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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w44a * Parched - 骷髏的沙漠變種 - 不會在太陽下燒起來 - 射的箭帶虛弱藥水效果 - 但射箭頻率較一般骷髏低,和沼骸差不多 - 和屍殼一樣不會在洞穴裡生成 * Camel Husk - 駱駝的沙漠不死變種 - 不會在太陽下燒起來 - 生成時會有兩個乘客: 前座是拿著長槍的屍殼,後座是 Parched - 和屍殼一樣不會在洞穴裡生成 - 和不死馬一樣: + 有乘客時才會敵對,沒有乘客時不會攻擊玩家 + 會和敵對生物一樣消失,但玩家騎過的不會 - 喜歡的食物是兔子腳 - 無法繁殖 - 玩家騎乘上和一般的駱駝差不多 * 長槍突刺 (Lunge) 附魔 - 消耗的飽食度調整, 現在三級分別只消耗 1, 2, 3 點飽食度了 - 重新加回耐久度消耗, 但三級都只消耗一點 * 顯示設定的新選項: 各向異性過濾 (Anisotropic Filtering) (維基百科說明: https://lurl.cc/HtLU7w ) - 如同維基百科說的: 「它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真, 但計算量也更大,對顯示卡的要求也更高。」 「可以看到這個方式需要存取比原本多出 N 倍的紋理記憶體」 - 預設值和設定有關,共有 關、2x、4x、8x 四個選項 (流暢→關、精緻→2x、極致!→4x) 不過如果硬體不支援就不會使用 * 新生物相關 - 鸚鵡現在會模仿殭屍鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk 和 Parched 的聲音 - (殭屍)鸚鵡螺現在被任何生物攻擊時都會回擊了 * 玩家騎乘馬、騾、驢、駱駝入水時不會下沉了 * 地獄的遠處霧現在不跟顯示距離有關,固定自 10 格起至 96 格止 * 區域載入時現在會淡入而不是直接出現,淡入時間在顯示設定裡能調 (預設 0.75 秒, 可以設定 0 至 2 秒) * 萬聖節期間蝙蝠不再增加生成率了 * UI - 顯示設定裡的 Interface 分組改稱 Preferences - 單一自訂生態域畫面及語言選擇畫面有搜尋框了 https://i.meee.com.tw/VLyoX44.png
== 技術改動 == * 資料包版本升為 92.0 - /worldborder 的時間引數可以使用 s (秒) 或 d (遊戲日) 後綴 - gamerule 更新 + 設定值移入 registry,因此現在統一改為 snake_case 並且為統一設定方向及更新語意有許多 gamerule 改名,詳情參照原文 (統一方向例如 disableRaids 改名 minecraft:raids 並且值反向 更新語意例如 doDaylightCycle 改名 minecraft:advance_time 當然也有直接原名更新的) + 部份設定原本沒有限制的現在有了 + 新 /gamerule minecraft:fire_spread_radius_around_player 控制玩家周圍有多少範圍火會蔓延 取代原本的 doFireTick 及 allowFireTicksAwayFromPlayer 原本前者 false 的設定 (火不蔓延) 新設定為 0 原本後者 true 的設定 (玩家不在火也會蔓延) 新設定為 -1 - 遊戲測試現在對於 gamerule 的參照也使用 registry 了 設定值因此可以不需分辨型態統一使用 rules 指定 - 環境屬性關於遠處霧的設定大量新增更動,詳情參照原文 - 物品格來源,可給資料包做為物品位置來源項目 - 掉落表關於物品格的指定改以新的物品格來源表示 - 世界生成中生態域的各項顏色指定現在可以使用 "#rrggbb" 或 [r,g,b] 格式了 - tags: + 新增物品 tag #camel_husk_food 為 Camel Husk 的食物 + 新增實體 tag #can_float_while_ridden 為可在水上騎的座騎 + 實體 tag #skeletons 加入 Parched + 實體 tag #zombies 加入殭屍鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk + 實體 tag #can_equip_saddle 加入(殭屍)鸚鵡螺、殭屍馬、Camel Husk * 資源包版本升為 72.0 - 新增新東西的材質及聲音 - 著色器 + 方塊的著色器 (block.vsh/fsh) 現在複製地形的著色器 (terrain.vsh/fsh) 再加入其他零星狀況 + 地形的頂點著色器 (terrain.vsh) 新增 ChunkSection 參數 取代 DynamicTransforms + 新增以 GPU 進行動畫的著色器 animate_sprite* + 參數 Globals 現在是相機座標系 * 伺服器管理協定 2.0.0 - 兩個 gamerule 相關的欄位接受的型態更動 * 在 OSX 上支援 KQueue 增加網路處理效率 == 修掉的 bug == (略去 5 則滑鼠游標, 9 則 UI 介面, 2 則新東西, 4 則繪圖, 3 則相容性問題) [MC-2791] 玩家非站立時物品欄中的玩家模型對滑鼠位置的反應不正確 [MC-73186] 部份物品模型的面之間有間隙 [MC-149630] 部份粒子效果有很細的垂直線不時閃滅 [MC-237158] 岩漿塊會在含水層下方的洞穴的天花板中生成 [MC-298942] 騎乘快樂幽靈時玩家身體會移動而不只有頭 [MC-300642] 材質圖集過大時,低解析度的方塊之間會有間隙 [MC-302678] 箭和三叉戟卡在玩家和生物身上 [MC-303072] 帶有 PierceLevel≧1 的三叉戟刺中實體時當機 [MC-303429] 豬布林和豬布獸在地獄發抖 [MC-303461] Wayland 介面的程式圖示不是 Minecraft 的圖示 [MC-303485] 無法在自訂維度上儲存區塊 [MC-303506] Wayland 介面中 Ctrl 組合鍵也會再送一次不含 Ctrl 的鍵 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1761752370.A.007.html
1F:推 twosheep0603: 出大事了 java版要取消代碼混淆啦 10/30 16:48
2F:→ LPH66: 目前看起來是到 Mounts and Mayhem 釋出為止是給模組作者的 10/30 23:55
3F:→ LPH66: 測試期, 這之間好像是有跟沒有混淆的檔案都會釋出 10/30 23:56
4F:→ LPH66: Mounts of Mayhem 正式釋出後的再下版快照正式取消混淆 10/30 23:56
5F:推 Gwaewluin: 好像看到說fabric社群炸裂的樣子??? 11/02 18:06
6F:推 ggooglepixel: https://youtube.com/shorts/VJGfK8DhStI 11/02 23:51
7F:→ ggooglepixel: 新怪好像很強? 11/02 23:51
8F:推 ggooglepixel: 取消代碼混淆看起來是好事,怎麼會炸裂呢? 11/02 23:53
9F:推 KomachiO: 不懂+1 11/03 14:46
10F:→ KomachiO: 新怪以那短片的角度來說就是近戰不利,自帶弓手真的很麻 11/03 14:47
11F:→ KomachiO: 煩。然後留言區有人說:「看來我們得跟蒙古人戰鬥了」XD 11/03 14:48
12F:→ jelly22: 可能是對舊模組來說既有的變數名稱需要重寫? 11/04 00:17
13F:→ LPH66: 應該不只是這種事, 因為 Mojang 已經提供混淆對照表很久了 11/04 02:31







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