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第二次機器人大戰α 復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次): 大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯 新參戰作品: 鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品) 退出作品: V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列 第三次機器人大戰α 復出作品: 馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX 伊甸王(從F完結篇以來) 新參戰作品: 勇者王Final,種鋼,電腦戰機 退出作品: F91,骨鋼,機動神腦 [特徵點(共通)] 。駕駛員養成改為PP 並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。 不再受限於養成條件,有PP就可養成 從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員 。精神指令消耗不再統一 會依照駕駛而有不同 例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15 。小隊系統 最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組 攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊 另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可 受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防 編隊時,移動性能也會以最低的為主 例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7 小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之 修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位 有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會 人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家 過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少 。機體限界刪除 迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力 雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少 (阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨) 。機體Size補正導入 小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少 [好評點] 。晃到GG in in der 乳搖(共通) 不會搖的女性反而是少數 到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力 但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱?? 。戰鬥動畫再次更新(α2) 比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷 因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招, 但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別) 另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出 。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3) 到了α3,許多大招的演出時間開始暴增 像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢 初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事 還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅 。介面,UI改善(α3) 精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇 小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編 甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰) 。UC敵方機體可加入(α3) 像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體 過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方 這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜 [褒貶不一點] 。乳搖太多(共通) 我勸你少管閒事,jpg 衛道人士認為低級 但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少) 到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡 雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點 但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味 。序盤難度稍高(α3) 序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種, 還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤 [差評點] 。小隊系統令人煩躁(共通) 小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進 但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃 首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場 或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊 編成畫面就得再重新編組一次 到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散 但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況 只要出現,小隊就會整個被reset 再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置 All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊, 小隊編成就得重新再思考大洗牌 就有笑稱編隊時間比戰場時間還多 。Size差傷害補正問題(α2) 在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能 所以導致小型機體傷害不足 受害最深的大概就是鋼鐵吉克 雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系 Size影響下傷害可說是超級系之恥 直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷 。移除Full改造Bonus(α2) 不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除 到了α3又加回來 。駕駛內建技能無法覆蓋(α2) 譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%) 或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1) 明顯相性不合卻無法覆蓋 在α3就修正為可以覆蓋 。Seed劇情格格不入(α3) 在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結 到了α3大家都在處理銀河系的大事 結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧 感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品 (但以結果論來看應該是成功的) 另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入 劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意 直到NDS的機戰K,才算是本格參戰 附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作 之後都是Seed-D參戰 。機體武裝大小眼(共通) 許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標 如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低 這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當 無All = 萬年小隊員or打王專用 [總評] α2/α3延續了α的優點 並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰 至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進 或是參戰作品偶有話題新作 整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎 然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下 動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用 次元震/多重宇宙設定像是濫觴 再加以機人番動畫日漸式微 鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作 AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落 根據網站不負責統計 α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本 α2:53萬本,α3:64萬本 之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本 就連OG系列也是叫好不叫座 最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下 也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛 OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級 且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重 (通常參戰都只會賣一次性版權) 總之大家就是且完且珍惜 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1761546920.A.E07.html
1F:推 winnietslock: 系列標題是在對照烈風、疾風、賽巴斯達嗎XD 10/27 14:49
2F:→ ArnoX: 機戰要變成一定島系列了嗎? 每天每次喊但還是出 10/27 14:55
3F:→ kaito2198: 我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是 10/27 15:03
4F:→ kaito2198: 從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣 10/27 15:03
5F:→ kaito2198: 定標題變好像不是良作就是糞作了 10/27 15:03
6F:推 kaito2198: 機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆,又擴 10/27 15:05
7F:→ kaito2198: 大翻譯語言,怎麼看都活得很好把 10/27 15:05
8F:推 winnietslock: 可是DLC一直沒消息,像是靈壓突然消失了一樣 10/27 15:08
9F:推 windfeather: 因為機戰VXT30Y這幾款的銷量其實應該都很不錯 10/27 15:31
10F:→ windfeather: 真正不盡理想的大概只有OG系列 10/27 15:31
11F:→ windfeather: OG當初也有多平台+多語言的話就好了 10/27 15:32
12F:→ windfeather: 30的DLC1一個月內就出了,這次Y都兩個月了啊... 10/27 15:33
13F:→ raider01: 我記得之前不是有哪款有說有破百萬了? 10/27 15:40
14F:→ windfeather: 至少V確定破50,如果有破百萬的應該是V吧 10/27 15:41
15F:→ windfeather: VXT30Y我覺得也都不會輸多少,尤其30和Y有機體DLC 10/27 15:42
16F:→ windfeather: 所以家機版權機戰賣得沒有想像中那麼差 10/27 15:43
17F:→ windfeather: 想想也是,賣得差就不會一直出了 10/27 15:43
18F:→ windfeather: Y也是因為換引擎才變成隔四年 10/27 15:43
19F:推 hasebe: 機戰就基本客群很穩固啊,開發成本明顯縮水但還是 10/27 15:55
20F:→ hasebe: 能活 10/27 15:55
21F:→ hasebe: 新引擎的方向看來就是外包和降成本 10/27 15:56
22F:→ carllace: OG是OG2ND燒太多錢了又沒拉到新客群加入 10/27 16:24
23F:推 hinew167: 我記得移動力好像是取平均都,小數點無條件捨去 10/27 16:32
24F:→ hinew167: 你拿首週25萬比賣到賣不動50萬,未免有失公允 10/27 16:35
25F:噓 hinew167: 機戰VXT30通通都破50萬,之後沒有一作有!? 10/27 16:38
26F:推 raider01: 我也記得小隊移動力是取平均值才對 10/27 16:59
27F:推 peterw: size 差補正記得阿發初代就有了?還是那時只有距離補正? 10/27 17:28
28F:推 peterw: 阿法2的動畫就有點太長了,像是伊露伊和她的三隻寵物 10/27 17:29
29F:→ carllace: Size差α好像只有命中迴避補正沒有傷害 10/27 17:35
30F:推 Ryuusei: Alpha2的SP回復技能太強所以Alpha3拔掉了 10/27 17:38
31F:推 Zero0910: α2也誕生出了最經典的機戰主題曲:Skill 10/27 19:17
32F:推 Mafty: α2除了擊破,還有迴避及受傷害都有演出 不會再當沙包被打 10/28 01:27
33F:推 caesar12: 我很喜歡小隊系統 沒繼續沿用太可惜了 那些缺點都有辦法 10/28 03:50
34F:→ caesar12: 改善吧 10/28 03:50
35F:推 raider01: 改善完就是z系統啊 10/28 06:51
36F:推 peterw: 喜歡小隊系統+1 10/28 08:47
37F:推 hasebe: Z還要一直確認敵人陣型(還不太直觀)更煩 10/28 09:20
38F:→ hasebe: 掌機再縮到兩人編隊,再之後乾脆沒了 10/28 09:21
39F:→ ocarina2022: 小隊移動力是取平均 是組地形適性不合整隊的機體入隊 10/28 11:40
40F:→ ocarina2022: 才會再拖累小隊平均移動力 10/28 11:41
41F:→ lisoukou: 但是ALPHA3地的主角們有回復SP的地圖砲 10/29 15:25
42F:推 ronga: 我也喜歡小隊系統 用Z的就不錯 10/29 16:22
43F:→ keelzeibel: 我覺得阿法3的小隊系統最好,再搭上現在的關卡選擇, 10/30 12:29
44F:→ keelzeibel: 不要讓隊伍一直拆來拆去就完美了。 10/30 12:29
45F:推 a444498: 我也很喜歡小隊系統 至少大部分的人都可以真的出戰 10/30 15:10
46F:推 hasebe: 小隊主要是別事件去硬拆就還好 10/31 21:22







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