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以下内容皆为个人观察,若有不同意见欢迎讨论 2005以前,网路还没这麽发达的时代,游戏公司可以算是寡占市场,玩家的选择其实比 不多。因此,游戏公司只要做出来一款不错的游戏,吸引得到一部分玩家,就可以撑蛮长 一段时间,在这段时间,公司可以花很多时间去研发下一款游戏。 不论是游戏的内容深度、游玩方式,游戏公司都可以花比较多时间钻研,因此出现了很多 游戏方式或是故事情节丰富的游戏,举几个知名mmorpg的例子,像是魔兽、天堂、Ro、枫 之谷这些属於故事内容或游戏机制本身就吸引人的游戏。 但是到了近几年,游戏的制作难度的降低和现代人讲求快速、便利的情况下,手机游戏变 得非常速食,因此新的手游,在内容丰富度或玩法丰富度上和过去的游戏相比,都浅了很 多很多。 虽然游戏画面都比过去好了很多,但每一款看起来都是金玉其外 败絮其中的样子,要嘛 是换皮游戏,要嘛就是把过去有内容丰富度的游戏IP拿来,随便搞一搞,就丢到手游市场 上面卖,想藉此来掩盖游戏丰富度不足的样子,还一直说是老游戏的全新体验。 游戏公司看起来也完全不演,每一款都明目张胆地把游戏的生命周期设得超短,设计得不 花钱没办法玩,还用一堆礼包或转蛋薛钱,然後继续准备做下一款手机游戏炒短线开薛。 但感觉现在游戏公司开始发现到一件事,就是其实手机游戏不适合以mmorpg的方式游玩, 原因是mmorpg之所以吸引人有一个很大的要素是社群,而手游的短时间游玩型态(主打利 用零碎时间要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才设计成假手游真Pc game的形式,最近很红的奥丁也是采取这个方法,同时解决了社群的问题,又保留手游 课金的便利性。 就游戏公司赚钱的手法,真的是越来越高明了。但是就游戏的面相而言,却感觉像是不断 地在退步,越来越不知道在玩什麽,感觉到有一点难过。 但就算是这样,手游市场还是越来越大,还 越来越赚,游戏公司也会持续这样做下去…… 原本很期待的NFT形式的游戏,想说或许可以改变一下这个生态,但目前看起来每一款比 较知名的都像是是以游戏包装的交易所,不是真的具有游戏性,好玩的游戏。 好希望游戏可以回到好玩的时候,但好像回不去了…… --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.188.119 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1653156203.A.5F1.html
1F:→ medama: 不是游戏变得不好玩 是你老了 05/22 02:04
2F:推 qaz95677: 你只是不是客群而已 那些游戏有人觉得很好玩 05/22 02:05
或许真的是这样,但游戏深度愈来愈浅应该是事实吧
3F:→ medama: 天堂就练功打宝 哪有什麽丰富05/22 02:05
4F:→ medama: 15岁会觉得好玩 但玩了20年也会腻啊 05/22 02:05
就我自己来说,练功打宝的游戏好玩是好玩在培养角色,你可以自己决定角色素质配点、 技能配点,每隔一段时间就会出现新的流派,玩起来很丰富,比较不容易腻。 但现在的游戏几乎都不需要你自己动脑想哪个比较好,只想要看颜色就可以知道强度,也 几乎看不知到配素质的系统了…. ※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 02:12:55
5F:推 Orenjifurai: 对没玩过旧游戏的人来说现在的新游戏就是好玩游戏05/22 02:07
6F:→ Armour13: 我帮你简略一下 MMO手游都是垃圾05/22 02:08
7F:推 whitebk: 觉得游戏制作变难 简单换皮爆屎 没突出一个亮点都只能沉05/22 02:08
8F:→ whitebk: 没05/22 02:08
9F:推 gargoyles: 自己去找觉得好玩的不会 05/22 02:10
10F:推 melzard: 天堂 RO 枫之谷 你说游戏机制吸引人... 05/22 02:12
天堂就设计你要和其他人竞争 Ro和枫谷就是设计你要和别人社交,这些都是他们吸引人 的地方,我这边用词确实有点不够准确,但我是指游戏机制让这个游戏变成这样的意思 例如:天堂的游戏机制让你可以直接在路上砍人,就是为了让你竞争 ※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 02:16:21
11F:推 dalyadam: 现在的gamefi 几乎都是骗钱庞氏 不会在游戏度上认真05/22 02:14
12F:→ dalyadam: 就连最近比较小成功的 跑步鞋 也只是还没爆掉的庞氏05/22 02:14
13F:→ Orianna: 可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前练等 练一级的时间快 05/22 02:17
14F:→ Orianna: 可以玩完别的游戏了 05/22 02:17
15F:→ s32244153: 手机MMO除了画面上看的到一堆挂机模式的人外 根本就没05/22 02:18
16F:→ s32244153: 什麽互动 05/22 02:18
17F:推 ilove640: 其实以前多数MMO只是铜臭味没有重到这麽恶心而已 离好 05/22 02:18
18F:→ ilove640: 玩还有好一段距离 就像你说的 MMO重点在於社交 我觉得 05/22 02:18
19F:→ ilove640: 现在会觉得这些MMO很无聊除了简单暴力的PTW 还因为你其 05/22 02:18
20F:→ ilove640: 实也懒得交新朋友了 扣掉社交MMO多数真的无聊至极 05/22 02:18
你说得也有可能
21F:→ Orianna: 老天堂也是 其实老mmo感觉常常就是一直农 或做重复的事05/22 02:19
22F:→ Orianna: 情05/22 02:19
23F:推 melzard: MMORPG在游戏本身来说离好玩真的很有距离 05/22 02:19
24F:→ s32244153: 以前PC的MMO会觉得好玩是因为不管干什麽事都要和人交流 05/22 02:19
25F:→ melzard: 至於你说的 应该是提升玩家黏着度的系统 05/22 02:20
这也是我想说的其中一点,过去的MMO,你只要加入一个公会,有认识朋友,自然而然就 会对这款游戏的黏着度就会高,但现在的手游都会用奖励跟每日任务绑住你,变得只有作 业感,变得很枯燥
26F:→ melzard: 但是论玩游戏本身 MMORPG不管以前还是现在 长的就那样 05/22 02:20
所以追根究柢,mmo手游不好玩的地方还是因为在手机游戏上的社群力比较低吗 ※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 02:26:15
27F:→ Orianna: 以前比现在乱多了 玩个金庸群侠传不用个 金伴 这种外挂 05/22 02:21
28F:→ Orianna: 还真不好玩下去 但现在确实比较要你课金 05/22 02:21
29F:→ s32244153: 以前顶天就一张月卡 偶尔买点产品包 现在随便个东西不 05/22 02:22
30F:→ s32244153: 来个几单都不好意思说自己是手游了 05/22 02:22
31F:推 hayate232: 枫之谷 玩家也饱和了吧? 游戏机制 真的没办法新增 05/22 02:23
32F:→ hayate232: 新手了.. 太多东西要理解 05/22 02:23
33F:→ hayate232: 搞到後面 原厂多样化活动越来越扰民 05/22 02:23
34F:→ hayate232: 原厂 有要改 打币活动问题,但不是叫你拆成 三个 05/22 02:24
35F:→ hayate232: 全都要打阿.. 05/22 02:24
36F:→ hayate232: 都没想过 共通性问题 05/22 02:24
小弟才疏学浅 请问共通性问题是什麽意思 ※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 02:28:22
37F:→ flushwing: 在手游界只要标榜mmo就没什麽入坑价值 05/22 02:37
38F:→ hayate232: 就是打王 算分 打怪算分 这样 体感上会很舒服 05/22 02:38
39F:→ hayate232: 这次活动 就把打币 PVE PVP 拆三个,就算你知道慢慢打 05/22 02:38
40F:→ hayate232: 会满,但体感上就很不爽,也可能只有我这样? 05/22 02:38
41F:→ hayate232: 人家不想要你一直开打币活动,不是叫你把全部分开来打 05/22 02:39
42F:→ hayate232: 不过 HD改版倒是给一个赞~我也不喜欢分身大军刷HD 舒服 05/22 02:40
43F:→ hayate232: 原PO 应该有玩枫之谷,没离题太多吧?05/22 02:42
44F:嘘 alterleo: 你484没看到天堂M W的强大社群 05/22 02:42
45F:→ hayate232: 反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王顺便.. 05/22 02:43
46F:推 aa08175: 老mmo游戏性其实不好,打怪放招回任务这样而已... 好玩的05/22 02:43
47F:→ aa08175: 点是在於热闹跟与玩家的互动 05/22 02:43
48F:→ bluejark: 这只是表示你根本没在玩游戏了 05/22 02:45
49F:→ bluejark: 你讲的天堂 RO 枫之容都是很浅的东西你那时候玩得下去 05/22 02:45
50F:→ bluejark: 现在手游做的东西早就超过那候的内容了只是你没时间玩 05/22 02:47
51F:→ bluejark: 会拿换皮手游拿来讲更能推论你只是听来说的内容 05/22 02:48
那你可以举个例子,让我去玩一下看看吗?
52F:推 gm79227922: MMO手游做成垃圾反而比较赚没办法 05/22 02:50
53F:→ bluejark: 更别说近年最盛行的游戏是竞技类型 05/22 02:51
54F:→ hhyn: 手游做深度跟操作复杂的游戏就不是趋势 05/22 02:51
55F:→ hhyn: 到底有啥好坚持的,你在那里钻牛角尖的时间 05/22 02:51
56F:→ hhyn: 都够找好几款好玩的单机来玩了05/22 02:51
57F:推 dalyadam: 要社交 要难度 大概就FF14了吧05/22 02:52
58F:推 shinobunodok: 现在如果真要做手游mmo 比较有规模的都会让玩家在05/22 02:53
59F:→ shinobunodok: 电脑上也能玩 因为手机压根不是很适合打mmo 05/22 02:53
60F:推 sillymon: 文艺复兴时期的人也觉得为什麽我们不看花了好几年画出来 05/22 02:54
61F:→ sillymon: 的油画要去看只有线条的黑白画啊 05/22 02:55
62F:→ sillymon: 而且还是用一个礼拜赶出来的 05/22 02:55
63F:→ dalyadam: 其实我觉得像eve 那种战略型MMO 可能会适合手机上 05/22 02:56
64F:→ dalyadam: 不过太多战略型手游都是炒短线.. 05/22 02:56
65F:→ sillymon: 变浅是真的 但是好不好玩是随时代变化的05/22 02:57
66F:推 shlolicon: 其实手游mmo托兰还不错 个人觉得还满好玩的 05/22 02:57
67F:→ bluejark: 你连维持玩一个游戏的热情都没有了怎麽会有觉得好玩 05/22 02:57
68F:→ shlolicon: 也只有服装要特别课金而已05/22 02:57
69F:推 cactus44: 老话一句啦,你喜欢不是游戏而是当时的气氛 05/22 03:00
70F:→ cactus44: 玩家真需要社群那传统的mmo就不会式微了好吗 05/22 03:01
71F:推 RaiGend0519: 以前MMORPG全盛时期是每有新游戏上市都觉得进入一个 05/22 03:05
72F:→ RaiGend0519: 新世界探索、蒐集、阅读世界观 05/22 03:06
73F:推 Richun: 旧MMO时期的通讯手段不像现在方便 游戏本身要兼聊天室功能05/22 03:06
74F:→ RaiGend0519: 就算是粪Game也多少都有探索的惊喜 05/22 03:06
75F:→ Richun: 所以设计上把人黏在电脑前越久越好 这样互动才会够多 05/22 03:07
76F:→ RaiGend0519: 现在就...「给我多巴胺 or quit」 05/22 03:07
77F:→ Richun: 手游时期主要通讯手段转成LINE或discord群组了 聊天更方便 05/22 03:07
78F:→ Richun: 厂商不需要把玩家黏在手机/电脑前了 着重点变成收益最大化05/22 03:09
79F:推 Srwx: 不是没有素质分配 是最佳解太好找05/22 03:10
80F:→ bluejark: 欧美很多人喜欢玩开放界沙盒生存你想探索可以探很久05/22 03:16
81F:→ bluejark: 你要整天打架打枪竞技类够你学好几年了 05/22 03:17
82F:→ ruijingchu: 你自己要玩手游的怪谁,现在的pc游戏比以前的好玩超多 05/22 03:19
不是不想玩pc game,是开始上班之後玩电脑的时间越来越少了,如果有电脑可玩,谁想 玩手机
83F:推 tim2241257: NFT请等下一波 现在就是一堆开短线来骗人的东西 05/22 03:41
如果放在游戏里的话应该是会比现在那些YouTuber出的垃圾有前途啦
84F:推 supersusu: 就算游戏本身好玩,如果别人课金可以强你上百倍,就没 05/22 03:47
85F:→ supersusu: 游戏体验了 05/22 03:47
对阿,这也是现在趋势往竞技类游戏靠的原因吧,而且也比较适合利用零碎的时间玩
86F:嘘 hhyn: 帐号一看就知道买来的 05/22 04:01
87F:→ hhyn: 开分身的时候才敢用资深口吻评论业界05/22 04:01
88F:→ hhyn: 还是收收味吧 05/22 04:01
WTF? 你的意思是我看起来像谁的分身帐吗? 如果是的话,你直接跟我说是谁 我很好奇那个人的文章,谢谢
89F:→ cloki: NFT跟虚拟币价值挂勾问题只会更大 05/22 04:58
90F:→ cloki: 传统MMO式微的原因是玩家就没了维持玩一个游戏的热情啊05/22 04:59
我认为比较像是因为游戏太多,所以玩家选择很多,选择其中一款之後,而又因为游戏内 容浅,所以玩不久。这些也是游戏公司设计好的,为了是赶紧用下一款薛钱。
91F:推 harehi: 对没有那个情怀的人 玩场传说对决都比老MMO有趣吧05/22 05:22
92F:推 SiLlYWanKer: 至今还没看过比天堂还粪的游戏 除了练等没其他内容 05/22 06:00
93F:推 willytp97121: 天堂就卖老人情怀or钱太多不跟人比会很难受的人的 05/22 07:14
94F:推 tw15: 还真的没有退步过 是你被以前那套训练成认为"这样" 05/22 07:34
95F:→ tw15: 才是进步 05/22 07:34
96F:推 valkytie: 谁可以介绍一下天堂剧情是什麽? 05/22 07:49
97F:推 wessy: 以前的mmo还不是有每日任务,剩下还只能整天疯狂农怪,作05/22 08:07
98F:→ wessy: 业感也是很重啊== 05/22 08:07
我记得的以前mmo几乎是没有每日任务的吧 是到了大概手机游戏出现以後 那些老mmo才加了每日任务进去
99F:推 Yanrei: 我从小时候就完全没办法理解天堂好玩在哪里… 05/22 08:15
100F:→ arrenwu: 天堂好玩的是社交啊 05/22 08:16
101F:推 shinobunodok: 天堂记得国小那时有个大叔打到个稀有道具 请全网咖05/22 08:23
102F:→ shinobunodok: 的人喝饮料 超有社交性(误05/22 08:23
※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 09:24:27
103F:推 ASEVE: 手游MMO的交流从游戏内变成游戏外的群组讨论05/22 09:20
104F:嘘 thatblue: 日经文了 变的不只游戏 还有你 ok?05/22 09:21
※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 09:37:37 ※ 编辑: asd95955 (49.216.188.119 台湾), 05/22/2022 09:41:49
105F:推 UtsuhoReiuzi: wow开每日的时候手游有香菇种了没都很微妙了 不喜 05/22 10:00
106F:→ UtsuhoReiuzi: 欢手游你的事 不要什麽都牵拖手游 05/22 10:00
107F:嘘 dustlike: 2005年之前就已经是MMO的寒武纪大爆发了耶 寡占市场??? 05/22 10:15
108F:推 darkangel119: 那就去玩D2R 辣 05/22 10:23
109F:嘘 woifeiwen: 不花钱还想玩游戏喔 05/22 11:46
110F:推 Cactusman: 我一个室友玩这种换皮游戏一天玩20小时 05/22 12:28
111F:→ Cactusman: 你觉得不好玩 就是有人觉得这样才好玩 05/22 12:28
112F:→ npc776: 花几倍的钱玩一个主线、体力、角色、阵容、装备、道具、技 05/22 12:54
113F:→ npc776: 能通通都被强制限缩的半成品游戏 其实是喜欢坐牢的感觉吧 05/22 12:55
114F:推 aa08175: 以前mmo最好没有每日任务,我记得完美世界就有 05/22 15:28





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