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首先,原文如下,并加注许多个人心得 原始连结 https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755597175?page=3#47 Something that's on our radar is how constrained the rotation is with both Jagged Wounds and Savage Roar. The lowest-priority finisher (Ferocious Bite) gets pushed out too much with the combination of those two talents, which also currently happen to be too favored for DPS purposes. Both of those talents likely have too much of an impact on the pacing of the spec's rotation (for what a talent should do). 我们想要修改遍体鳞伤与凶蛮咆哮, 因为这两个天赋让玩家不再使用凶猛撕咬 这都要怪玩家太喜欢去研究如何提高DPS (注:而不是去玩我们尊爵不凡的设计师想叫你们玩的玩法与天赋) In both cases we should probably reduce the talent's impact on pacing (that is, on GCD/resource usage) and either A) increase its DPS in some pacing-neutral fashion, or B) let the talent value sink if it's currently dominating its row, and counterbuff the spec some other way. (注:因为玩家们发现把资源投注在这两个天赋使得DPS上升) 在这两个天赋的案例中,玩家们使用这两个DPS天赋的比例提升的太高了, (注:蓝帖过去有说,猫D循环复杂与DPS排名无关, 烧脑操作许久,打输别人12345他们认为很合理) (注:即使其他天赋很烂这仍然是倾销/不公平) 我们打算对GCD或者资源使用下手来修改天赋 This is a broader issue that we've started looking at more often since 7.0, when the number and complexity of spec-specific rotation-modifying talents/bonuses increased dramatically. Problems like having too many or too few open GCDs, or resource starvation/flooding, spring up a lot more often when 5 rows of talents + legendaries/traits can be potentially moved in and out of the same rotation. And because talents already have a tuning constraint (they need to be DPS-balanced within their row), the pacing effect can't always be easily tuned on its own. 我们从7.0旧开始不断的努力(注:让猫D的DPS排名下降) 考量到5人传奇副本与团队副本有许多天赋的比较与切换 DPS必须考虑到平衡 (注:可以参考我的签名档) I'd expect a more common trend of talents having a simple added effect that boosts DPS so the talent can be tuned without introducing an overly large pacing swing (seen already with many recent redesigns: Soul of the Forest, Legacy of the Void, Boulderfist, Reverse Entropy, and so forth). 我希望天赋彼此之间能更佳平衡 增加DPS的效果能简单一点(注:神器大特质帮自身与小队BUFF的强度相等这样吗??) 我们最近已经在调整了几个天赋了 -- 设计师!那边有猫德大秘 设计师!那边有猫德伤害循环卡 设计师~~那边有核心橘猫德 失业 治疗技能 打高伤害 ψQSWEET GM 设计师 GM 设计师 GM他妈的设计师 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 拦下来呀! ⊙◥ 3╯ξ 没王法了 (哈欠) (烟~) 是不是?!( ) --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.225.49
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1498191198.A.13F.html ※ 编辑: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 12:15:20 ※ 编辑: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 12:17:43
1F:推 sarevork: 这设计师一定很享受被猫咬的感觉 06/23 12:16
2F:推 Golbeza: 调整(NERF) 06/23 12:16
3F:推 Wind781013: 奥法与你同悲 06/23 12:17
4F:→ sarevork: Q 要如何让猫咬能多用 A 把其他NERF到不成猫型就好 06/23 12:17
5F:推 ljm87: 还没搞清楚是自己设计失败 天赋上让玩家根本没选择 06/23 12:24
6F:推 palc: 把猫咬改成AE技 伤害跟现在一样就好啦 06/23 12:25
7F:推 xes666: 猫D的输出循环从大灾变改完之後就没有太大的改变 06/23 12:25
8F:→ xes666: 到现在还在想咆啸要怎改真的是够了 06/23 12:26
9F:→ a30706520: bz:我们打算把凶蛮咆啸改成施放之後只有喵喵叫的特效 06/23 12:31
10F:→ snorlaxlin: 改成喵喵叫很棒啊,改成妹子喵喵叫就更棒了 06/23 12:33
11F:推 aegius1r: 猫咬以外的技能已被移除 您只能猫咬或跳舞 (′‧ω‧‵) 06/23 12:33
12F:推 sarevork: 7.3猫叫和遍体麟伤改为同层 效果减少25% 完美无瑕!! 06/23 12:34
13F:推 ljm87: 我觉得血爪猫叫和遍体麟伤都太强应该放在同一层 ^_^ 06/23 12:35
14F:推 dancingdang: 生存猎与你同悲 06/23 12:40
15F:推 SuM0m0: 看看敏锐的剃骨就知道答案啦.... 06/23 12:53
16F:推 mtflying3037: 把猫删除比较快.... 反正熊也有爪子 06/23 12:56
17F:推 b2305911: 能不能帮猫德换成薮猫的声音(X 06/23 13:04
18F:推 salami: 咬咬要怎麽AE XD 好难想像 06/23 13:05
19F:推 spirit761127: Dh又要有小夥伴了吗 06/23 13:05
20F:推 kw003266: D3团队果然不意外 好像看到当年D3冷门流派还要被nerf的 06/23 13:07
21F:→ kw003266: 光景 一整个重返农药的d3团队形 06/23 13:07
22F:→ SuM0m0: 我装等900不到的敏锐剔骨可以300万以上 06/23 13:13
23F:→ meishan31: 刷西瓜的概念 06/23 13:32
※ 编辑: koko147 (220.132.225.49), 06/23/2017 13:36:06
24F:→ gully: 谁准你玩猫了? 你只能帮猫铲屎还有花钱买罐而已 06/23 13:41
25F:→ gully: 我觉得WOW的猫D设计的明明就很完美 06/23 13:42
26F:→ gully: 跟现实的猫一 模一样 : 投入一堆但得不到回报 06/23 13:42
27F:推 a81100456: 敏锐废了一整个七版,萨墓抬个头不为过吧 而且也没有术 06/23 13:42
28F:→ a81100456: 士霸榜那麽久 06/23 13:42
29F:推 gully: 哭贼的去另外一篇好嘛? 这里是猫奴互舔伤口的地方 06/23 13:45
30F:推 sniper2824: 0.0??? 看起来可以继续quit 06/23 13:49
31F:→ sniper2824: 有种就把猫叫改100en啊 呵呵 06/23 13:50
32F:推 cblade: 这完全是边缘职业组 生存猎 风僧 猫德 06/23 13:55
33F:推 rock0747: 笑死,dps不高,高阶副本是要怎样打。低能设计师 06/23 13:57
34F:推 sarevork: DPS简单阿就全体87%伤害提高就无敌了 06/23 13:58
35F:→ sarevork: 看他讲的八成就是NERF这两个天赋然後无脑%%UP 06/23 13:59
36F:推 DWADE03: 秋森万与你同在 06/23 14:02
37F:→ SuM0m0: 上面也太敏感了吧 温柔斯咬不是叫假的 你今天要是真的改到 06/23 14:32
38F:→ SuM0m0: 合理的伤害 大家想办法挤也会挤出来 而不是宁可溢出也不打 06/23 14:33
39F:→ SuM0m0: ^的贼 06/23 14:33
40F:→ garfunkel: 早就放弃猫D了 痛苦太多收获太少还不会振翅 06/23 14:35
41F:嘘 a81100456: 楼上崩溃了呢我贼跟猫双修啦怎样 06/23 14:46
42F:推 tot9221: 血爪其实蛮诡异的,为了伤害buff要先补血 06/23 14:46
43F:推 sarevork: 楼上你看过猫冲过来会突然停住舔舔毛之後开始狂抓你吗 06/23 14:56
44F:→ sarevork: 血爪就只是重现这概念而已 06/23 14:56
45F:→ polksc33: 弄个蓝色胸前有口袋的外观,再烂大家都会玩下去 06/23 14:58
46F:推 palc: 还是猫叫改成嗜血? 还不用设计新的呢 06/23 15:01
47F:嘘 cuteclare: 干你bz 06/23 15:10
48F:→ shuten: 又是个A太烂,所以我们要把BC砍成智障的日常 06/23 15:14
49F:推 SivLoMario: 干你娘的DD不追求dps要追求杀小?妈的开头就讲干话 06/23 21:18
50F:推 garcia: 怪dd想打高 XDDDDD 06/23 21:49
51F:推 david25: 补德猫亲和随便一咬=猫专精下各种操作完再咬 我给94次87 06/24 05:59
52F:推 david25: 我们回圈上怎麽不用?你们工作上怎麽不带脑? 06/24 06:02
53F:推 a0025068: XDDDDDD猫奴们暴走啦 06/25 14:09
54F:推 sahinwow: 早就说这版猫设计超烂 半年前我干bz还被一堆抖m围殴 06/26 12:47
55F:→ sahinwow: 三条天赋搞得只有一个路线 06/26 12:47
56F:→ sahinwow: Ae没得a 单体一个中断/走位直接往下掉 06/26 12:48
57F:推 iamkaoru: 萨幕M猫D只有一点点Q_Q...不过最惨的还是生存猎XDD 07/06 04:59
58F:推 treecko: 楼楼上 被围殴是因为根本不会打猫吧 嘻嘻 07/14 18:05
59F:→ treecko: 第一次看人上dot要靠人品的 真是崭新的观念 07/14 18:05







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