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大家好,虽然目前已是10.07版本(大概3/8门就全开,时间太忙;现在才有时间整理心得 ),而且考量还是有好几周的时间可以拚门 所以分享一下第一赛季狂怒战士开八门的心得 主要会分成上中下篇给大家参考,今天先来讲讲10版狂怒战天赋、手法、定位和缺点 https://i.imgur.com/qXyxmwE.jpg
首先附上人权图,原先目标是打到2800分左右,但由於队友开完门之後已经沦为咸鱼,平 常预组DD战士又不太好进组,所以就有点半放弃(顺便把小号练起来等10.1) https://i.imgur.com/fR85HdC.jpg
目前主流的是天赋,代码: BgEAoonA2h02U1PVo4204nicFEAAAAAAAAAACBCKBBRQICEFQICEJRSSaJRSkgQkkEpEgkIJBAAABE E 现在狂战主流的就是愤怒掌控流派 配合核心天赋「愤怒掌控」,消耗怒气减少鲁莽&破坏者的CD,平均可达到45s左右有一次 小爆发,而大爆发则是配合天神+插矛进行比较高质量的输出 而这套天赋除了CD时间符合大秘境之外,另一个特点就是延长「狂怒」时间至6秒以及鲁 莽覆盖率能大幅提升(至少70%+) 而图上的三个红圈,可以依据队伍及副本状况进行调整 1.破胆怒吼:队伍缺群控必点,虽然CD时间长,是狂战能点出唯一的群控技能 2.风暴之槌:CD时间短,灵活性较高,不缺群控的话推荐选这个 3.苦痛免疫:回复20%血量,并消除疾病、诅咒、中毒状态,除非队友控制技非常多,不 然要打门不建议点 伤害技能: 目前狂战技能缩减的非常夸张 伤害来源为「暴怒」、「斩杀」、「猛袭」、「狂怒之击」、「嗜血」、「旋风斩」 狂战这版本没什麽手法而言,以优先级最为考量 暴怒>猛袭>斩杀>狂怒之击>嗜血 暴怒做为主要泄怒手段,能打暴怒时一定优先打暴怒(而打暴怒可以有机率触发鲁莽), 至於猛袭因为有CD时间,再不溢怒的情况下优先级位居第二(猛袭也有机率触发鲁莽) 至於嗜血一场下来基本打不到几次,但还是留在技能拦里,主要是配合狂怒回复打嗜血回 血这个BUFF AOE手段 狂战AOE手段像是隔山打牛的状况,主要是靠旋风斩给的Buff(使用旋风斩下4个伤害技能 会打到周围四个目标),所以在AOE的时候将旋风斩Buff有效维持即可 爆发技能: 「天神下凡」、「昇灵堡之矛」、「鲁莽」、「劫毁旋刃」 一般来说通常是绑天神下凡+插矛(两个CD都是1.5min对齐)我称它为大爆发 另一组则是绑鲁莽+劫毁旋刃(两个CD同步),我称它为小爆发 基本大秘境中每两波可以开到一次大爆发;每波都有小爆发 这里要说一下开大爆发同时也要开小爆发;另外要注意顺序问题 先开天神再开鲁莽时间才会延长,如果反之鲁莽时间会被吃掉一些 减伤技能: 「战争涂装」、「法术反射」、「胜利在望」、「狂怒回复」、「振奋咆哮」、「防御姿 态」 这版本狂战减伤非常的多,可以说是一只打不死的小强 加上基本数值够硬(不少天赋回血+汲取+护甲值),比对队伍中的蜡入,你都会想问不就 两发技能至於暴毙吗? 狂战定位&缺点: 做为一个不能进攻驱散、群控CD时间长、不能驱狂怒、不能开嗜血、不能打出爆表伤害的 天赋职业,狂战的定位是非常的尴尬 唯一最有用途的5%攻强也因为防战的崛起导致队伍内很难组进第二个战士 申请10个队伍基本上被拒绝10次 但还是有一说一 狂战在5目标的伤害以及压大怪甚至是大秘境的单体王上,还是有一定的水准 而对於新手而言,过硬的身版以及众多的减伤技能,让操控者容错率可以降低不少 以10.05改版以来,各词坠狂战几乎是常驻近战排行版的T1职业 当然不得不提的就是缺点面,狂战目前除了没什麽功能性之外,最大的问题就是AOE五目 标上限的问题(并非软上限,是最多就真的只能伤害到五只) 由於AOE主要手段仅靠着旋风斩的BUFF,所以导致在5目标以上的战斗中,伤害会不及其他 职业,所以如果是要打更高层或是学院/据点这两个副本,每波平均有8只怪以上,狂战会 显得非常弱势(如果熟悉武战的朋友,进攻和学院会比较建议切武器战) 狂战绿字建议: 狂战加速还是非常吃紧,然而由於狂怒Buff现在几乎是覆盖全程,所以精通也是非常重要 ,加上身版硬的缘故,临机基本可以完全放弃,致命部分则是可以稍微堆一点达到20左右 即可,让插矛的效益提高一些 目前我的绿字: 致命20;加速37;精通43,要吃药剂的话,临机或是元素都可以 以上是狂战目前的概况,後续会再分享八个副本的一些特别注意事项和打法,感谢收看 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.53.249.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1679835701.A.F3B.html
1F:推 chanyoung526: 有心得就给推 03/26 23:20
2F:推 night7410: 推推心得03/26 23:41
3F:推 pmoqio: 有心得推推 03/26 23:57
4F:→ rob666: 也有不点茅改点雷霆咆哮的流派 不用被茅限制走位挺舒服的 03/27 01:59
5F:推 fcoin: 我就是用龙吼 谜语盒开下去搭配化身炸一波03/27 06:43
6F:→ fcoin: 相对各种地板跟词缀干扰 更容易打出完整伤害03/27 06:44
龙吼相对灵活性高很多,但论最大化伤害还是插矛,有一阵子我也很爱龙吼,直到有一天 觉得别人都可以插矛打出伤害,自己不行感觉有点逊,所以还是强逼自己用插矛 ※ 编辑: azrael99 (27.53.232.64 台湾), 03/27/2023 09:07:18
7F:推 pig8409: io前面,.5前主流是插矛,.5後主流就变龙吼 03/27 09:15
8F:推 alunray: 我也是这套,怎麽打都输DH,414打整场7W最多。而且感觉从 03/27 09:29
9F:→ alunray: 40X到414伤害除了单体有提高,整体变化不明显 03/27 09:29
10F:推 alunray: 5个上限真的坑~ 03/27 09:42
11F:推 jo8087: 转龙吼後打起来体验非常舒服 再也不用画地自限 更不用被 03/27 09:47
12F:→ jo8087: 矛那恶心亮光里面的地板技阴了 03/27 09:47
13F:推 lullabyman: 感谢分享!借来抄 :D 03/27 10:30
14F:推 luis0624: 九版已经被矛亮一整版本了 03/27 14:52
15F:→ Noobilicious: 天神下凡是什麽 03/28 11:01







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