作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 25w44a
時間Wed Oct 29 23:39:26 2025
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w44a
* Parched
- 骷髏的沙漠變種
- 不會在太陽下燒起來
- 射的箭帶虛弱藥水效果
- 但射箭頻率較一般骷髏低,和沼骸差不多
- 和屍殼一樣不會在洞穴裡生成
* Camel Husk
- 駱駝的沙漠不死變種
- 不會在太陽下燒起來
- 生成時會有兩個乘客: 前座是拿著長槍的屍殼,後座是 Parched
- 和屍殼一樣不會在洞穴裡生成
- 和不死馬一樣:
+ 有乘客時才會敵對,沒有乘客時不會攻擊玩家
+ 會和敵對生物一樣消失,但玩家騎過的不會
- 喜歡的食物是兔子腳
- 無法繁殖
- 玩家騎乘上和一般的駱駝差不多
* 長槍突刺 (Lunge) 附魔
- 消耗的飽食度調整, 現在三級分別只消耗 1, 2, 3 點飽食度了
- 重新加回耐久度消耗, 但三級都只消耗一點
* 顯示設定的新選項: 各向異性過濾 (Anisotropic Filtering)
(維基百科說明: https://lurl.cc/HtLU7w )
- 如同維基百科說的:
「它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真,
但計算量也更大,對顯示卡的要求也更高。」
「可以看到這個方式需要存取比原本多出 N 倍的紋理記憶體」
- 預設值和設定有關,共有 關、2x、4x、8x 四個選項
(流暢→關、精緻→2x、極致!→4x)
不過如果硬體不支援就不會使用
* 新生物相關
- 鸚鵡現在會模仿殭屍鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk 和 Parched 的聲音
- (殭屍)鸚鵡螺現在被任何生物攻擊時都會回擊了
*
玩家騎乘馬、騾、驢、駱駝入水時不會下沉了
* 地獄的遠處霧現在不跟顯示距離有關,固定自 10 格起至 96 格止
* 區域載入時現在會淡入而不是直接出現,淡入時間在顯示設定裡能調
(預設 0.75 秒, 可以設定 0 至 2 秒)
* 萬聖節期間蝙蝠不再增加生成率了
* UI
- 顯示設定裡的 Interface 分組改稱 Preferences
- 單一自訂生態域畫面及語言選擇畫面有搜尋框了
https://i.meee.com.tw/VLyoX44.png
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 92.0
- /worldborder 的時間引數可以使用 s (秒) 或 d (遊戲日) 後綴
- gamerule 更新
+ 設定值移入 registry,因此現在統一改為 snake_case
並且為統一設定方向及更新語意有許多 gamerule 改名,詳情參照原文
(統一方向例如 disableRaids 改名 minecraft:raids 並且值反向
更新語意例如 doDaylightCycle 改名 minecraft:advance_time
當然也有直接原名更新的)
+ 部份設定原本沒有限制的現在有了
+ 新 /gamerule minecraft:fire_spread_radius_around_player
控制玩家周圍有多少範圍火會蔓延
取代原本的 doFireTick 及 allowFireTicksAwayFromPlayer
原本前者 false 的設定 (火不蔓延) 新設定為 0
原本後者 true 的設定 (玩家不在火也會蔓延) 新設定為 -1
- 遊戲測試現在對於 gamerule 的參照也使用 registry 了
設定值因此可以不需分辨型態統一使用 rules 指定
- 環境屬性關於遠處霧的設定大量新增更動,詳情參照原文
- 物品格來源,可給資料包做為物品位置來源項目
- 掉落表關於物品格的指定改以新的物品格來源表示
- 世界生成中生態域的各項顏色指定現在可以使用 "#rrggbb" 或 [r,g,b] 格式了
- tags:
+ 新增物品 tag
#camel_husk_food 為 Camel Husk 的食物
+ 新增實體 tag
#can_float_while_ridden 為可在水上騎的座騎
+ 實體 tag
#skeletons 加入 Parched
+ 實體 tag #zombies 加入殭屍鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk
+ 實體 tag
#can_equip_saddle 加入(殭屍)鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk
* 資源包版本升為 72.0
- 新增新東西的材質及聲音
- 著色器
+ 方塊的著色器 (block.vsh/fsh) 現在複製地形的著色器 (terrain.vsh/fsh)
再加入其他零星狀況
+ 地形的頂點著色器 (terrain.vsh) 新增 ChunkSection 參數
取代 DynamicTransforms
+ 新增以 GPU 進行動畫的著色器 animate_sprite*
+ 參數 Globals 現在是相機座標系
* 伺服器管理協定 2.0.0
- 兩個 gamerule 相關的欄位接受的型態更動
* 在 OSX 上支援 KQueue 增加網路處理效率
== 修掉的 bug ==
(略去 5 則滑鼠游標, 9 則 UI 介面, 2 則新東西, 4 則繪圖, 3 則相容性問題)
[MC-2791] 玩家非站立時物品欄中的玩家模型對滑鼠位置的反應不正確
[MC-73186] 部份物品模型的面之間有間隙
[MC-149630] 部份粒子效果有很細的垂直線不時閃滅
[MC-237158] 岩漿塊會在含水層下方的洞穴的天花板中生成
[MC-298942] 騎乘快樂幽靈時玩家身體會移動而不只有頭
[MC-300642] 材質圖集過大時,低解析度的方塊之間會有間隙
[MC-302678] 箭和三叉戟卡在玩家和生物身上
[MC-303072] 帶有 PierceLevel≧1 的三叉戟刺中實體時當機
[MC-303429] 豬布林和豬布獸在地獄發抖
[MC-303461] Wayland 介面的程式圖示不是 Minecraft 的圖示
[MC-303485] 無法在自訂維度上儲存區塊
[MC-303506] Wayland 介面中 Ctrl 組合鍵也會再送一次不含 Ctrl 的鍵
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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1F:推 twosheep0603: 出大事了 java版要取消代碼混淆啦 10/30 16:48
2F:→ LPH66: 目前看起來是到 Mounts and Mayhem 釋出為止是給模組作者的 10/30 23:55
3F:→ LPH66: 測試期, 這之間好像是有跟沒有混淆的檔案都會釋出 10/30 23:56
4F:→ LPH66: Mounts of Mayhem 正式釋出後的再下版快照正式取消混淆 10/30 23:56
5F:推 Gwaewluin: 好像看到說fabric社群炸裂的樣子??? 11/02 18:06
7F:→ ggooglepixel: 新怪好像很強? 11/02 23:51
8F:推 ggooglepixel: 取消代碼混淆看起來是好事,怎麼會炸裂呢? 11/02 23:53
9F:推 KomachiO: 不懂+1 11/03 14:46
10F:→ KomachiO: 新怪以那短片的角度來說就是近戰不利,自帶弓手真的很麻 11/03 14:47
11F:→ KomachiO: 煩。然後留言區有人說:「看來我們得跟蒙古人戰鬥了」XD 11/03 14:48
12F:→ jelly22: 可能是對舊模組來說既有的變數名稱需要重寫? 11/04 00:17
13F:→ LPH66: 應該不只是這種事, 因為 Mojang 已經提供混淆對照表很久了 11/04 02:31