裝起來會發生什麼狀況就要debug 12/21 23:24
4F:→ fman: 系統越到後期範圍越大,花在debug的時間就會越多 12/21 23:25
5F:推 wacoal: 抄出來能不能跑才是重點,就算它只有三顆輪胎,或是輪胎是 12/21 23:29
6F:→ wacoal: 三角形的,但只要能跑不出事,那就沒問題了 12/21 23:29
7F:推 rockheart: 寫程式比你想像中快超多啊,但能不能跑跑的如何又一回 12/21 23:30
8F:推 WiLLSTW: 寫大概佔整體工時的10%吧 溝通需求30%找問題20%解決30% 12/21 23:47
9F:→ WiLLSTW: 還有10%時間是跟上司/客戶解釋他們搞錯的事情 12/21 23:47
10F:推 hongzero: debug本來就是占最多時間的 其他都網路上抄抄就好 12/22 05:05
11F:推 aegius1r: 跑不動的bug還算是好bug 跑得動但有隱藏大問題才要命 12/22 09:37
12F:→ aegius1r: 前者至少馬上會被測出來修復XD 12/22 09:37