作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题[心得] 浅谈制造业星等制
时间Sat Dec 3 02:30:56 2022
先讲这版本的感想
身为17年资历的哥布林,1-9再无聊的再难赚的版本都能找到方法透过制作业赚
恕我忽略远古版本,一方面时间太久无法记得细节,二方面我回去审视觉得
应该很多是那种无视时间成本的做法(毕竟学生时期)
6版:分身大队透过小屋生产拾绑材料量产6阶高阶副本级装绑武器
(透过重置属性道具调整热门属性让成品卖相好)
7版:卖灭尘单属性基底材料,透过属性组合差别定价提高利润
最难赚的是这版,虽然灭尘加工可以提升到团队副本等级,但这个成果无法透过AH直觉地看到
最後只能跟随大部队去做印钞机了
8版:批发斗士系列装绑制作装备,透过属性组合差别定价提高利润
9版:9.0-9.2批发橘底 9.3批发 233/262 装绑制作装 除了安排属性还要安排特效
接下来的10版
毕竟才三天还看不出最後会是什麽样子,但我只能说实在是太深了,让我这个老哥布林也认输,东西实在多到看不完
不过这里就先简单的来看这版的核心概念:星等制度吧
https://i.imgur.com/KNqnlZ9.png
以这个配方作为范例,首先可以透过介面找到一些基本数据(每个配方基础数据都不太一样)
三星级门槛 1 - 137 - 275
灵感触发时 +92
这样可以取得五个技能点的断点
1 45 137 183 275
[ | | | ]
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口 吕 品
1 - 45 无论触发灵感与否,始终都只能取得一星的成品(此时灵感无效)
45 -136 无触发灵感时取得一星成品,触发灵感时取得二星成品
137 -182 无论触发灵感与否,始终都只能取得二星的成品(此时灵感无效)
183 -274 无触发灵感时取得二星成品,触发灵感时取得三星成品
275 无论触发灵感与否,始终都能取得三星的成品(此时灵感无效)
在技能点、装备、专精都已经固定无法再提升的时候
就剩下材料的选择可以帮助你是否挺进下一个断点了(不计入完工材料的话)
如果三星等没有价差那当然选高不选低,但如果有的话就必须思考
如何调配材料的星等让技能只刚刚好跨过下一个断点
以这个配方为例,闪烁扣环、永恒琥珀、光滑宝石粉,都可以调配品质来控制技能点数
那麽目标就是是达到刚好137的保证二星的断点来降低二星材料的使用(以节省成本)
由於闪烁扣环、永恒琥珀因二星不难取得
相对来说光滑宝石粉二星有较高的取得成本,因此选择调配光滑宝石粉的比例
因此透过试错调整,找到了[12个光滑宝石粉中,以8个一星,4个二星去组成]
可以刚好控制在过137的断点,这样就找到了最低成本的调配方式
找到之後,除非技能或专精继续提升,我们就可以用这套模式以最低的成本稳定生产二星的扣环了
所以大概是以下的思路顺序
1.尽可能把能取得的技能点数、专精点数、装备都到手
2.找到配方五大断点
3.现有负担的起的材料找到能通过的特定断点
4.评估降低材料品质是否有助降低成本
5a(4.如没有)直接做
5b(4.如有) 调配比例让技能刚好贴近目标的断点
这就是10版星等阶级制度,写完只能说这版可能一大半心力都砸在专业改造上了
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.213.73 (台湾)
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※ 编辑: orz65535 (114.46.213.73 台湾), 12/03/2022 02:36:22
1F:→ d95272372: 某方面来说 能设计这麽多花样也是挺厉害的... 12/03 02:35
※ 编辑: orz65535 (114.46.213.73 台湾), 12/03/2022 02:51:37
2F:推 owlonoak: 我觉得关键是现在训练师教的配方实在很少 很多重要厉害 12/03 03:04
3F:→ owlonoak: 的东西都在别的地方才能学 要花时间心力累积 12/03 03:05
4F:推 chanyoung526: 这版专业变得很农,以前你只要有资本,蹲在城内就 12/03 03:16
5F:→ chanyoung526: 能捞钱 12/03 03:16
6F:→ chanyoung526: 现在训练师教你的只是基本中的基本,进阶的图样都在 12/03 03:17
7F:→ chanyoung526: 各大名望/特地任务串奖励 12/03 03:17
8F:→ chanyoung526: 不然就是分支的专业天赋树里头,你还得想办法农知 12/03 03:18
9F:→ chanyoung526: 识点数,不出门实在不行 12/03 03:18
※ 编辑: orz65535 (114.46.213.73 台湾), 12/03/2022 04:02:49
10F:推 gbdt: 珠宝靠做药水瓶就可以撑到版本末 (大误 12/03 04:12
11F:→ ChrisDavis: 图样绑各大声望,所以要去看你专精选哪一种去冲那个声 12/03 04:24
12F:推 garlic1234: 制造业要赚钱最重要的就是门槛,绑声望无可厚非 12/03 04:51
13F:→ garlic1234: 需要花大量时间去经营的时候就很难出现大户全都包了 12/03 04:52
14F:→ garlic1234: 我自己觉得这版本是只要愿意花时间专精一个路线 12/03 04:53
15F:→ garlic1234: 铁定能赚到钱 12/03 04:53
16F:推 ChrisDavis: 不过这版本布掉落机率可能因为裁缝精通的关系,下修蛮 12/03 05:30
17F:→ ChrisDavis: 多的 12/03 05:30
18F:推 airken99: 不要绑团队副本材料我都觉得OK,花一大把时间打团真 12/03 07:10
19F:→ airken99: 的很累 12/03 07:10
20F:推 kof010485: 剥皮的知识点数只能靠狂剥皮累积吗?这版专业真的一下 12/03 08:18
21F:→ kof010485: 子变好复杂 12/03 08:18
22F:推 WarnLeadwar: 门槛越高对反而大户越友善因为手上资源多 12/03 09:06
23F:→ mealoop: 专业天赋能重制吗ORZ 12/03 10:04
24F:推 wolf0120: 推老哥布林 12/03 10:12
25F:推 garlic1234: 大户的时间没有比较多,目前的专业门槛就是得花时间农 12/03 11:13
26F:推 oldriver: 大户以前在主城就可以用钱升满 现在还要出门弄图 12/03 11:30
27F:→ orz65535: 目前我的作法是放弃名望绑定的图纸 专心跑专精点数解锁 12/03 11:54
28F:→ orz65535: 东西太多了 真的要锁定重点 这版初期就是各种筛选资格 12/03 11:55
29F:→ orz65535: 选对东西还没什麽竞争者(都被专精路线分走)那真赚到流油 12/03 11:56
30F:推 holybless: 不想做的也可以玩传统的打副本战场装 12/03 13:47
31F:推 wxi: 喜欢这版的系统,让认真想练专业的可以有不同的发展 & 有收入 12/03 14:30
※ 编辑: orz65535 (114.46.213.73 台湾), 12/03/2022 15:54:48
32F:→ orz65535: 我刚刚有个新发现 配方作出瞬间技能本身有个小浮动值 12/03 17:27
33F:→ orz65535: 所以假设你差5点升星,其实有高机率是不用透过灵感去 12/03 17:27
34F:→ orz65535: 作出二星的 基本上-5大约40%的成功率(包含灵感) 12/03 17:28
35F:→ orz65535: 不过断点的概念还是有的 只是稍微多一点弹性 12/03 17:33
36F:→ henry1234562: 专业变成真的专业了 12/03 18:24
37F:推 wmud: 好屌 12/03 18:58
38F:推 lasaio: 我觉得可以回收在做,很棒 12/03 19:25
39F:推 wxi: 回收再做有bug,穿了以後脱下来重制会重制不了,重登好几次才 12/03 19:32
40F:→ wxi: 成功 12/03 19:32