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其实看完最大的感想:左边那个开发组人员好可怜的感觉 我不知道他是不是确立走格子玩法的人啦,但他谈到走格子并认错的语气,一直让我想到那 种自以为有趣,但被公众意见毒打後的人 然後变得很没信心,小心翼翼的感觉。说实话,走格子很烂是事实,但很大程度是制作方自 己没意识到烂点和在上市前透过内侧去改进 但玩久又会发现有些玩法透过走格子这方式其实也是挺有意思的,但绝不是现在这样,要我 说,如果你之後还要推走格子,至少把走格子画面做不同主题让玩家选吧 一律都是黑白的阴间色调,不反感才有鬼,像上个大活动的走格子,光是颜色明亮点,我就 觉得走格子舒服多了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.95.181 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1727185290.A.EE5.html
1F:推 lovez04wj06: 我不觉得走格子烂,烂的是优化和各种细节 09/24 21:46
2F:→ lovez04wj06: 不过也不知道现在是想要把走格子移除 09/24 21:46
3F:→ lovez04wj06: 还是单纯的拆分区块 09/24 21:46
4F:推 lovez04wj06: 不过要是细节没修好一点大概还有更多能嫌的了= = 09/24 21:49
5F:推 shiochris: 不觉得走格子烂+1 09/24 21:54
6F:→ AlvisBarhara: 楼上影片看了再来评吧==你的问题影片里都有说明 09/24 21:55
7F:推 lovez04wj06: 又不是没被原神前瞻骗过,谁知道最後会给什麽。 09/24 21:59
8F:→ lovez04wj06: 我随便挑挑段落看也只确定主线想要做成简拿样而已。 09/24 22:01
9F:推 Benson765421: 其实 下面懒人包也有 09/24 22:11
10F:推 sobiNOva: 优化走格子+主线尽量不放吧 应该是这样 09/24 22:12
11F:推 aoke: 我也不觉得走格子很烂,但是不要重复走啊,一次性的体验还行 09/24 22:13
12F:推 slowsoul1998: 不重复走还行 重复一次以上就是大便 09/24 22:25
13F:推 DoraB: 我比较在意1.0主线走格子重做後可不可以重新跑一遍剧情 09/24 22:26
14F:推 andy0481: 走格子就是主线或支线玩一下就好的东西 09/24 22:29
15F:推 danielshat: 方向应该是走格子就会有专门的剧情吧,比如说寓言之 09/24 22:36
16F:→ danielshat: 下跟巴莱大楼被鬼追那种 09/24 22:36
17F:→ skullxism: 那个色调就老旧萤幕风 09/24 22:40
18F:推 Alopexdiary: 走格子不觉得烂+1,绝区零比较多过於「繁琐」不必要 09/24 22:52
19F:→ Alopexdiary: 的操作跟演示,导致节奏拖沓,零号曾经一周七趟改为 09/24 22:52
20F:→ Alopexdiary: 现在两趟虽好些,但本身都是素材循环复用颇为枯燥, 09/24 22:52
21F:→ Alopexdiary: 如果有准备个7、80种随机甚至全混乱随机生成的设计 09/24 22:53
22F:→ Alopexdiary: 方式,可能可以减少枯躁感且更让人有能感受到空洞的 09/24 22:53
23F:→ Alopexdiary: 时空混乱表现,至於长度部分得斟酌调整 09/24 22:53
24F:推 Ian940524: 优化一下就行了+1 主线拔掉真的QQ 09/24 22:54
25F:推 aa08175: 筛下来的都不觉得烂,觉得烂的应该已经离开了 09/24 22:54
26F:→ aa08175: 反而是那个空洞真的是要念一下,人家模拟宇宙是越打越爽 09/24 22:56
27F:→ aa08175: ,你空洞是越打debuff越多,一点都不想玩 09/24 22:56
28F:→ marlonlai: 看怎麽改吧 主要是主角设定的问题 他就是个附身邦布的 09/24 22:57
29F:→ marlonlai: 引路人 完全拔掉就跟fairy差不多 只剩在背景讲话的功能 09/24 22:58
30F:→ marlonlai: 主线应该不至於全拔掉才对 09/24 22:59
31F:推 hungyui: 走格子玩法被制作组搞的很无聊+1,LY的语气算好的了至少 09/24 23:07
32F:→ hungyui: 他有把该表达的说清楚 反观原神5.0那种把优化当福利的嘴 09/24 23:07
33F:→ hungyui: 脸想到就恶心 09/24 23:07
34F:推 DoraB: 我玩走格子最不爽的只有两个点 7777跟齿轮金币门 09/24 23:11
35F:→ DoraB: 不过齿轮门最近好像改了? 之前每碰一次fairy都要说一次它不 09/24 23:12
36F:→ DoraB: 能开门 09/24 23:12
37F:推 Hankie66: 7777也被改掉了,能一次拉霸 09/24 23:13
38F:→ Hankie66: 1.0版的走格子缺点太多了,被批评很正常 09/24 23:14
39F:→ Barrel: 7777的重点没改到 你骰到7就是卡时间 09/24 23:16
40F:推 andy0481: 7777 骰到一个7=要看爆地板特效 09/24 23:28
41F:→ andy0481: 空洞debuff真的是超级劝退 各种烧血 商店逼扣血等等 09/24 23:29
42F:→ andy0481: 别人是越走越强越爽 空洞是越走越不爽 BUFF又无感 09/24 23:29
43F:推 Beramode: 战斗跟走格子切开吧 09/24 23:32
44F:→ Beramode: 空洞把减益拔掉让大家爽打不好吗 09/24 23:33
45F:→ Beramode: 然後不要中途小怪 09/24 23:33
46F:推 DoraB: 7777是你骰到7 fariy就要讲一次话 很浪费时间 09/24 23:41
47F:→ DoraB: 空洞debuff我觉得还好欸 熟了之後除了枯败花园那个每走一步 09/24 23:41
48F:→ DoraB: 扣血之外 其它很无感 商店扣血不一定是坏事就是了 09/24 23:42
49F:→ llabswollag: 1.0他们是真的信心十足 7777那个演出都能过 09/24 23:42
50F:→ DoraB: 枯败花园我自己最优解就是选恢复量增加+血量上限剩80% 09/24 23:43
51F:→ DoraB: 商店要不要扣血就看你身上钱多还是补品多 09/24 23:44
52F:推 llabswollag: 回想解巴莱大厦时剧情看得很热血 换走格子直接睡着== 09/24 23:45
53F:→ DoraB: 我自己是都扣到剩10~20%在打 然後能上护盾的鸣徽一定要选 09/24 23:45
54F:→ llabswollag: 主线别放蛮正确的 用简逛街舒服太多了 09/24 23:46
55F:推 LiNcUtT: 7777希望能改成全7再讲话,单7真不知有啥好讲的XD 09/24 23:58
56F:推 skullxism: 我也觉得空洞debuff还好,花粉症(非11)还是能打完, 09/25 00:18
57F:→ skullxism: 血条都是乾的ˊ_>ˋ 09/25 00:18
58F:推 ASEVE: 空洞debuff也觉得还好,buff都满有感 09/25 00:21
59F:推 oqangeloq: 哪有什麽很可怜的样子 想多了吧 走格子只要优化顺畅度 09/25 00:41
60F:→ oqangeloq: 其实就没什麽问题了 部分人就喜欢跟风打到死 09/25 00:42
61F:→ oqangeloq: 还好制作组还是有料的 能综合评估作出折衷调整 09/25 00:43
62F:推 zxcv820421: https://i.imgur.com/k5OMDZr.jpeg 09/25 01:07
63F:→ zxcv820421: 一开始就烂了 後面要怎麽吸引因为走格子走掉的人 09/25 01:08
64F:推 Qian1208: 不觉得走格子烂 而且很多创意很有趣 特别是零号空洞好玩 09/25 01:09
65F:→ Qian1208: ,但觉得很多手法可以优化的更流畅 09/25 01:09
66F:推 iphone55566: 呵呵又在自己幻想情境 反正结果我先告诉你 格子还在 09/25 02:21
67F:→ iphone55566: 剩下的平行世界剧情你就自己慢慢编写吧 09/25 02:21
68F:推 yichundo: 要是走格子每个角色有像星铁的秘技可以用 感觉会比较有 09/25 07:07
69F:→ yichundo: 趣 09/25 07:07
70F:推 creamsodacat: 我是觉得战斗跟走格子尽量分开,走格子以解密为主, 09/25 07:32
71F:→ creamsodacat: 最好改成只剩出口要打Boss或者纯解密不用战斗,其他 09/25 07:32
72F:→ creamsodacat: 战斗事件改过场动画或带一两句台词就好,主线前三章 09/25 07:32
73F:→ creamsodacat: 解密战斗解密战斗读取不完真的很烦 09/25 07:32
74F:→ sturmpionier: 走格子在战斗之间是很好的调剂 但不要又大又黑又要 09/25 07:51
75F:→ sturmpionier: 来来回回踩东西 09/25 07:51
76F:推 shiochris: 不是,空洞就是因为玩家的补品跟鸣徽都得看脸才会显得d 09/25 09:01
77F:→ shiochris: ebuff更烦啊...你脸白每次都遇到护盾系能选的当然爽, 09/25 09:01
78F:推 shiochris: 我至今还没集齐一整套护盾鸣徽,我脸黑的时候是三人都 09/25 09:03
79F:→ shiochris: 半血带不齐一套完整的鸣徽就要打尼尼薇= = 09/25 09:03
80F:→ asdfg0612: 我还剩血皮打过 不知道是能玩个小… 09/25 09:16
81F:推 DoraB: 空洞三大必选鸣徽系列 闪避、护盾、能量 属性鸣徽其实有点 09/25 09:57
82F:→ DoraB: 陷阱 鲨鲨、朱鸢都不太适合 反而简相性超棒 然後简必选冲刺 09/25 09:57
83F:→ DoraB: 攻击变闪避反击的 跟她超搭 09/25 09:57
84F:→ skyofme: 空洞算是比较适合那种可以全程站到底的吧 09/25 10:30
85F:→ skyofme: 朱鸢跟鲨都是要先存资源再打伤害,在空洞里就相对不舒服 09/25 10:32
86F:→ pan46: 烈度11的第一层BOSS我靠简过的 不然那个闪现哥我打到中风 09/25 10:38
87F:→ pan46: 虽然最後的尼尼微我刮了十分钟才过 不过至少通关了= = 09/25 10:38
88F:推 DoraB: 属性鸣徽的问题就是大部分都和属性异常触发有关系,但强击 09/25 13:56
89F:→ DoraB: 角累积异常又太慢,所以只能选爆击鸣徽,但目前鲨鲨跟朱鸢 09/25 13:56
90F:→ DoraB: 又很容易爆击率100%,所以有些爆击鸣徽就变得没啥用 09/25 13:56
91F:→ CreamP: 走格子烂的是动画和节奏烂 机制和演出很有意思 09/25 22:57
92F:→ CreamP: 就右边的说得好 玩家未必知道自己想要什麽 09/25 22:57
93F:→ CreamP: 但我知道我不想玩站桩对话走路模拟器 09/25 22:57







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