作者melzard (南海之星)
看板miHoYo
标题Re: [原神] 悬赏火神技能猜测与讨论 1000P(内鬼)
时间Mon Oct 28 21:25:40 2024
个人观点 看火神就先看5.0的圣遗物 甚麽5.3出新圣遗物的推测
这个无从考量 看看2-4版的首波圣遗物 哪个不是最适配神明的设计
而且除了2版追忆完全冲突以外 3/4版基本对七神是完全相容的设计
草神:草套减抗 後台可用 偏辅助需求
饰金主打反应伤害 草神前台站场适用
水神:黄金剧团 後台出伤专属E启动
逐影猎人 六命主C芙宝可以穿
那火神我也用一样道理来看
火神:勇者套 有自身元素充能特性 触发元素反应後全队对应元素增伤 後台可用
黑曜套 夜魂加持增伤 增加暴率
以上特性 首先火神必定有後台出伤能力 而且低命主打的是反应伤害而非直伤
因为元素增伤已经给圣遗物占走 所以假如要有辅助能力 还要够通用 只能是攻击力buff
精通给草 生命给水 虽然纳塔出现防御加成的武器 但
是最多是以火神自身防御计算buff用
提供给队友的buff能力只能是攻击力 才不会严重稀释圣遗物
而这个後台的能力 放在Q 而不是E 所以火神的主力技能 应该会做在Q
考虑低命偏辅助 那Q就是偏buff能力 出伤需求应该是在E或者A上 而且高命质变
而夜魂值应该是全纳塔最高的 会提供足够强力的夜魂填充能力
即使单人入队不带纳塔队友 她也会有足够多的夜魂值供自身使用
但是要完整站场不太可能 速切+短站场OK
所以E出伤主力的机会高一点点
总结:
A普攻 倍率略高
E主力出伤 但是要命座大幅追加倍率 可能类似卢老爷的多E连击
Q主力辅助 具备少量出伤能力 技能推测 还魂诗的高空火焰炮击 顺便捏个锺离石头梗
低命辅助 满命解锁自身火附魔和E的连击能力大幅追加站场强度
圣遗物配置
低命辅助: 防防暴
高命站场: 防防爆伤
专武给自身追加元素增伤 绑定夜魂消耗和元素反应 绕过基尼奇专武不让基尼奇喝汤
所以武器设计 低攻 高爆伤 技能追加防御% 推测 542 88.4% 技能防御%给40%起跳
夜魂消耗追加增伤
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※ 编辑: melzard (116.87.61.47 新加坡), 10/28/2024 21:34:31
1F:推 LeonBolton: Buff加攻击力,结果主属穿防御?是要2次转换? 10/28 21:52
2F:→ LeonBolton: 防御转攻击,再转buff攻击加成? 10/28 21:52
3F:→ LeonBolton: 充能/精通2次转换就算了,防御2次转换怎麽想怎麽怪 10/28 21:52
4F:→ melzard: 一次转换而已 用防御转攻击buff 10/28 21:52
5F:→ melzard: 为了要绕过基尼奇 火神自身输出用防御结算 但是给队友 10/28 21:53
6F:→ melzard: 的buff要给攻击力才有泛用性 10/28 21:53
7F:→ melzard: 实务上也有千织这种能采用攻击也能采用防御加成的角色 10/28 21:54
8F:→ LeonBolton: 那用攻击转换一样意思啊,圣遗物也没要求要防御 10/28 21:54
9F:→ melzard: 我的推断很单纯 就是要硬性绕开基尼奇 10/28 21:55
10F:→ LeonBolton: 所以为何要绕过基尼奇? 10/28 21:55
11F:→ melzard: ? 这单纯是我认为会绕 理由 没有 这串只提个人想法 10/28 21:56
12F:→ melzard: 你可以不同意 但是我不会改我的想法 10/28 21:56
13F:→ LeonBolton: 绕过水龙王还合理,基尼奇有什麽特异功能需要被针对 10/28 21:57
14F:→ LeonBolton: ? 10/28 21:57
15F:→ Janel: 下面多一根的就值得被针对 个人想法 你可以不同意但我不会 10/28 22:08
16F:→ Janel: 改 10/28 22:09
17F:推 iamstudent: 火应该让人直接联想的都是攻击力吧? 不太可能吃防御力 10/28 22:58
18F:推 fatb: 我也觉得是攻击力转换可能性比较大吧 10/29 09:59