作者hedes (hedes)
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标题[闲聊] 如何看目前队伍的强度与适应性?
时间Wed Mar 1 16:50:32 2017
小弟原本是想回覆楼上「那岐队会有被恶整的一天吗」那篇文章,
但後来觉得针对单一队伍分析没意思,所以才仓促写了本文,
最後乾脆扩张到对目前整个游戏系统与队伍强度、适性的简易考察分析XD
希望可以提供新手玩家、回锅玩家做参考。
另外我得先说,小弟本人是连一千天都没破的无储後进资浅玩家,
背包里缺很多张卡,很多卡跟队伍都是靠偶尔玩家人的帐号实际体验,
我的分析跟真正高手玩家比起来实在是班门弄斧,
只是希望抛砖引玉,引出一些真正的高手玩家分享他们的心得,
如果本文有些分析不尽正确或需要补充的地方,
还请多多包涵,不吝给予补充指正,谢谢^^
一、目前游戏企划用来挑战玩家的7种手段
其实如果跳脱「针对某支队伍做文章」这样的思维,
从制高点来看整个神魔之塔的游戏系统,要了解一支队伍到底强度如何,
我们就必须去了解,手头上的队伍在游戏中会碰到什麽样的考验?
而目前游戏企划大致就是透过以下几个手段设定关卡、提供玩家挑战的:
1.伤害检定(倍率检定)
例如需要连续爆发的关卡,使用某些倍率比较落後的队伍就是会被卡住,
无法硬推过去,而高倍率队则可以一路硬爆过去,甚至是速刷练卡;
又或者是打修罗场、讨伐战之类分秒必争模式的时候,
伤害较低的队伍可能要转个5C甚至开招才能过的关卡,
高倍率队伍可以转个2C或不开招平砍就到下一关,这通关速度就有不小差距,
大幅影响玩家的游戏体验;这个要素是目前推动游戏倍率膨胀最主要的动力,
也是很多玩家判断一张队长卡、或者说一支队伍在当代强度到底如何的主要依据。
2.血量检定
最佳例子就是重楼地狱关、猫头鹰地狱关那种进场无视减伤公道价,
强制自爆炸XXXXX之类的也属於这种。
3.回复检定
例如姬氏梦魇进场的溢补盾门神、高攻自残10%之类的。
4.COMBO检定
例如近来常见的9C盾改、10C盾之类的技能,
如果使用二消、水暗古希、有添酱的希腊(?)之类的天降队,
几乎就可以完全无视,而摆更多转属或增伤卡进队伍里面,
使用一般非天降队的话则要认真尽力转高C,甚至考虑开招了。
5.牛棚检定
例如犄角地狱禁神族、所罗门王地狱禁魔族入场,或者前阵子的运筹帷幄,
还有各种关卡属性、种族、空间成就,都是在考验玩家的牛棚深度。
6.技能检定(技术检定)
严格说来技能检定分为两个部分,第一是某些技能玩家一定要开招解(或龙刻),
不开招一定过不了,例如超高攻隐身盾或攻前盾,玩家就一定要开招解,
等於就是考验玩家是否有合适的卡片能解这类敌方技能;
另外一个部分其实很难解释,主要就是轮回之类的长关卡,
可能需要连续爆发,又有一些难缠的敌方技能,
这时候考验的就是玩家对自己队伍伤害、回复的掌握与理解,
还有要如何开技来应对敌人的组合,如何配招才能爆过去?
哪些地方可以靠手转周旋存技?哪些地方可以不开招平砍挺过?
哪些地方一定要开招甚至是开龙刻?我个人认为,
这就是高手玩家跟一般玩家之间差异最大的部分。
其实从这项要素,也可以说明某些卡片会特别强大、特别受玩家青睐的原因,
例如埃及炸版,可以解隐身、全版冰冻或问号或锁定、还可以增伤,N个愿望一次满足,
又或者是卍解,也是解全版冰冻或问号或锁定,还能增伤回血破9C盾,
而且还有固定转法不怕转珠失误,同样是N个愿望一次满足,
又或是科雷,可以增加属珠、解心珠盾、解光暗两属首消禁水火木、还能排珠,
这些卡全部都是多才多艺具有复合功能,能解的敌方技能也多,
一张卡就能满足很多需求,这也就是为什麽近期的主流攻略很常看到这些卡片,
至於巫女之类的持续增伤卡,那更是永不褪色的经典款式,
开一张卡就有不断跨持续的跨回合效果,我想大概永远都能在神魔中占有一席之地。
7.转珠检定
自认手残的玩家大概最讨厌这种检定吧,从最基本的三属盾、五属盾、四属随机盾等,
到进阶的姬氏盾(水火木三属˙首消禁光暗)或路西法盾(光暗两属˙首消禁水火木),
(上面两个是小弟在公会群聊天时自己使用的技能名称XD)
又或者是全版锁定、拼图盾等等,当然这些敌方技能几乎都可以靠开招解掉,
例如开排珠技解这些机车盾,但是在打轮回、梦魇之类连续高压关的时候,
有时候队伍未必还有余裕再为了某个敌方技能特地放一张功能卡,
又或者是打修罗场时多放一张持续增伤卡,敌方技能靠手转过,就能够多打几层,
如果想要追求更高的境界(?),玩家还是必须提升自己的手转功力,
只要某些机车技能有办法靠自己手转破解,就可以扩展自己队伍的组队弹性。
二、如何看一支队伍的强度、适应性或是优点、缺点?
从上述7种检定方式,已经可以看出游戏企划是如何「对付」玩家的(笑),
依照近期关卡的倾向,我个人认为轮回之类的长关卡比较偏向综合性的考验,
队伍的伤害、血量、回复力都必须要有一定水准才有可能通关,
而相对较短的地狱、轮回则比较容易针对单一项目出现较高的要求,
例如猫头鹰地狱关的进场公道价血量检定,
姬氏梦魇关进场溢补盾门神、以及王关出现的800万盾伤害检定,
无论如何,我们还是可以依照上述的7种检定方式,
反过来去检视自己目前的队伍,就可以了解手上这支队伍有何特性、强度到底如何:
1.检视伤害(倍率)
这个要素最为基本,每次有新改版,版上也会有热心版友协助计算出真实倍率,
以及是否能轻易达到最大倍率、亦或是一定要特定队员配合,
我觉得都可以好好参考,值得注意的是其实目前大多数的主流队伍,
在开好转属、增伤的状况下,要打上千万都不是什麽大问题,
换句话说其实即使是倍率较低的队伍,顶伤的天花板都还足够应付现有BOSS,
只是高倍率队也许可以只开一张卡就制造出同样高的伤害,
於是就可以连续爆发快速而且稳定的刷卡,而低倍率队可能就要慢慢磨过去。
以原本想讨论的那崎队为例,平常保底一串木、一串心,等於16倍两串属珠,
若能凑齐木巫、凤梨甚至铁扇之类的队员,至少目前在伤害方面是没有什麽大问题的,
甚至可以说是相当惊人的稳定高伤害队伍。
2.检视血量
这个比较单纯,只是要注意队长技或队伍技是否有血量加成或减伤。
3.检视回复
这个也比较单纯,不过过去主要都是回复倍率加成,例如强权、萨胖队长技,
後来开始有一些变化,例如龙队的吸血、德鲁伊的属珠兼心、哈沙的消珠回血等,
近期又玩出一些新花样,例如三藏队的最高回复共鸣,等於回复2~2.5倍,
或者是那崎队的首消木珠则底排会出现一串心珠,提供不断心的保证,
但重点还是要在於要知道自己手上的队伍大约能够回多少血,
例如木龙兽队一次可以吸个四、五万的血,但最多只能回复50%,而且没伤害不能吸血,
弹路队通常要三直排+天降6颗心至少4C才能完全回满血等等,
了解这些才能掌握自己的队伍到底能不能磨,还是要爆发过去。
4.检视COMBO能力
这个要素最近比较少被拿出来作文章,
不过以那崎队来说,那崎卍解保证首消9C,
平常又有底排保证2C以上起跳,这方面应该问题不太大吧。
5.检视牛棚
虽然我刚刚提到这个要素的时候,说明的是对玩家牛棚深度的考验,
不过这边既然是在考虑单一队伍的强度与适应性,我想就转化一下,
转为检视单一队伍的牛棚吧,这边再度以那崎队为例:
所有木属通通可以入队,而且不是全队木属才有倍率,
真的有必要时,也可以拉其他属性的功能卡入队支援,
所以牛棚是比较宽广的,对关卡的适应性也比较高。
我举个比较极端的反面例子:席拉水妖队。
乍看之下席拉水妖队似乎也是倍率极高还不怕附加消除的队伍,
但是牛棚局限在「水属妖精」,连其他属性的妖精都不能进来打工,
完全限制了队伍的发展性与适应性,有些玩家甚至连组都组不出来,
造成席拉水妖队的发展严重受限。
6.检视技能
这个要素其实跟第5点类似,这边就不重覆赘述。
当然除了卡片技能之外,队长的属性与种族会影响到能装什麽官方龙刻,
也会影响队伍的适应性,但因为现在有锻造龙刻,
玩家只要有石力跟时力,理论上可以刷出绝大多数自己需要的龙刻跟技能,
所以我在这边就不讨论龙刻的问题了。
7.检视转珠
看到这里的看官可能会觉得队伍对转珠会有什麽影响?其实还真的有。
例如八封王可以25秒转好转满,最大限度地支援玩家手转,
很多机车盾都可以视同无物,靠手转就能轻松打过,
巴比伦加2秒转珠时间,让玩家比较容易转出直排发挥真正威力,
这些都是队伍的加分,也是考虑队伍强度时应该纳入的因素。
这边再度以那崎队为例,那崎队虽然没有加秒,但是底排保底2C,
玩家原本在5秒内要整理30颗珠,现在只需要整理24颗珠,
换算起来等於多了25%的转珠时间,相较於一般队伍也是优势。
(当然碰到X属盾的时候可能也会变成劣势就是了XD)
总之因为本文是想回覆「那岐队会有被恶整的一天吗」(
#1Ojb0yW0),
所以最後还是从以上7大要素来看看那崎队的表现如何:
伤害:16倍还有心兼木,若有木巫、凤梨甚至铁扇等持续增伤队员的话,
平砍伤害已经相当够力,爆发时开个卍解绝对是毁天灭地级的溢伤。
血量:可以轻松破20000。
回复:每回保底一串心,完全不怕断心,有木玩的话几乎常驻回复两倍。
COMBO:有保底2C,容易转出高C。
牛棚(技能):所有木属,而且可拉别属支援。
转珠:只需要转上层24颗珠,比较容易有效转出高C,只是怕X属盾,
但整体来说还是Z>B的,何况还有隐藏的木珠落珠加成支援,
天降率也会高一点点,对高C盾的适应性比较强。
整体来说,这那崎队到底强不强?关卡适应性如何?有没有可能被针对?
我想玩家自有定见,我只能很肯定地说至少那崎队速刷关卡实在是超级无脑的XD
而刚刚提过的这些要素,也可以应用在检视玩家手头上的其他队伍,
其实大致上就可以知道某只队伍到底强不强、值不值得练了。
8.其他特异功能
最後一点是小弟私心想加进去的,严格说来不能归类在上述7大要素里面,
而是某些队伍拥有一些自己独特的特异功能,於是就催生了独特的玩法与战术,
例如龙队可以吸血,就能无痛破解回复归零。
但我这边主要想讲的是最近重返农药的北欧以及需要添酱的希腊,
如果我的理解没错,这两个队伍目前有个共同的特色,
就是他们是「目前唯二不需要消五连珠就能制造出强化珠」的队伍,
这个特性其实官方要做球非常容易,
例如地狱关R1摆三只低血强化盾敌人,每只打约10000,进场固定CD3,
被非强化攻击打到反击100%,成就可以设定成三属以上、全暗之类的。
一般队伍转全体攻击那一刻,如果强化珠没被天降消掉就会被反击而死,
但北欧(跟希腊)可以只消三颗珠被反击一下,就快速制造出强化珠收掉敌人,
(当然火木属可以靠满技海盗快速制造强化珠,不过这点也很容易针对,
R2摆个高攻五回合内火木攻击无效,想拚速刷的玩家自然会去用别属队伍XD)
当然二消、三消之类的天降队也可以消五连,然後赌强化珠天降下来被消掉,
但大家都用过天降队,我相信大家也都有被天降婊的时候,
相比之下北欧是可以相对稳定通过R1的;只是即使有了这样的特异功能,
我想官方刻意去做球给老牌卡片的机率微乎其微,应该可以不用考虑XD
小弟只能在这边替北欧提出这项特色,希望能唤醒大众的注意(?),
至於希腊…………好希腊,不buff吗?
不算结论的结论:
如果用上述提过的7点要素来看,希腊跟狂魔都已经有点过时了,
官方不想办法再救一下吗?好歹也是曾经辉煌一时的石抽卡耶……
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大家总认为地狱是由熊熊的炼火.阴森的鬼嚎.刺骨的冷风.刀山与受苦组成.
却鲜少有人发现,我们正生活在一个地狱中.
一个没有梦想.没有希望.没有道德.没有典范.没有正义.没有真实的地狱...
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1F:推 luke2: 功能性队员也满重要的 03/01 16:54
2F:→ luke2: 树妹无属性追打解木攻无效/减木攻(EX.拿姆地狱 木减伤90%) 03/01 16:55
这个应该算在「牛棚检定」的要素里面,
附带一提我印象中世界树好像是目前唯一的「无属性」追打功能卡,
必要的时候其他属性其实也可以跟木属借将。
3F:推 ilovesola: 像伊登就很重要。 03/01 16:55
4F:→ luke2: 阿土伯首消落珠解首消无木/心或禁消木/心这种 03/01 16:55
等一下,禁消木理论上开阿土伯应该也不能消吧XDDDDDDDDDDDD
5F:推 pennyhardaw: 先推 大号时再慢慢详读 03/01 16:56
6F:推 ilovesola: 我觉得看这些检定之前,可以先看一个磨队检定(?)。 03/01 16:59
7F:→ ilovesola: 检定法:无视减伤/越攻或越战越强/回复变0等。 03/01 17:00
磨队检定比较单纯,先看伤害天花板,再看需不需要连续爆发,
我哪天有时间可以来写写看XD
8F:推 danny0726: 如果伊登改成CD8~10就好了>< 03/01 17:02
9F:推 isohera: 光北路路露应该很稳 03/01 17:03
10F:推 wenzhong: 好文推 03/01 17:03
11F:推 zeroreoxo: 阿土伯的技能很痛,用在某些关卡解盾也真的不错 03/01 17:05
12F:推 vics: h大优质好文,未看先推~ 03/01 17:07
13F:推 rehearttw: 推分析!我猜MH最近会设计以稀有卡很容易过,其他卡不 03/01 17:13
14F:→ rehearttw: 容易的关卡,吸引大家储值抽卡 03/01 17:13
15F:推 helixc: 好文推 03/01 17:14
16F:推 athenayuri02: 最近会设计以稀有卡很容易过(X)一直以来都有(O) XD 03/01 17:15
17F:推 iewix: 优文 03/01 17:17
18F:推 encoreg10917: 分析推 03/01 17:29
19F:→ cimskp: 同意!! 但我现在还在磨驾驶员的技术TT 03/01 17:29
20F:推 cimskp: 补推* 03/01 17:30
21F:推 CenaWang: 用力推!! 03/01 17:30
22F:推 f7504261: 推推 03/01 17:34
23F:推 burstlink: 认真文 推 03/01 17:36
※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 03/01/2017 17:46:58
24F:推 djboy: 推! 我觉得,希腊 真的是神魔的招牌,爽度无队可以比! 03/01 17:48
其实我也很爱希腊队,跟阿提一起解开虚幻轮回第一成就的革命情感令人难以忘怀,
我是觉得北七集团都重返农药了,希腊也差不多可以来buff一下了吧?
25F:推 luke2: 阿对啦 我刚刚是想讲哈沙XD 03/01 17:48
26F:→ luke2: 首消禁木才用阿土 真的禁消木就用哈沙 03/01 17:48
27F:推 davidliudmc: 推 那歧推广文 03/01 17:53
其实我也没特别推广那岐,对那岐有兴趣的在板上 / 那岐 就能找到很多篇优文了,
我只是依照7大要素去检视那岐队,尝试客观分析而已。
而且老实说我看完「那岐队会有被恶整的一天吗」那篇文章之後,
我甚至已经想好要怎麽「恶整」那岐队了。
如果是我想拦住那岐队的话,就在地狱关R1放一只CD3高攻、禁止消心的怪,
总之先废掉那岐队一半功力,让那岐变成一般的16倍队,
然後再设定一个20.25倍队勉强能打掉、而16倍队会打得非常辛苦的血量就行了,
要恶整那岐队,何难之有?只是官方不必也不会去特别打压而已。
28F:推 viter8250: 希腊让人又爱又恨 03/01 18:00
29F:推 gozira: 难见的U质好文 推一个 03/01 18:08
30F:推 brenda: 公会的大臣帮推推(我不会说文太长其实我没看完...) 03/01 18:08
你给我看完啊!(翻桌)
31F:推 Anuevol: 台币检定 03/01 18:09
其实古早以前还有一种玩意儿叫做人品检定(非抽卡),
最好的例子就是随机法印盾,不过那种鬼东西现在再出来也只有被玩家骂的份,
我看官方应该不会再出这种敌方技能了吧。
32F:推 Sunofgod: 好~下次再出这种手残友善的卡我一定要抽个一张QQ 03/01 18:30
33F:推 cc5566cc: 狂魔应该是所有系列卡中buff次数最多的 要救早就救起来 03/01 18:32
34F:→ cc5566cc: 了 03/01 18:32
35F:→ quick511413: 不是北欧比较多次吗?狂魔只要上修北欧不久就会打脸 03/01 18:35
36F:→ quick511413: 他们,这次多了一次丁丁异转呢~ 03/01 18:35
37F:推 athenayuri02: 以往好像都是北欧上修 然後狂魔跟进@@? 有点忘了 03/01 18:36
38F:→ WingsofChaos: 20.25还要叠倍率根本笑话 改到36倍也刚好而已 03/01 18:54
39F:推 mphp: 推 现在MH主要都是用成就来检定牛棚 造成要纯过关不难 03/01 19:09
40F:→ mphp: 但是要拿成就需要多备牛棚 03/01 19:09
41F:推 Bewho: 推 03/01 19:10
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43F:推 KinoYW: 15年中开始AFK表示我没有龙刻.jpg 03/01 19:12
44F:推 foxsound: 推分析的很有系统 03/01 19:16
45F:推 spitfire2348: 精辟分析推 03/01 19:27
46F:推 b34742176: 推推 03/01 19:53
47F:推 h821231: 检视回复那 木龙兽即使没50%限制也是不可能打溢补的~ 03/01 20:07
※ 编辑: hedes (1.163.179.127), 03/01/2017 20:23:46
48F:推 rainy850705: 推分析 03/01 20:44
49F:推 peter0627: 那高防怪算哪边 03/01 20:44
我个人不是很关心单一敌方技能到底该归在哪个要素里面,
反正基本上不是伤害检定,就是技能检定吧,看您想分类在哪一边都行XD
50F:推 Twinkling: 重点在於0石解各种成就,只是求通关,能组的队很多 03/01 20:51
51F:→ Twinkling: 也没有非抽不可的卡 03/01 20:52
52F:→ Twinkling: 但要能0石解满成就,牛棚就很重要 03/01 20:52
53F:→ Twinkling: 我之前也是只求0石通关,成就几乎没有一次能解满 03/01 20:53
54F:→ Twinkling: 但我後来发现地狱解满成就,有时候送的龙刻很好用 03/01 20:55
小弟是无储玩家实在玩不起锻造龙刻,
所以我现在地狱关几乎都是为了解成就、拿官方龙刻而战XD
55F:推 PanScott: 木龙兽不能打溢补,因为没有伤害不能吸血,建议修改 03/01 21:02
好像已经有两位朋友误会我想表达的意思了(抓头),
我原意是木龙兽一次最多只能吸一半血、然後很不好打溢补盾,
原本是两件事,既然会造成误会我还是修改一下好了。
56F:推 aoiaoi: 写的还不错 浅显易懂 03/01 21:10
57F:推 MrLOG: 用心好文! 03/01 21:14
58F:推 shortimex: 还有油度检定欧洲检定,只要抽到好卡,问题就迎刃而解!!! 03/01 21:21
油度检定请洽油王群,小弟只能参加清流检定XD
59F:→ lin6387: 希腊要救很简单,加个三消属性就够了 03/01 22:03
※ 编辑: hedes (1.163.179.127), 03/01/2017 22:11:41
60F:推 arabeske: 希腊现在最大问题是太会断珠了.说没改落珠公式我TMD不信 03/01 23:14
61F:→ arabeske: 若有机会带暗希出场,我会摆满昇华的暗皇后.落珠差太多了 03/01 23:15
62F:推 Ethric: 木不是有点珠子的角色?禁消木或心都点成另一个不就好了. 03/01 23:25
63F:→ Ethric: 总不能全程禁或一起禁吧? 03/01 23:25
64F:推 viter8250: 希腊很难改吧~ 03/01 23:28
65F:推 spicysmall: 03/01 23:41
66F:推 caifu: 推 03/02 00:50
67F:→ Witting: 某楼说希腊是招牌完全同意 某次改版+妍希只有爽 03/02 05:24
68F:→ Witting: 现在倍率这麽高 无倍率无稳定度的希腊太难追 03/02 05:25
69F:推 mike120682: 不错的分析 推推 03/02 07:42
70F:推 WingsofChaos: 希腊就算现在不断珠 也追不上主流高倍率队 03/02 09:36
71F:→ operationcow: 希腊也跟进增强全队伍体质就好(像北欧) 或是拿减伤 03/02 10:23
72F:→ operationcow: 一回合打不死,多打几回吧,然後昇华4改60%落珠 03/02 10:24
73F:→ Witting: 当队伍从9倍-16-25-32 想想看希腊要掉多少珠才能追上 XD 03/02 11:13
74F:推 dothatisok: 推优文~ 03/02 11:25
75F:→ quick511413: 16的时候要追就不容易了 03/02 12:18
76F:推 jaspergod: 希腊出个绑定角色 队伍技加个三倍攻(?太多还太少)应 03/02 14:53
77F:→ jaspergod: 该就重返农药喏 03/02 14:53
78F:推 wainkid: 了不起!认真! 03/02 16:56
79F:推 steak353: 推 03/02 17:31
80F:推 hsawatarix: 推 03/02 19:09
81F:推 joumay: 要追..单边2倍 双边4倍 加宙斯变3x3倍 3C就送两颗 扣移吗? 03/02 22:48