作者JerryChungYC (JerryChung)
看板ToS
标题[情报] 2021/7/27 1800 神魔特别报告
时间Tue Jul 27 18:21:49 2021
情报来源网址:
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4420482074708944
https://i.imgur.com/anZXqPN.png
https://i.imgur.com/e4XKZeM.png
https://i.imgur.com/KwxnaCe.png
各位召唤师好:
今天我会继续为大家介绍新时代新的系统背後的设计。在此之前先澄清一下我们看到在各
召唤师讨论中的一些误区:
1. 召唤师可以通过新的以诺塔前往以诺时代的地图。就像以前 (2021年 3 月) 团队曾於
交流会中说过,基於系统限制,召唤师并不能自由设定选用以诺旧时代的地图介面,但仍
可继续到旧世界解除各主线封印、进入旅人的记忆及於虚影世界冒险。
2. 新抽卡机的更新时段并不固定为三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往崭新的
时代」首次的更新时间暂定为三星期区间。
接下来希望跟大家简介抽卡机的理念,新系统「羁绊」及敌方技能显示方式的改变方向:
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(一) 独立系列卡匣
年初,团队已曾公布过独立系列卡匣详细改动的详细
(
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重点如在「前往崭新
的时代」开始我们自家会采用全新的抽卡更替流程和补底数目。保底的次数会由之前的35
抽,大幅减至20抽保底,并且会每一周期推出新的大奖和二奖放进卡池。即於同一个卡匣
中,即使活动期数中途转换,补底的魔法石封印次数不会中途重置。
抽卡机的改动目的是在於集中资源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召唤师抽到的角色
都能够在不同的关卡当中出现,而不是抽到小奖就觉得是无效的角色。这个卡匣中,大奖
的定位为队长,而二奖的定位为队员。
如有留意 GNN 新闻稿的召唤师会发现到,新的 10 只「召唤师候选者」小奖技能都是用
来应付一些针对性的情况。团队希望召唤师在不同时间回锅也可以透过轻松入手的「召唤
师候选者」,去应对不同的关卡。我们将会按照未来游戏生态发展,加入新的「召唤师候
选者」或上调旧的「召唤师候选者」使他们在未来仍能帮助召唤师通关。暂时以上改动只
会於神魔自家版本中进行,合作版本的抽卡机暂时仍维持以往方式。
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(二) 加入「羁绊」系统
「前往崭新的时代」版本中,新系统「羁绊」将会在游戏中登场。
假设当召唤师拥有「角色 A」,再拥有跟他存在羁绊的「角色 B」(需要达成指定等级条
件,如适用),「角色 A」就会得到不同种类的强化 (即使「角色 B」没有进入队伍),顺
带一提,大部份羁绊能力是要透过角色符石触发。同一只角色可以有多於一个的羁绊能力
。
暂时羁绊能力会被设定在「前往崭新的时代」版本的部份关联角色中,首只大奖将会和之
後登场的地狱级会有羁绊。通过羁绊系统,召唤师可以更了解角色和角色之间的联系,也
能通过更多不同的方式进一步强化角色。
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(三) 敌方技能显示方式转变
团队在本月头曾解释过,随着时间过去,无法避免敌人技能越来越多。为解决不少召唤师
提出的「作文盾」问题,团队会改善介面和利用视觉协助,希望减低召唤师理解敌人技能
的门槛。 (详见:
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往崭新的时代」版本开始,敌方技能显示方式有以下两个转变,希望召唤师可以更
清楚捕捉关键资讯,亦更易了解技能之间的差别:
———
A. 部分新敌方技能将会用摺叠方式显示,新的技能会有一个技能名称和一些附加词缀。
例如: 【6 连击盾 - 追击】
(代表了敌方会有一个6连击盾,如果达成不到条件则按连击数目的差距而作出相应次数的
攻击
———
B. 敌人技能的描述方式会有所变更,「击中」「攻击」等字眼会更为准确。
旧: 首批消除水符石及对敌人发动攻击,该回合无法对敌人造成攻击伤害,且敌人会反击
自身 100%
攻击伤害。
新: 【反首消水符石盾 - 反击】
首批消除水符石及击中敌人时:
1) 无法对敌人造成伤害
2) 敌人反击
=> 自身 100% 攻击伤害
———
暂时新、旧的技能显示方式会同时共存一段时间(旧的显示方式将会一步步被取代) ,详
细转变请参考日後的公告内容。
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其他项目的进度如下 (为顾及未看过旧「1800 神魔特别报告」的召唤师,部分曾提及的
项目资讯会被重覆放置於下方。)
- 推出「前往崭新的时代」版本[更新]
将会於 2021 年 8 月 2 日推出 (维护时间待定),当中涉及多个大更新。详见:
(
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未来排程推出的角色
将会推出所有侵蚀封王,此系列角色卡都将会安排动态造型(推出日子待定)。而「幻变之
花」「誓约之花」系列暂定在今年内推出及复刻,水火黑妍复刻时会上修。「美索不达米
亚」及「圆桌骑士」系列角色会於今年内解放。未来版本会有 1 张妖精大奖,未来会有
纯色队长;十一封的新 5 主会在今年内推出。
- 关卡调整
会继续研究「关卡双倍王卡掉落」未来的安排 。此外,在接下来的版本,多队战将会能
够支援召唤师系统的角色。迎击战再次开放时将缩短活动期限。正研究让召唤师消耗双倍
体力拿双倍掉落物
- 龙刻
之後会增加龙刻入手的方式。旧的地狱还是会有龙刻的,就新的不会再推出新龙刻。新世
界的版本中会有更新龙刻分类方式。目前的排程於未来世界後的 2~3 个版本後推出龙刻
背包及熔炼系统的优化
- 未来系统优化
计划新增「一键升技」功能,亦希望在未来优化敌技图标和技能描述方面的表现 (时间未
定)
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其他曾提及而近期完成了/运作中的项目:
- 支援 60 Hz 以上画面更新频率
- 会於每一周检视是否推出修复版本,加快各个修复版本的推出时间
- 以後每个版本的内容将会继续以往提早一周时间给测试人员、测试伺服器测试进行测试
- 内部已开展神魔男将计划中
- 已制作增加 7、8 星角色分类功能,现正测试中。待版本大更新後,将会加入更多旧角
色系列的分
- 已於健检中心推出新功能
- 短合作将来有可能会有其他玩法、或是有石抽卡
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新角色情报总览
神魔维基率先发布
https://bit.ly/2SGVKHO
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1F:推 ck6a83: 羁绊XD 07/27 18:25
2F:推 herochang: 羁绊??先把故事线整理好啦干 07/27 18:33
3F:推 ppt12527: MH:绑卡片被骂?那羁绊总可以了吧 07/27 18:46
4F:推 GoingMerry: 这几天巴哈人气都只有三十万了 07/27 18:52
5F:推 loc0214: 最近没什麽新东西,正常啦 07/27 18:57
6F:推 qwer338859: 要不要再来个伴礼装我还以为我在玩FGO 07/27 18:57
7F:推 conanhide: 拉吉又超了 07/27 19:19
8F:推 kidd085: 请问有懒人包吗?每次都废话一堆== 07/27 20:07
9F:推 shuang83: 可以羁绊变身智爷蛙吗 07/27 20:17
10F:推 conankevin: 以後敌方技能:请阅读完下面10页文章,再回答问题 07/27 20:37
11F:→ ssddff123: 废话一堆= = 之前还会看一下 现在看都懒的看 07/27 21:48
12F:推 Ahhhhaaaa: 练技一直延後 现在要改了没 07/27 21:59
13F:→ wsx784512g: 要不要换开友抽 抽礼装? 07/27 21:59
14F:推 peter0726: 羁绊强化角色(X) 增加关卡难度的藉口(O) 07/27 22:05
15F:推 eric578385: 未看先猜以後有 恋爱养成跟宠物 07/27 22:48
16F:推 emuless: 羁绊绑双满角色 要发动还要角色符石 条件有够严苛的XD 07/27 22:57
17F:→ ffaatt: 小奖不会换吗 07/28 00:14
18F:→ gameking: 作文盾做到要摺叠XD 07/28 17:50
19F:推 pyroblast: 羁绊系统感觉又来一个坑 07/29 18:01