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帮懒得点影片的 快速撷取重点一下未来改善: 1.改善暄响值(大招)共用、优化锁敌、丰富敌人种类 2.0号空洞新法玩、更多战斗机制、更有趣的走格子 3.新的关卡挑战目标(非限时) 4.带爱人约会逛街、整形(雅) 5.减游戏容量 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.224.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1727154680.A.D2B.html
1F:推 sobiNOva: 咖啡店那个没功能咖啡从+60变+80 然後不花丁尼 09/24 13:20
2F:推 skullxism: 终於认清自己本质是galgame(′-ω-`) 09/24 13:21
3F:推 fortrees: 主线尽量不走格子 果然简的主线不是错觉 09/24 13:27
4F:→ fortrees: 虽然短 但大致上都好评 09/24 13:27
5F:→ as3366700: 简就是崩三形式啊 箱庭内直接跑剧情 09/24 13:28
6F:→ fortrees: 主线还要重做 工作量也太大 感觉要很久 09/24 13:31
7F:→ fortrees: 战斗系统大招要改 主线也要重做 很有诚意但感觉太勉强 09/24 13:32
8F:→ macocu: 当初访谈6月就卡在走格子要不要删,差不多接上1.1规划改变 09/24 13:33
9F:推 gm79227922: 要改就不用替他们担心吧 09/24 13:34
10F:推 lianginptt: 主线需要重做从哪里看出来的0.0 09/24 13:34
11F:→ gm79227922: 有改绝对比没改好 09/24 13:34
12F:→ fortrees: 访谈阿 慢慢看 09/24 13:35
13F:→ skyofme: 因为接下来的方向是主线不走格子,所以有考虑到会把目前 09/24 13:35
14F:→ skyofme: 的主线也一起改,但没讲具体会改成怎样 09/24 13:36
15F:→ fortrees: 大概是要减少主线的走格子 或改成像简那样 09/24 13:36
16F:推 gm79227922: 简的箱庭也没很难做 大部分都是走走路对话这样的模式 09/24 13:37
17F:→ skyofme: 真的改了会大改的大概是大厦那种有环境机制的吧,有鬼那 09/24 13:39
18F:→ skyofme: 个忘了是主线还支线了 09/24 13:39
19F:推 shizukun0103: 主线要看怎麽改吧 毕竟绳匠的视角是邦布 不是简那 09/24 13:40
20F:→ shizukun0103: 种代理人故事 後续再看看 09/24 13:40
21F:推 uco330: 更有趣的走格子 :) 09/24 13:47
22F:推 mose56789: 撞阿鬼那个主线支线都有 09/24 13:48
23F:推 fortrees: 没走路动作 所以不能切换代理人 然後本太大只 进不了门 09/24 13:48
24F:→ fortrees: 商店内部有做但走进不去 09/24 13:49
25F:→ macocu: 干确实,本你怎麽过门的,在有熊希人的世界,这门好小 09/24 13:50
26F:推 sobiNOva: 建议本变成熊邦布跟我们去逛街 09/24 13:51
27F:推 rabbithouse: 好,我要跟可琳约会 09/24 13:51
28F:推 check3210: 本进不了录影带店最好笑 09/24 13:53
29F:推 keroro0929: 大招好像有说要改成代理人独立了 这改动影响应该满大 09/24 14:15
30F:推 orc77117: 你这第四点写一起看起来像能随便带角色去整形(? 09/24 14:19
31F:→ BreezeMew: 笑死 不说我都忘了本太大只进不来店内 09/24 14:20
32F:→ CoolMonster: 熊麻吉 09/24 14:21
33F:推 maybeyeah: 讲到本太大突然愣住超好笑 09/24 14:29
34F:推 SamsungNote7: 本只要读条就进去了 09/24 14:32
35F:推 lnceric008: 还有一个说肉鸽会加角色战斗动作,这工作量真的可能 09/24 14:44
36F:→ lnceric008: 办到吗 09/24 14:44
37F:推 supaucat: 可以参考崩三往事乐土 09/24 14:45
38F:→ lnceric008: 还有一个分解武器不再消耗钱,之前消耗的钱会全数返 09/24 14:46
39F:→ lnceric008: 还 09/24 14:46
40F:推 james3510: 可能就接触一些限制或合并功能之类的吧 09/24 14:48
41F:→ james3510: 像上次活动的无限支援之类的 09/24 14:48
42F:推 catsondbs: 青衣击破後3个大招易伤 09/24 15:11
43F:推 jeffrey40504: 如果是单纯不共用的话 看三个大招有点长.. 09/24 16:54
44F:→ jeffrey40504: 这样就跟原一样了 原我都尽量不开大了说 09/24 16:54
45F:推 aa08175: 我猜是依然是共用暄响值,但上限增加然後可以多开一人, 09/24 16:58
46F:→ aa08175: 变成C3取2 09/24 16:58
47F:→ fortrees: 所以不会都是伤害型 支援开buff 转强攻直接秒杀 09/24 16:58
48F:→ fortrees: 弄个独立乘区 同时开大 爽死 09/24 16:59
49F:→ LiNcUtT: 我猜开大就画面切三份同时cutin,结束後三人都在场上输出 09/24 17:02
50F:推 gm79227922: 其实可以改成功能性+CD+消耗的喧响值 这样就能有战略 09/24 17:05
51F:→ gm79227922: 性的去开 09/24 17:05
52F:→ fortrees: 修改方向是不共用 但短短一句话而已 反正还非常早 09/24 17:05
53F:→ LiNcUtT: 单纯改1000开一招的话,高机率变成强攻开三次==" 09/24 17:12
54F:→ erisiss0: 那当然很简单就可以防堵,角色大招CD30秒就好了 09/24 17:22
55F:→ erisiss0: 且同角色连续使用大招消耗倍增 09/24 17:23
56F:→ fortrees: cd到就开 脑死大招 09/24 17:23
57F:→ erisiss0: 这样就不可能连开三次,顶多开两次且间隔30秒 09/24 17:23
58F:→ erisiss0: 那也是玩法可以接受 但要限制同一角色不能连续开很简单 09/24 17:24
59F:→ fortrees: 这只是画蛇添足 策画会觉得很有趣吗 09/24 17:24
60F:→ fortrees: 真这样改 大概就像原神新模式被喷 09/24 17:25
61F:→ fortrees: 让玩家有趣 不是改成限制玩家 09/24 17:25
62F:→ erisiss0: 策划也不可能让你角色的大招直接伤害变三倍阿w 09/24 17:26
63F:→ erisiss0: 本来一段时间丢一个大无敌解场杀人 你现在想着要三倍秒 09/24 17:26
64F:→ erisiss0: 发连打三个本来就不是策划设计的东西了... 09/24 17:26
65F:→ erisiss0: 不限制玩家也得有个基本法 不然你怎不想像大招无限 09/24 17:27
66F:→ erisiss0: 一直连打大招就可以破关 啥角色都不用抽直接送满w 09/24 17:27
67F:→ erisiss0: 人家是动作游戏 给适当的大招合理 想像大招连打就离谱了 09/24 17:27
68F:推 s1129sss: 给cd限制使用是很常见的方法吧 上面描述的基本上和鸣潮 09/24 17:27
69F:→ fortrees: 数值调整不就好了 本来就是要整体大改 09/24 17:27
70F:→ s1129sss: 现在的大招模式差不多 没什麽问题啊 09/24 17:28
71F:→ WindSpread: 会让你连开三个大 就会摆一只能扛你三个大的怪 09/24 17:28
72F:→ WindSpread: 很好理解ㄅ 09/24 17:28
73F:→ fortrees: 策画就说要改成分别使用了 也没有细节 不知道要讨论啥 09/24 17:30
74F:→ erisiss0: 正常来说应该是一个角色一条 但其实三个角色一条也还行 09/24 17:31
75F:推 s1129sss: 鸣潮现在的大招就是要集能+跑cd 是没看过有人抱怨这样的 09/24 17:31
76F:→ s1129sss: 机制有什麽太大的问题 09/24 17:31
77F:→ erisiss0: 就是做好不让你连丢三个就行 09/24 17:31
78F:→ erisiss0: 很正常 动作游戏一般都会做能量+CD双限制避免bug 09/24 17:31
79F:→ fortrees: 鸣潮也是分开阿 连丢没问题 09/24 17:32
80F:推 DemonElf: 能个别放本来就比较合常理,不然就只有一只在放招实在单 09/24 17:32
81F:→ DemonElf: 调 09/24 17:32
82F:→ fortrees: 跟原神一样 09/24 17:32
83F:推 zorroptt: 乾脆分 A B形态 三人都能放就每人伤害下调 09/24 17:35
84F:→ erisiss0: 其实这大招我觉得都没啥关系 他游戏甚至可以分成不同 09/24 17:35
85F:→ erisiss0: 操作模式 经典模式 大招只有一个能用 刺激模式 三人用 09/24 17:36
86F:→ fortrees: 大招最基本的问题就是 要让使用者会去用 其他都可以调整 09/24 17:36
87F:→ erisiss0: 但是三人用的话敌人相对加强就好 09/24 17:36
88F:→ erisiss0: 其实现在最大问题还是能玩的关卡太少了 但这次没提这个 09/24 17:37
89F:→ erisiss0: 怎不快点多加一些愉快的玩具给玩家玩 09/24 17:37
90F:→ zorroptt: 比较希望有有不开大 但能短暂提升全员攻击力的选项 像 09/24 17:37
91F:→ zorroptt: 格斗游戏的爆气模式一样 这类游戏太常开大感觉坏节奏 09/24 17:37
92F:→ erisiss0: 多做一点像之前给特殊buff但关卡长度多一点,别只是 09/24 17:38
93F:→ erisiss0: 打几个小怪就没了 玩家有特殊能力但是能一直挑战boss直 09/24 17:39
94F:→ erisiss0: 到死亡 09/24 17:39
95F:→ skyofme: 反正现在大招基本是没必要开强攻以外的而不是因为共用喧 09/24 17:39
96F:→ skyofme: 嚣所以开不了别人的 09/24 17:39
97F:→ fortrees: 共用的问题就是会有最佳解 09/24 17:40
98F:→ skyofme: 不共用也是会有最佳解 09/24 17:40
99F:→ skyofme: 连携都会有人拼命想抠掉了 09/24 17:41
100F:→ erisiss0: 不共用其实还是不会丢其他人大招,除非没时间限制空洞 09/24 17:41
101F:→ erisiss0: 不过空洞本来就不一定只会丢强攻 大招加太快了 09/24 17:41
102F:→ fortrees: 那都是平衡问题了 09/24 17:42
103F:→ erisiss0: 反正这个就看他们怎平衡 应该也不会太快改好 半年能好 09/24 17:42
104F:→ erisiss0: 就很奇蹟了 09/24 17:42
105F:→ skyofme: 现在也是平衡问题 09/24 17:42
106F:→ fortrees: 玩家就是会钻漏洞 设计完 还要平衡完 所以很难 09/24 17:42
107F:→ fortrees: 但你设计就有问题 平衡就更难 09/24 17:43
108F:→ fortrees: 给你一个不新鲜的食材 叫你弄的很美味 09/24 17:44
109F:→ skyofme: 额 基本上我觉得还是两码子事 09/24 17:44
110F:推 zorroptt: 制作群:经过研究 我们决定把大绝取消 取而代之的是每 09/24 17:45
111F:→ zorroptt: 人多一招特殊技 09/24 17:45
112F:→ erisiss0: 哇 真der好棒棒 09/24 17:45
113F:→ as3366700: 大招共用这个底层机制要动会影响满多平衡的 09/24 17:58
114F:推 gtfour: 比原铁更强的galgame感 但是我喜欢! 09/24 19:06
115F:推 llabswollag: 大招真的要再慎重思考 别变成播片游戏 09/24 23:41
116F:→ soniclin: 隔壁虚三家合体技 刚开始觉得猛 次数多後只要看到就反胃 09/25 07:17
117F:→ zorroptt: 可以改成开大就三人同时跳出来放招呀 (用谁放就跑特写 09/25 12:27
118F:→ zorroptt: 演出)平衡的话就把王血量调高点就好 这样也不用改动到 09/25 12:27
119F:→ zorroptt: 什麽 09/25 12:27
120F:→ zorroptt: 以後有余力还能多弄些两人合体技 三人合体技的特殊演出 09/25 12:29







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