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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/5fhwf3xa (网址太长请一并附上缩网址) ●德鲁伊 ◇平衡 -星光闪焰不再触发流星术。 -新天赋:Wild Surges-愤怒与星火术造成致命一击的机率提高15%且会产生2点额外星能。 此天赋与星光闪焰为二选一天赋格。 -愤怒与星火术现在产生10点星能(原为8点)。 -月火术与日炎术现在产生6点星能(原为2点)。 -星光闪焰现在产生10点星能(原为8点)。 -自然平衡每3秒产生2点星能(原为每2秒产生1点)。 -星涌术与星殒术的伤害提高20%。 -星界闷烧在8秒内额外造成伤害(原为4秒)且伤害增加为40/80%法术伤害(原为20/40%)。 -宇宙湍流使月火术、日炎术和星光闪焰造成伤害的速度提高20%(原为25%)。 -触及寰宇(4件T装效果)现在当进入蚀星蔽月时,首次施放的星涌术或星殒术其消耗的星 能降低5点,且伤害提高20%(原为免费施放且伤害提高35%)。 -森林之魂修改为,蚀星蔽月使星火术击中首个目标以外的目标时,其伤害与产生的星能 提高30%,最高提高90%。 -戈德林之力的伤害提高75%。 -梦境居民召唤的精灵龙伤害提高20%。 -伊露恩的指引使星涌术消耗的星能降低8点,星殒术消耗的星能降低10点(原为5/8点)。 -璀璨月光也会使伊露恩之怒的伤害提高50%,且冷却时间缩短20秒(原为15秒)。 -璀璨月光使新月、半月及满月的伤害提高25%。 ☆开发者注释:很长一篇所以不逐句翻了,计画从鸟D的三方面主力输出进行改动。 1.星光闪焰与连动天赋过强导致所有战斗场合都会成为主力技能,要把目标上满DOT也 让鸟D暖机时间很长。 2.蚀星蔽月与其4T装效果过强使得鸟D玩家在任何场合下都会选择较快触发蚀星蔽月的 月蚀。 3.星火术的扩散伤害加成过多导致对主目标附近的目标放星火术反而是最佳化选择。 星光闪焰-改动方向是移除流星术与星光闪焰的连动,让星光闪焰变成一个想玩dot流的 选择性天赋,作为补偿因此提高了其他星能来源的获取与星能技能的伤害,另外为了让 其他build的鸟D也能像星光闪焰build一样能维持暮光亏蚀高覆盖率,我们延长了星界 闷烧的持续时间并新增一个与星光闪焰二选一的天赋来增加星界闷烧触发率。 4T装效果-稍微改动了4T装效果让强度与其他职业相当,希望能降低进入蚀星蔽月的优 先度。如果此改动後月蚀仍然是所有场合下的最佳解我们会考虑再进一步调整。 星火术AoE-有许多效果会强化星火术在蚀星蔽月下的扩散伤害,甚至比主目标伤害还高 ,这也是这次森林之魂改动的目的。 ◇野性战斗 -狂暴重新设计,进入狂暴状态,持续20秒。在狂暴作用期间:每1.5秒产生1个连击点数 。施放终结技可回复最多3个超过上限的连击点数。撕碎与扫击的伤害提高50%。产生连 击点数的技能可额外产生1个连击点数。 -新天赋:痛击猛爪-撕碎对流血的目标造成的伤害提高20%,且撕碎与挥击会造成痛击的 周期性流血伤害。此天赋与绝悯之爪为二选一天赋格。 -撕碎的伤害提高5%。 -痛击的伤害提高20%。 -无情捕猎者使凶猛撕咬消耗的能量降低20%(原为40%)。 ☆开发者注释:猫D在狂暴状态下最佳输出解是完全忽略扫击与痛击,而是不断使用奖励 3点连击点的撕碎使得循环颇为重复。重新设计後的狂暴因为更容易达到满星加上连击 点数返还效果,也让维持扫击与痛击的流血效果变的更有效益。由於狂暴状态下的撕碎 伤害被削弱,所以我们也改强了其伤害。 另外也加强了痛击的伤害让单体与AoE循环中维持该流血效果是划算的。 猫D因为要维持一堆DOT让很多人为之却步,我们新增了一个天赋让撕碎跟扫击可以造成 痛击的流血效果,你就可以完全不用按痛击了,简化猫D的输出手法。 新连击点数追踪条 https://i.imgur.com/dMcWcP5.gif
●唤能师 ◇破灭 -助长火焰重新设计,龙焰使火焰之息与永恒奔腾的冷却时间缩短1秒,当其受龙能爆发影 响时则缩短2秒。 -因果关系重新设计,引导崩解时,火焰之息与永恒奔腾的冷却时间恢复速度提高100%。 -龙之怒的持续时间延长为18秒(原为14秒)。 -怒意高涨使龙之怒的持续时间延长4秒(原为6秒)。 -吞没烈焰使生命烈焰造成25%额外伤害(原为40%),但施法时间延长0.3秒(原为0.5秒)。 -毁灭将至重新设计,深层吐息使你的聚能法术达到等级上限的时间缩短20/40%,且被击 中的敌人受到你聚能法术的伤害提高10/20%,持续15秒。 -新天赋:Raging Inferno-火焰风暴的范围提高50%,且龙焰对火焰风暴内的敌人造成的 伤害提高25%。此天赋与瞬时火焰为二选一天赋格。 ☆开发者注释:我们对於破灭专精的游玩风格得到玩家的广大回响感到开心,在下次改版 中我们针对几个天赋的细节做调整。在龙怒延长的机制中激进的不停中断并重新咏唱 崩解来最大化助长火焰与因果关系是输出最大化的方法。我们想要改变这种不太直觉的 手法,让完整咏唱崩解更有奖励性。另外也新增了新天赋Raging Inferno与重新设计的 毁灭将至带来更丰富AoE的玩法。 ●猎人 ◇野兽控制 -野性守护对目标和另外2名敌人发射眼镜蛇射击(原为1名)。 -驯兽大师使冷却时间缩短4秒(原为2秒)。 -蛇咬使野性守护作用期间,眼镜蛇射击造成的伤害提高75%(原为30%)。 -血腥狂乱重新设计,在野性呼唤作用期间,你的宠物会获得兽劈斩效果,且眼镜蛇射击 会对击中的目标施加毒蛇钉刺。 ◇射击 -轰炸重新设计,击杀射击现在提供花式射击效果。 -风行者之遗重新设计,瞄准射击现在必定对目标射击2/4支风之箭。每发射24支风之箭会 获得1次瞄准射击与30点集中值。 -风行者之遗的风之箭伤害减少66%。 -丧命射击现在被加快节奏所取代。 -新天赋:加快节奏-完整引导急速射击可获得15%加速,持续6秒。 -百步穿杨现在是等级1天赋但效果维持原等级2之效果。 ◇生存 -无情掠夺者现在是等级2天赋但效果维持原等级3之效果。 -突击除了原效果外增加新效果,每次近战自动攻击会使野火炸弹的冷却时间缩短1秒。 ☆开发者注释:我们计画在下次改版来更新一些不够有影响力的主动技能,替换一些不如 预期的天赋,并调整几个天赋的数字。三个专精都有了些许的改动应该可让这些天赋更 有投资的价值。 ●武僧 -赤吉之歌挪到职业天赋树与和平之环为二选一天赋格。 ◇织雾 -远古教义重新设计,施放精华之泉或灵脉践踏後,你的虎掌、灭寂腿和翔阳脚会治疗30 码内最多5名受伤的盟友,平均分摊并恢复该次伤害150%的生命力,持续15秒。 ☆开发者注释:远古教义目前作为织雾的主要治疗手段之一,然而其设计却不是太可靠, 单下的翔阳脚目标治疗有时候会决定盟友的生死。不可控因素导致这种程度的结果差异 性对於一个专精的玩法是不太健康的。我们目标是希望该技能的期望值是落在中间,也 就是单下翔阳脚本身可能无法直接救命但也不是导致队友躺地板的主因。新的设计更具 弹性来应对各种治疗场合,也应该能有效提升织雾的持续治疗输出。我们会持续关注此 改动在PTR上的回馈。 -生命萌发不再缩短气茧护体的冷却时间及降低吸收量。治疗效果提高30%。 -新天赋:羽化新生-气茧护体的冷却时间缩短45秒。与生命萌发为二选一天赋格。 ☆开发者注释:羽化新生在PvP战斗一直是织雾专精非常稳定的PvP天赋选择。我们觉得会 如此依赖这个天赋表示在诸多场合下织雾都欠缺其他冷却技能做运用。我们把该天赋挪 到专精天赋树一方面解放一个PvP天赋格,同时也提供PvE一个新的选择。 -生气勃勃的主要治疗效果提高50%(原为20%)。 ☆开发者注释:监於远古教义更改为较针对团补的技能,我们调整了生气勃勃的治疗量, 稍微提升织雾的单体治疗。 -振奋之雾的治疗效果降低12%。 -内外合一已移除。 -赤吉之歌从织雾专精树移除(移至职业天赋树)。 -五气归元与三花聚顶在切换天赋後於快捷键上会正确的互相取代。 -召唤玉龙与召唤红鹤赤吉在切换天赋後於快捷键上会正确的互相取代。 ●圣骑士 ◇神圣 -圣光之锤与神圣棱石在切换天赋後於快捷键上会正确的互相取代。 ●牧师 -神性之星与辉环在切换天赋後於快捷键上会正确的互相取代。 ◇神圣 -癒合祷言的跳跃距离延长10码。 ◇暗影 -心灵烙印、虚无暗爆、接合黑影、操偶大师、驾驭暗影、死亡之痛、黑暗奔腾与灾罚已 被移除。 -幽暗洞察不再使心灵震爆额外获得一次使用次数。 -幽暗洞察触发时不再暂时性的增加心灵震爆的最大使用次数。 -心灵连结现在作用於噬灵瘟疫与暗言术:死。 -心灵连结现在是等级1天赋格并挪到原心灵烙印的位置。 -心灵连结重新设计,你的单体伤害性技能会对40码内其他所有受到你吸血之触影响的目 标造成40%的伤害。不会作用於暗言术:痛与吸血之触造成的伤害。 -祥瑞之灵现在使暗影幻灵有一定机率产生2点疯狂而不是必定产生1点疯狂。 -催狂之触现在使吸血之触造成的伤害提高10/20%,并有一定机率产生1/2点疯狂。 -虚无洪流在引导期间产生24点疯狂(原为60点)。 -暗影暴击产生6点疯狂(原为15点)。 -暗影暴击不再施加吸血之触。 -心智吞噬者现在有4/8%的机率使下一个噬灵瘟疫不消耗疯狂(原为10/20%)。 -心智吞噬者现在触发後也会使你的下一个噬灵瘟疫伤害提高8/15%。 -心灵熔蚀不再缩短心灵震爆的施法时间。 -心灵熔蚀现在是等级2天赋格。 -心灵熔蚀使心灵震爆造成致命一击的机率提高10/20%(原为25%),最多可堆叠4层(原为 2层)。 -克苏恩塑像现在可由心灵钻刺与虚无洪流触发。 -克苏恩塑像现在当附近有多於2名目标会生成虚无鞭笞者,否则会生成虚无触须。 -克苏恩塑像的精神鞭笞伤害减少20%。 -克苏恩塑像的心灵烙印伤害提高75%。 -克苏恩塑像召唤的虚无鞭笞者与虚无触须在持续时间内会产生15点疯狂(原为30点)。 -克苏恩塑像的心灵烙印对超过5名目标造成的伤害降低。 -克苏恩塑像的心灵烙印引导时间不再受加速所影响。 -克苏恩塑像的精神鞭笞与心灵烙印,恩若思塑像的虚无反响,和虚无洪流现在有5%的 伤害变异值。 -心灵钻刺取代精神鞭笞。 -心灵钻刺的伤害提高15%。 -精神鞭笞:疯狂重新命名为Surge of Insanity。 -Surge of Insanity在持续时间内产生12点疯狂(原为16点)。 -Surge of Insanity现在强化你的下一个精神鞭笞或心灵钻刺。 -Surge of Insanity现在持续15秒(原为10秒)。 -Surge of Insanity现在堆叠2层。 -精神鞭笞:疯狂与心灵钻刺:疯狂现在加入至个人资源条。 -虚无尖啸重新设计,噬灵瘟疫使你的下一个暗言术:痛与吸血之触造成伤害的速度加快 40/80%,持续3秒。 -精神凋零现在也会在施放心灵钻刺後,使暗言术:痛与吸血之触的持续时间延长2秒。 -黑暗布道现在也可由心灵钻刺触发。 -阴险愤怒现在也作用於虚无洪流的伤害。 -新天赋:收割意念-心灵震爆获得额外一次使用次数。 -新天赋:Whispering Shadows-暗影暴击额外产生6点疯狂,并且对最多8名目标施加吸血 之触。 -新天赋:Voidtouched-使你的噬灵瘟疫伤害提高6%且你的最大疯狂值提高50点。 -新天赋:智囊-心灵震爆、精神鞭笞与心灵钻刺造成致命一击的机率提高2/4%,且致命一 击造成的伤害提高13/25%。 -新天赋:Phantasmal Pathogen-暗影幻灵对受你噬灵瘟疫影响的目标造成的伤害提高75/ 150%。 -新天赋:Mind's Eye-使噬灵瘟疫所消耗的疯狂减少5点。 -剧痛挣扎每等级产生1点疯狂(原为3/5点) -远古疯狂现在是等级1天赋格。 -黑暗异变与虚无爆发在切换天赋後於快捷键上会正确的互相取代。 -数个天赋格的位置已改变。 -暗影专精的新手配置天赋已更新。 ☆开发者注释:准备好迎接下一个进手术房重新改造的专精-暗影,我们针对暗影专精的几 个面向去做调整并加上了一些新天赋。 -按键过多:暗影的输出循环技能比大多数的其他专精来的多,因此我们计画让心灵钻刺 取代精神鞭笞并且移除心灵烙印。 -心灵烙印:我们认为这个版本把心灵烙印作为疯狂技能是不错的尝试,但是游戏体验并 不如我们预想的顺畅。所以决定移除此技能而让AoE手段主要集中於心灵连结上。 -循环拥挤:输出循环中有时会因触发频率与疯狂产生速率而出现数个技能争相等着被施 放的情况。我们调整了一些触发与几个天赋的产疯狂速率来让循环更简洁。 -缺乏有区别性的build配置:透过更新现有天赋与添加新天赋,旨在增进build的多样性 ,让玩家有如大招流、Dot流、致命流、暗影幻灵等流派能投资。 -PvP:这个版本的暗牧能藉由冷却技能及触发而获得比以往来的更多的瞬发施法机会。 也因此很难阻止暗牧在PvP大杀四方,这也是为什麽第一季我们降低了其伤害。在10.1 我们会移除掉一些令人头痛的大招与触发,让暗牧的攻势不会那麽凌厉。这也让我们不 用过於针对伤害面去做削弱。 期待听到社群对於这些改动的回馈。 ●萨满 ◇增强 -风怒武器的伤害提高50%。 -劲袭之风每层的伤害降低至20%(原为40%)。 -静电积蓄现在使闪电箭/闪电链有10/20%的机率返还其所消耗的气漩武器层数。 -索林姆的祈愿现在也会使闪电箭/闪电链的伤害提高20%。 -元素武器现在使每个作用中的武器灌注会提高你的元素伤害2.5%。 -火焰新星现在同时造成火焰与物理伤害。 ☆开发者注释:做了一些天赋改动让游玩增强专精的快捷键数量与按技能频率可以少一点 。我们期许索林姆的祈愿与静电积蓄的改动能使闪电法术做为你的主要气漩消耗技能, 而不用同时还得放元素冲击。火焰新星改为同时造成火焰与物理伤害让物理build也可 以选择该天赋。 附注/备注 本来要晚上边看棒球边翻结果太精彩实在没办法分神拖到现在.. 这次轮到暗牧大重做 看来是一个版本轮值一个专精? 还有PvP的改动我就懒了 主要的大改动是断法lock同系时间缩短跟CC时间缩短 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.224.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1678484395.A.564.html
1F:→ stanwhale: 精神不济等等又要早起所以有错请告知晚点修正 感谢 03/11 05:40
2F:推 chanyoung526: 暗影暴击有够智障,要点两点才跟现在的一样效果 03/11 05:50
3F:推 chanyoung526: 是移除红黑球机制然後天赋太空不想做新的直接把暗影 03/11 05:51
4F:→ chanyoung526: 暴击拆成两格是吗 给的疯狂值还少3点 03/11 05:51
5F:→ chanyoung526: 瞬发的钻刺跟震爆都没了 暗牧要变得笨重了 03/11 06:02
6F:推 sarevork: 冰邪dk:有人提到笨重?(探头 03/11 06:45
7F:推 DogEggz: 暗牧疯狂值的产生速率被砍有点多啊,看来之後便秘了 03/11 07:54
8F:推 wxi: 兽王将野性守护改造成AOE小爆发了?附予三目标毒蛇钉刺+三目 03/11 08:08
9F:→ wxi: 标眼镜蛇射击伤害+70% 03/11 08:08
10F:推 DEVIN929: 暗牧算pvp砍到pve吧 瞬发太多都可以跳着打 一个人晕恐沉 03/11 08:14
11F:→ DEVIN929: 疯狂太多>瞬发瘟疫 03/11 08:15
12F:→ NICK992: 设计师跟贼有仇还是脑残? 断法&控场都减CD是不想给断/控? 03/11 08:31
13F:→ chanyoung526: 反正新天赋照着顺批方向点,疯狂获取有够少 03/11 08:43
14F:→ chanyoung526: 爆发期平稳期打起来都超便秘== 03/11 08:43
15F:→ chanyoung526: 洪流60砍到剩24到底是啥意思 03/11 08:44
16F:→ chanyoung526: 疯狂获取都够少了还给一个上限多50,意义不明 03/11 08:44
17F:→ chanyoung526: 瘟疫可以顺批是很好,但是疯狂来源根本不够 03/11 08:45
18F:→ chanyoung526: 光是黑天使期间要维持瘟疫覆盖都很困难了 03/11 08:46
19F:→ chanyoung526: 少了红黑球的加持,黑天使五目标爆发上限也低很多 03/11 08:48
20F:推 Snowman: 我大dh…只能希望10.1的m+不要那麽多地板技 03/11 08:57
21F:推 ChrisDavis: 砍爆击是什麽智障操作,就已经没有上Dot的手段了,还 03/11 10:52
22F:→ ChrisDavis: 要砍 03/11 10:52
23F:→ rook18ies: 垃圾元素萨竟然没改 03/11 10:58
24F:→ tony77731: 心灵连结改成只需要1点 然後暗影暴击需要2点 有够闹 03/11 11:32
25F:推 wilson4969: 自杀牧:老弟也爽一个小版本了一起下来8 03/11 11:34
26F:→ tony77731: 最蠢的还是为了PVP砍到短腿 PVE玩家活该就是了 03/11 11:34
27F:嘘 john299081: dh完美无瑕! 03/11 12:14
28F:→ axiall: DH不是大哥吗@@ 03/11 12:27
29F:推 enchyi: 牧师不能爽超过一个版本是定番了 03/11 12:38
30F:→ wynne556699: dh 怎麽了吗zzzzzzz 03/11 12:44
31F:推 spirit761127: 确实该改点东西 03/11 12:52
32F:→ NICK992: 还好不完盲接闷流,影响较小,又盲又闷很瞎忙又浪费DPS 03/11 12:53
33F:推 DEVIN929: 盲闷主要是控太久 常常可以拿到章 03/11 13:03
34F:推 UneRose: 难道现在连DH都会出来哭弱了吗 03/11 13:05
35F:推 vicklin: 暗牧本来就很难打血量尴尬地的杂鱼,没了烙印根本没得摸 03/11 13:05
36F:→ vicklin: 等触上完怪死光了 03/11 13:05
37F:推 BJshow: 鸟D要砍T装了吗 03/11 13:13
对 砍了 我发现我直接漏翻 囧
38F:→ meryl0601: 补僧这样等於移除了赤吉之歌 尴尬 03/11 13:27
39F:→ NICK992: 盲後那个闷要浪费个消失去闷;不然就影舞 非22场合划不来 03/11 13:29
40F:→ NICK992: 尤其是SOLO随机组合没人会配合贼控制链,都瞎78冲伤害 03/11 13:30
41F:推 xyz79423: 鸟d增强本体削弱套装是好的方向啊 03/11 13:31
42F:→ xyz79423: 不然套装那麽强 10.1新套装如果太烂 直接变白痴 03/11 13:31
※ 编辑: stanwhale (118.169.224.103 台湾), 03/11/2023 13:37:19
43F:推 KsonPjk4ever: 暗牧真的衰 爽不过一个版本 03/11 13:48
44F:推 marssss: 我觉得DH根本就他们拿来调整其他职业的标准量尺..不能动! 03/11 14:04
45F:推 roka: pvp砍到pve是Bz的优良传统,无印走来始终如一。 03/11 14:14
46F:推 holybless: 增萨元素冲击爆击一发10万 这个不点那要点什麽 03/11 14:14
47F:→ lovehina9304: 只能说Bz是一直很想重振野外pvp还是技术上做不到 03/11 14:28
48F:→ lovehina9304: pve和pvp套用不同数值是真的非常难吗? 03/11 14:29
49F:推 JustWower: 射击的改动看起来好像要抢救 其实根本是要直接掐死吧 03/11 14:29
50F:推 enchyi: 野外PVP已经不知道是什麽笑话了 五个人打不死一个坦 03/11 14:42
51F:→ yuusan: 暗牧大改(X 大砍(O 03/11 14:51
52F:推 wmud: 控场技能被砍的也不只盗贼啊,很多都砍了,猎人也砍很多, 03/11 14:54
53F:→ wmud: 基本上那种身上有很多长效连控的职业都被砍了 03/11 14:54
54F:推 onkynio: 暗牧这样超难打大量add的本吧… 03/11 15:53
55F:→ onkynio: 没烙印打学院树王难打到哭出来呢 03/11 15:53
56F:→ onkynio: 希望这样改可以多一个天赋是怪死掉剩下的触能传下去. 03/11 15:53
57F:推 enchyi: BZ:你不是还有一个常驻的神圣新星可以点吗? 03/11 16:15
58F:推 chanyoung526: 10.1没有学院了== 03/11 16:44
59F:→ chanyoung526: s2的本基本上都对顺批算是友善的 03/11 16:44
60F:→ hk129900: 鸟D现在太复杂 要维持3DOT的状态下主力直击招式才有伤害 03/11 17:38
61F:→ hk129900: 长时间AE还好一点单体完全没竞争力 03/11 17:40
62F:推 DEVIN929: 野外打不死坦我其实没意见 但是那个坦伤害也处理一下 03/11 17:43
63F:推 mozt: 痛苦术维持4DOT 欢迎转职 03/11 18:04
64F:→ hk129900: 鸟D的DOT又不是主力伤害 如果只靠DOT就有伤害也就罢了 03/11 18:20
65F:推 garlic1234: 龙之怒爆发需要一直打断竟然会改,看来龙人是有职业设 03/11 19:09
66F:→ garlic1234: 计师的呢 03/11 19:09
67F:推 ex990000: 盗贼pvp已死 03/11 19:59
68F:推 redbeanbread: 装备都可以场内外不一样了 天赋也改一改啊 03/11 21:17
69F:→ NICK992: 活力影尘不就PVP改弱 PVE改强,早就有场内外区分的设计 03/11 21:39
70F:推 YCC: 感谢整理 03/11 21:48
71F:推 eplis: 战士有这麽完美吗?都没消息 03/11 23:30
72F:推 j8ininder4ni: 暴徒那个垃圾伤害 还是不救 03/12 02:29
73F:→ j8ininder4ni: 现在是一个职业只要有一个专精强其他就可以不用理 03/12 02:30
74F:→ j8ininder4ni: 是吗 03/12 02:30
75F:推 Bloop: 是不是误会什麽 增强什麽时候有物理build?点冰巫女就算是? 03/12 02:30
76F:→ Bloop: 风增强天赋要点火焰新星点数也根本不够花 不知所云的改动 03/12 02:33
77F:推 Envylo: 暗牧泪目 不过至少爽了一整个版本 03/12 04:01
78F:推 Envylo: 小龙人这样改单体应该死透了 03/12 04:06
79F:推 Envylo: 增萨现在好像不点元素冲击了 点熔岩爆击那个+闪电链 03/12 04:10
80F:推 shock415052: 增强-拉高托里姆风萨的出场率? 03/12 04:46
81F:推 Hylun: 看改动才知道原来现在暗牧那麽爽 03/12 07:00
82F:推 ckknkaiya: 元素冲击就看取舍啊 能动的点就2-3点 我是舍弃风怒图腾 03/12 07:20
83F:推 tot9221: 我大法师完美无瑕 03/12 09:13
84F:→ tot9221: 10版到现在顶多调数值,机制天赋没动过.. 03/12 09:14
85F:→ CrystalMMJ: 鸟D改完和重做差不多了,手法全改了 03/12 18:43
86F:推 dancingdang: 锁甲三废射击兽王生存猎看谁先脱离苦海 03/12 20:08
87F:推 Envylo: 说兽王废不知道是不是有误会 03/13 08:32
88F:推 angol1337: 射击终於要可以打双目标花式射击了吗 三个版本的悲愿 03/13 10:09
89F:推 wmud: 盗贼是全部都不想理了吧,pvp直接一刀砍死,可能设计师被开 03/13 12:32
90F:→ wmud: 除了现在给其他人恶搞中 03/13 12:32
91F:→ ehbnsqaa: 兽王除非把双宠物砍到单宠物,不然兽王猎永远不愁没人玩 03/13 13:04
92F:→ NICK992: 贼PVP每次被砍就要专研现有天赋找新出路,已比设计屍精通 03/13 14:00
93F:→ NICK992: 贼版本初即巅峰,PVP开高走低没buff过;反观1234打天下的DH 03/13 14:05







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