作者Jabez (当暴风雨来临....)
看板sanguosha
标题Re: [问题] 新手发问
时间Mon Dec 2 15:38:23 2013
※ 引述《cloway (樱桦月音乐好听柳)》之铭言:
: 大家好,小弟我是前一阵子开始迷上桌游,
: 最近开始找到「三国杀」这个桌游,发现还满好玩的。
: 也去app下载了来玩。
: 前几天买了2013风林火山版的三国杀(不过是简体)来玩
: 发现说明书很阳春…有些规则不是很确定想问一下…
: 1.雷杀是干麻用的?(/雷杀没东东)
状况A. 无关任何防具或铁锁 => 跟一般杀的效果差不多
状况B. 指定攻击的目标有藤甲 => 一般杀对藤甲无效,雷杀有效
状况C. 指定攻击的目标和其他角色被铁锁在一起 => 杀成功,目标损血
跟目标锁在一起的角色也受伤
: 2.觉醒技和限定技是不是只能用一次?那锁定技呢?
觉醒技:开场时不能使用,而是随游戏进行,满足指定的条件状况才能启动的技能
Ex. 孙策的魂姿,效果是同时具有
a.孙坚的英魂(回合开始阶段,
依照自己掉血的量X,让别人摸一弃X or 摸X弃一)
b.周瑜的英姿(摸牌阶段,可以摸三张牌)
但是开场时孙策是不能使用这两种技能的
要直到某回合,轮到孙策的回合开始时,他的体力值是1
这个时候孙策还得从五血将(主公四血+1)变成四血将(扣一点体力上限)
才能够启动觉醒技 "魂姿" 的效果:得到英魂和英姿两种技能
限定技:整局游戏只能用一次
Ex. 庞统的涅盘 第一次濒死没人救,可以弃光所有手牌装备和判定区的牌
重新回满血,并且摸三张手牌
第二次濒死再没人救,就要GG了
锁定技:不能由使用者决定是否发动
只要条件满足,就非发动不可的技能
Ex. 法正的眦怨:只要被K到,有掉血,就一定要向事主拿牌或让事主掉血
就算对方是自己队友也不例外
吕布的无双:出了杀和决斗立刻就发动,对方必须二闪抵一杀或二杀抵一杀
就算是吕布主公,被反贼貂婵离间,强制对忠臣决斗也一样
: 3.连环锁链是否可以重铸?(就是指这张丢掉再拿一张对吗?)
: 他的功能是否连环12或23或34或45两家,当伤害时会一起造成伤害?
: 那补血会一起补吗?
铁锁连环的三项效果
a.选择两名对象,改变其横置或直置的状态
横置就是被锁,直的就是free
原本直的被铁锁绑到,就变横;原本横置的再被铁锁一次,就变回直
b.既不想绑人,也不想给谁松绑 => 重铸:丢掉这张再摸一张
[绑的对象,不需要相邻]
我也可以八人局然後出手绑二号和六号,只要没被无懈阻止,一样有效
中间的三号四号五号,不干他们的事
[一张无懈只能阻止一名对象被绑或松绑]
因为铁锁连环是 "对两名玩家生效"
而无懈只能 "取消一张锦囊对一名玩家的效果"
[铁锁只传伤害]
被绑在一起的人,只要有一人因闪电、雷杀、雷击 或火攻、火杀等因素受伤掉血
所有其他人通通都要依次受到伤害传导
比如今天二号、三号、五号、八号位,四人都被绑
不巧三号被火攻成功,受到一点火焰伤害
接下来依序,从五号、八号,绕过一圈到二号,通通都要受到同样一点火焰伤害
而如果更不巧八号身上装了藤甲
等八号受到火焰伤害的时候,将会触发藤甲的效果,导致八号位玩家要额外多扣一点体力
: 4.选角时说明书是说君主随机三张加其他两张让君主5选一
: 其他角色则 随机三选一,可是我玩app版的君主只有3选一,哪个对?
app版没玩过
网路连线版是三张主公加两张随机 五选一无误
如果是面杀,只要大家没意见+武将牌量够,你想多发几张也没问题
我也试过主公发七张,其他每人发五张
: 5.胜利条件…脑筋不好的我逻辑是在转不过来…他的说明是这样:
: (1).主公死亡:若此时有且 只有一名内奸角色存活,则此内奸获胜;
: 除此之外的情况为反贼获胜。
: (2). 所有反贼和内奸都死亡:主公和忠臣获胜。
: 也就是说:
: 主公&忠臣: 杀死所有内奸和反贼。
: 反贼 : 杀死所有主公、忠臣 &内奸
: 内奸 : 杀死所有 主公、忠臣 &反贼?是这样吗?
: 这样不公平丫,变成内奸要1 vs 2 vs 2 … 还是我逻辑错了?
主忠杀反内就是扫荡异心者
反贼杀主公就是要改朝换代,以上两者都很好理解
至於内奸,就把他想成要驯服主公当自己的小弟,内奸自己上位当主公,如此即可
所以内奸必须把主公留到最後一个杀死
在那之前,就得想办法让主忠方和反贼方两败俱伤
并且尽可能让自己保留实力,留下一个虚弱的主公好收拾
玩内奸本来就是比较需要技术的
看网路版计分就知道,内奸输了也不会扣多少分
打到第二名(最後跟主公PK时才死)就已经加分了
而成功把主公留到最後打倒,加的分数则非常可观
: 6. 判定前使用无懈可击:爬文里说到判定前就要决定是否要使用,若不用结果被雷打到
: ,就不能再用了,对吗?
无懈的效果就是[在某张锦囊即将生效前,抵销该锦囊对一名玩家的效果]
所以面对非延时锦囊(像顺手过拆这种丢了马上生效的)自然是当场丢当场抵销
面对延时锦囊(像闪电、乐、兵,这种丢了要等一会儿才生效的)
就是等到该锦囊即将生效前,才丢出来
面杀的话,养成习惯,锦囊效果发动前一定问明 "有谁要无懈"
没有人喊无懈的话就是照规则执行效果,不得异议
即使是闪电翻出来黑桃二~九,也乖乖认命
: 7. 闪电一开始只能放自已唷?~那下回合被雷打到自已的机率不是很高..这张很冒险也..
: 那如果判定前使用无懈可击,闪电效果会转到下家吗?还是没闪电了?
放大绝当然要先献上自己当作祭品啊~
要是闪电都可以放在别人身上那还得了?
有司马懿当队友就无敌啦
闪电判定前使用无懈
由於只是[抵销闪电对当前玩家角色的效果]
所以视为闪电不生效,那自然按闪电的规矩,移到下家的判定区里
移除闪电的状况大致只有以下三者
a.被隔壁玩家顺手牵羊拿走,弃掉 or 用丈八配另一张牌当杀用掉 or 于吉蛊成别张用掉
b.被其他玩家用过河拆桥成功拆掉,闪电进弃牌堆
b.正装置闪电的玩家因故被人打死,闪电跟着一起进弃牌堆
d.玩家中了闪电,闪电进弃牌堆
: 8. 军争模式和一般模式主要是差在哪?(等我熟一点再来学国战…)
: 目前刚玩几天还不太熟,暂时只想到这些问题,希望各位前辈能给小弟我一些解答。
: 还有新竹的捧油们若有机会能一起交流一下,谢谢~再谢谢~~
: 感恩再感恩~~
: --祝 商旗--
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.2.145
1F:推 crazy225drag:我记得刚烈不是锁定技 12/02 15:52
2F:推 babufong:刚烈可以不发动吧 12/02 16:02
3F:推 ct13723:刚烈改了? 12/02 16:16
4F:推 bgxonex:前面讲得很好,修正一下错误的地方,1.刚烈不是锁定技 12/02 16:19
5F:→ bgxonex:2.闪电属於判定区的牌,不是你的,无法用丈八或蛊惑 12/02 16:20
解释一下,是
先被隔壁顺走(内文应该有写,抱歉没讲清楚易混淆OB)
然後隔壁在 [弃掉] [用丈八配另一张打掉] [隔壁正好是于吉,随便蛊别张用掉]
6F:推 sanzosaskura:刚烈可不发 12/02 16:23
拍谢(遮脸) 刚烈的确是我记错了
应该孝直兄的眦怨才对
※ 编辑: Jabez 来自: 59.120.2.145 (12/02 16:39)
※ 编辑: Jabez 来自: 59.120.2.145 (12/02 16:41)
7F:推 bgxonex:相信对新手有很大帮助!!写得很棒棒!推~ 12/02 16:47
8F:→ wxtab019:雷杀还有大雾之类的 12/02 18:27
9F:→ wxtab019:然後闪电如果弃牌算的话 其实不只蛊惑 一堆技能都可以 12/02 18:31
10F:推 grooving:我对铁锁有疑问 2 3 5 8位被锁 3位被火攻损血後 传导顺序 12/03 14:22
11F:→ grooving:是直接 5 8 2这样传? 还是看火攻的人来决定? 12/03 14:23
12F:→ grooving:如7号位火攻3号成功 3先损没问题 但传导顺序不是8 2 5吗? 12/03 14:24
13F:推 danman:记得是从火攻者的位置往下传递 12/03 14:25
14F:→ wxtab019:而且伤害是发散传 而不是直线传 12/03 18:17
15F:→ crazy225drag:我记得是从一号位开始算? 12/03 20:56
16F:→ crazy225drag:刚刚看了一下影片 我记错了= = 12/03 20:59
17F:→ kaiser9:铁索结算口诀:先结算目标再以当前回合人逆时针依序结算 12/04 13:44
18F:推 grooving:其实不只铁索 应该是所有轮流结算的事件都是从回合人开始 12/04 16:39
19F:→ grooving:有例外的话请指点一下 12/04 16:39
grooving大正解 任何时候要轮流结算都是从当前回合行动者开始
造成濒死要问桃时如是,造成多个目标伤害时也是
抱歉太久没有碰到全场绑定的状况所以忘记细节规则了 Orz
(最近带面杀都是在培养新手,很少碰到有新手敢全场狂绑然後点火的)
(通常都是来不及绑就发黑白照,或是好不容易绑起来的两只其中一人马上被集火打死)
※ 编辑: Jabez 来自: 59.120.2.145 (12/04 17:23)
20F:推 ted40905:2358被绑 7号位火攻穿藤甲的8号位 8-2-3-5 依次扣两滴血 12/06 00:08
21F:→ ted40905:若被火攻的对象改为3号位 就变成3、5号位-1 8、2号位-2 12/06 00:10
22F:→ wxtab019:不是吧 只有8-2吧 他是发散不是传递 12/06 01:02
23F:推 RXCPU:上例只有8 -2血 伤害是网状发散传递 而非链状传递 12/06 02:54