作者windowsill (冬)
看板Wuther-Waves
标题Fw: [鸣潮] 2.7剧情简评
时间Fri Oct 10 21:08:21 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ewGJrOG ]
作者: windowsill (冬) 看板: C_Chat
标题: [鸣潮] 2.7剧情简评
时间: Fri Oct 10 21:06:58 2025
防雷
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懒人包:
很老套,很经典,很好看
小地方需要打磨,应该周一就会开始热修了,但整体剧情逻辑自洽,很多设定跟伏笔都得到
了解释,然後还丢出更多伏笔,情绪价值满分,脚色演出戏份分配恰当,最後收尾几乎是交
出了一份堪称完美的2.0大版本期末考答题。
尤其1.0开服老登应该会被阿漂跟嘉贝在心灵海的对话爆击,那段即便是2.0才回坑的我,在
那个小土丘跟BGM《saving light》加持下,都不禁拍手叫好,
这样子首尾呼应的吗?做的
真好!
整体评价:9分
剧情:9分
演出:10分
BGM:9分
关卡设计:8分
角色塑造:9.5分
下面就简单对缺点、游戏设计、剧情、脚色塑造、世界观设定、成就跟小彩蛋的部分做个说
明跟推理
一样不附游戏截图,请务必自己游玩感受
缺点
首先
有些小卡顿,然後部分对话嘴形对不上,但我看直播中文的嘴型就有对到,反而日文英
文没有,看了下讨论有些人认为可能是为了作出不同语系的嘴型应对产生的bug,因为有些
对话时嘴巴直接停住,而不是只讲一半的样子。
小部分剧情战斗有点滑稽,像是嘉贝打出的子弹那个速度看了很好笑,虽然能理解是为了表
现出来啦…还有些人物动作跑动没有速度跟急迫感,但这应该算是大多游戏会出现的状况。
然後你库洛是真的让我刮痧啊,有些桥段都是靠风型态阿漂打,打到气笑,别人都打完了我
还在那边刮,有点儿出戏,後面到嘉贝加入後就好一点。
最後决战真的很燃,但画面也是真的乱,不过这算是两害取其轻的做法,不然很难做到全员
参战的大场面,如果同时摆10个实机角在现场打架,恐怕是连我的电脑都撑不住。
最後是一点吹毛求疵,场景设计的内容如果有一点环境破坏的效果就更好了,像是最後拉古
那其实看不太出来有复兴的必要。另外
有几段剧情对话或演出如果再长一点,有点铺陈会更
好,但考量时长节奏跟产能问题,算是必要的取舍了。毕竟如果跟我一样的玩家,中途会一
个个看NPC对话和找彩蛋的,如果还加进去这麽多东西恐怕游戏时长要到10小时了,我自己
从10点多开机一路玩,扣掉中间吃饭厕所装水等等,两章加起来就过了差不多7-8小时。
游戏设计
在2.7出来前,虽然怕做烂,但其实内心也有模拟一些桥段,像是老角色的出场能不能做到
最终幻想9吉坦决战前队友互相打气的画面,又或者是RPG常见的决战队友喊话、上BUFF等等
,本来是想说库洛应该没能力做到,没想到不但做出来了,还更上一层楼。
像是从心灵海被拯救後,走在那条光之途径上,一一展示每个角色当初向阿漂说过的重要台
词,还有突破障蔽全员集结,
展现人类群星闪耀之时的画面;而最後决战还不是只有增益,
而是每个人都参与战斗,甚至左侧还有角色的喊话台词,真的是太对味太有感觉了,
情绪渲
染力直接MAX爆表,超有以前玩RPG决战的气氛。
2.6诟病的
NPC没有参与剧情实机战斗这段,这次真的做出来了,像是在翡萨烈领地,修会配
合菲比指挥化身声骸参战,阻挡黑潮产物进犯那段,虽然是个3秒就路过的小演出,但看起
来还是非常有感觉,开始尝试制作是好事。然後在七丘露帕骑着战狼跟角斗士骑着狮鹫登场
的画面,
超级像魔兽争霸的,笑死。
至於第一人称视角是个好尝试,虽然我不喜欢,玩起来卡卡不顺手,但很酷就是了。
剧情
简要来说就是:
完美收章,首尾呼应。
黎那汐塔的大标题是什麽呢?
是「
即使神明缄默不言」
整个2.0的主轴都是人与神明的分道扬镳,从神明的引导、鸣式的蛊惑控制,到最後黎那汐
塔人真正独立於命运及神明,选择掌握自己的未来,都在不停强调人文主义的崛起跟自我命
运的掌握,例如阿漂最後离开心灵海的说词:
「
…撰写命运的权力,永远掌握在人类自己手中,纵然无人指引,即使神明缄默不言,文明
,也依然会找到自己的方向」
最後交给菲比的文明之匣,神明英白拉多最後的馈赠,也不再给予更多的指引,因为在经历
黑潮肆虐後的黎那汐塔人,已经能成功站稳脚步,无须任何协助,而是从头开始自己开创未
来。
在这个末世设定的索拉里斯大地上,即便人类曾6次遭到毁灭,也有後人不屈不饶地重建文
明,走向未来,黎那汐塔也终於从旧思维摆脱,再也无需更多岁主的庇佑,再也无惧鸣式或
悲鸣的灾害,无论未来有任何灾害祸乱,这块土地的人类都会继续往前行,永不屈服。
到这
里算是完美收束了整个大章节的核心意义,也呼应了整个游戏的核心主旨跟大纲。
其余的内容就不写太多,很大一部分会在设定里带到,这里不重复。
角色塑造
阿维狄亚
大维哥,我哭死。
好消息:我用假故事造了个英雄
坏消息:他是个真英雄
真正体现了人类反抗命运的主旨,即便在2.6被尤诺关押後曾经一蹶不振,但仍想知道自己
能够贡献些什麽,并且找到克里斯托福去讨个说法,到拉古那後因为勇於助人的性格,沿路
引导居民疏散跟抵挡黑潮造物,
不愿屈从命运安排的路线,坚持活出自己真正的形貌,即便
自己只是人造的产物。
直到最後大维哥被自己故事原型疯王代入,变成了敌对方,仍选择牺牲自己避免造成更大的
危害,给予阿漂他们时间机会前往七丘协助抵御黑潮。
库洛这人物做的很棒,他的描写章节真的不算太多,但在一些高光时刻,是真能体会他身上
散发出来的人性光辉,扣掉柯莱塔那些自机角色以外,大维哥是最能体现人类永不屈从精神
的那个角色。
很感动啊,最後那幕背光微笑的场景,我直接就哽咽了。如果後面再多点铺陈,不要直接接
上克里斯托福现身炫耀的话,会更有感觉。而後那个微笑场面,也不禁让我直接联想到应该
是在
致敬Fate Stay Night的UBW线结尾,Archer最後对凛露出释然笑容的那段,唉。
最後,在黑海岸,我们身边缓缓飞走的纸鹤,也正象徵着逐渐远离的阿维狄亚,他已经尽他
的职责与初心,
虽非人却已是完人。
芬莱克
虽然我在2.5诟病芬莱克的部分描写太少,收尾仓促,但到了2.7就感觉,其实不多不少,甚
至是
恰到好处,芬莱克道歉表我之前领完了,现在要多领一份库洛编剧道歉表。甚至是,在
2.7下半要进入仇远线,会带进阿漂不知道的里线故事内容,其中必然会包含到他与芬莱克
的戏份,可能也会有更多情报揭露。
这角色的魅力就在:
他不是坏,他只是做错了。主座这至高身分跟他所做的恶事,是一个对
於鸣式力量的可怖及影响之大的一个衬托,在利维亚坦的影响下,明明你所想之事是为众人
幸福,然而所做之事皆为众人苦难,他有着跟那普勒斯二世他们一样的救世之心,最後却沦
为帮凶。
所以前面有多讨厌或多惋惜这角色,在最後现身就有多感动,几乎是象徵这角色的回归初心
以及救赎,没有白白浪费掉他在我们的黎那汐塔之旅的出场意义。另外和阿漂一起执起提灯
那幕,背後出现的白色翅膀,也很有宗教意义。最後一刻,
这位堕天使拾回了他的清高与正
义。
顺道一提,那幕提灯,让我想起《潮与虎》漫画最後决战,悟、德野信二、秋叶流、镖一同
以灵体现身协助对抗白面者尾巴那幕,很感动。
阿漂
算是一个人设上的突破,若说2.5首次让阿漂露出了人性的一面,他会犯错、会食言、会记
不得每个承诺或过去,而在2.7给予了更多血肉,就像克里斯托福说的「我记得你没有这麽
脆弱」。
他开始会害怕失去、害怕无法拯救、害怕自己的行为是否会引来更不可挽回的失败,以至於
在看到众人死去和墓碑的幻影後,
眼神已失去光芒,甚至一度想跟蜜芽和阿维狄斯一样,以
自己的死来阻止更大的危机。
直到这里就能感受到,阿漂不是龙傲天,他可能长生不死或有着更多特权和能力,但他的本
体依旧是人类,也有着人类的理性、情绪和缺点,他不再这麽完美,他也会怀疑自己,有挫
败跟需要协助的时候,即使面对鸣式他也无法单独面对。
所以在嘉贝来解救他时,她不是靠能力来破除幻象,而仅仅是拉了他一把,让阿漂回首初心
:
「
你的前行会为他人指引方向,被你鼓舞的人,也会照亮你的前路」
「
你已经帮助许多人锚定自我与未来,而现在,该由你率先”锚定”自己了」
阿漂这角色其实很有意思,
他的心灵海无比荒凉,没有任何人留下的痕迹,只有那个登入画
面;他过去独自离开而现在又独自到来,他明明一无所有却又极度害怕失去眼下遇到的一切
,他看似完美但内心的弱点却无比致命,孤独却又偏执地想要拯救所有:
「
我想留在大家身边…从过去,一同迈向明天」
他太在意所有人了。
他的真相应该会变成过去与未来的双重价值观冲突,以後这方面的文戏高潮应该会很多。
顺道一提,当下玩的时候,会觉得心灵海这一幕,既像是在对玩家阿漂说,也很像库洛在对
自己说:「
坚定地走下去吧」
嘉贝丽娜
之前常有人说到,把角色伴星带入主线中很不好,但这次看起来非常好,因为嘉贝本身设定
的特殊性,让她非常适合、也必须是这次主线的引路人,包含了能进入黑潮、知晓黑潮造物
秘密和本身坚毅个性,成为这次决战的关键点。
她的个性被塑造的是尽管会被误解、会造成自己的负担,也仍在不停拯救所有受黑潮或残像
危害的人们,这样个性也在许多关键时刻帮助到她,例如在对战会长的时候,顺手解救的人
们频率阻止了会长对她的攻击,并且化成溯海之鲸暂时无力化会长,她才有机会去找回阿漂
。
角色独特设定和能力也没有被浪费,直接加入黑海岸,一方面为後续出场的戏份得到了保证
,二方面以她能力特殊性,极大可能会是之後鸣式如何作为人类所利用的关键之一。
残星会
这组织让人恨得牙痒痒,尤其是克里斯托福。虽然很多人会嫌弃说设定未免太强,然後到现
在也没有对他们有实质上的打击,感觉就是懒得让这些人退场,逼格写得太高很出戏等等。
但从一些角度来分析,大概就能知道
这组织不但写的合理,甚至实际上比现在所描写的还要
更强。
第一,这个组织
非常熟悉阿漂,包含了个性、现有能力和过去,比目前任何角色都还要了解
,从克里斯托福的台词、弗洛洛过去从残星会得知阿漂背景和会长亲口说出的「
我们过去也
曾是你的路标」就能略知,这群人与阿漂之间的关系已经不是单纯敌对方,更可能是过去的
协力队友或直属组织。综观整个文明6度毁灭的背景下,应该只有残星会跟黑海岸一样历史
悠久,甚或有可能更久…?
第二,这个组织的
个人主义和实用主义极其强烈,弗洛洛因为能力被招募,嘉贝丽娜也曾被
会长相中邀请,代表组织造匠和会监以上的人基本上都具备极度特殊的能力。但没有太强烈
的组织约束力,平常各自钻研,但在共同目标出现时,就需要互相支援。
第三,会长的真实目的是
促进人类共鸣者进化、残像共融和人类悲鸣共存,如果说黑海岸是
观测悲鸣、预测悲鸣来做到提早预防、疏散和後期协助,犹如政府机关预测龙卷风跟协助当
地人的做法,残星会则更像是为了透彻理解龙卷风、成为龙卷风而杀进风眼中的狂人。这群
人为了达成目标可以不计代价,是一群疯狂毫无道德观的科学家、理想家和特异功能者等。
所以他们对於残像跟鸣式的理解一定比黑海岸趋於保守的防御模式更多。
综上所述,这群人效率第一,目标至上,杀戮及破坏完全不在意,甚至拿来用以阻碍阿漂,
行事作风直截了当且计画缜密,照克里斯托福所说,每次的行动总有着两道以上的保险,即
便是出现了尤诺、阿维狄亚和嘉贝丽娜等人一再影响战局,还是能将所有人逼到绝境。
虽然
最後我们胜利,实际上残星会还是达到目的了:得到二次共鸣者、鸣式共鸣者及人造鸣式的
实验及观测结果。
毁灭黎那汐塔?
那不过是为了达成目标的副产物罢了。
这种为了自己心中理想跟目标不计一切的狂人,要他们不强真的很难,克里斯托福甚至早就
把自己死亡的剧本都写好了。
所有NPC角色和声骸
除了蜜芽、阿维狄亚、芬莱克有主线戏份的以外,像是罗丝玛丽、柯莱塔祖父、斐萨烈在2.
0登场的恶党和管家等次要NPC,元老院、修会和莫塔里的路人NPC在这次的主线中都有登场
时机,甚至连黎那汐塔的声骇也在其中成为关键,解救了被卷入黑潮的奥古斯塔一行人。
可以说是
不但没有查无此人的状况,甚至是把所有人都挖出来演了,而且很多路边的小对话
都能呈现危机来临时的紧张和绝望感,对於整个主线的氛围营造提供非常多的加分。
世界观设定
可能会有些人玩到现在,会想说
怎麽黑潮这麽有用,能造出巡游天国,能搞记忆共享,能让
克里斯托福3D打印伤痕出来,又能吸收频率重造等等,为什麽能做到这些?心灵海又是什麽
?跟2.6提到的混沌又有什麽差别?心之集域、千道门扉、黑猫白猫又跟原本故事有什麽关
联?
其实很多细节都需要花很大力气去揣测,但先提一个世界观设计核心的参考对象,《
索拉里
斯星》。
https://i.imgur.com/dEsu6HF.jpeg
刚好这次在2.7前有幸读完,我简要叙述一下:
「索拉里斯星是一个特异行星,围绕红蓝双恒星运行。其表面7成被胶质海洋覆盖,海洋并
非液态,而是由透明的原生质构成的活体物质,剩余陆地呈岩石状或油状。
本来在双恒星引力导引下运行轨道本应不稳定,但索拉里斯星却能维持着平衡。原生质海洋
被证实能通过“物质转换”影响引力场,甚至改变行星轨道,能创造独立时空模式,时间流
速在不同区域差异显着,并且改变自身质量引起重力变化,
人类过去一切物理法则在这颗星
球上已非绝对。
而最关键的,
这片海洋可读取人类深层记忆或潜意识,将其转化为实体,这一现象被称为“
客体具象化”。心理学家凯尔文作为新任研究员抵达低空观测索拉里斯的太空站,却发现原
本站员濒临疯狂,而後才发现这片海洋居然能读取潜意识做出和记忆中一模一样的人事物,
并且完全继承当时的生物特徵、记忆及性格,这片海洋复制了凯尔文过去自杀的妻子哈莉,
最後哈莉接受不了自己并非哈利的事实,选择自尽。」
小说给的是开放式结局,没有解释这片海洋的秘密,也没有说明科学家们的後续。
但是否很眼熟?鸣潮的世界观也是过去旧有物理法则已失效,时间已非绝对,过去即是未来
,未来也可以是过去。鸣潮仅采用了这片胶质海洋的设定,但依照这个设定,许多内容便可
以去套用理解。
《索拉里斯星》的大海即为游戏中的天空海,原本的中微子等原生质设定则替代为了频率,
如同秧秧在1.0跟我们介绍的一样:「
索拉里斯世间万物都是由频率组成」,只是因为频率
在不同场合跟形态下还会有着回音、声核、残像、声骸等等更细项的设定,这里也不细谈。
但在这个”几乎能做到一切事情”的天空海设定下,让有些内容透过假说就得以解释。
在万物皆为频率组成,且从天空海能够读取人们潜意识及记忆形塑人事物的角度来说,能理
解为何鸣式是文明之敌且共生不灭,悲鸣为何总会伴随大量怪物出现并且摧毁现有的一切,
因为读取了人类恶意与恐惧的一面,无意识地复制了人类的负面情绪等等。
这片海洋没有主
观意识,没有善恶之分,也没有什麽利害关系,它只是很忠实地去反馈并复制出所有它接触
到的情感和记忆。
天空海所有频率都是混沌且无序,
理论上来说就像是个巨大的原料库,随时都在里面不断重
现和拆毁所有生物曾经历过的记忆,像小说就提到,索拉里斯星会复制过去所有造访过这颗
星球的人们记忆,如同把玩般不停重建再拆解,小到汽车、火箭,大到是一个花园或一座城
市,或是自己捏出一些人类无法理解的奇特物体,比如超巨大的婴儿人体或诡异造物等等。
而在黎那汐塔,其独特的灾害黑潮,每当出现都会有从天而降的黑云及黑色物质(当然过去
今州的溯回雨也是同例),可以推测其是自天空海流淌而生,是从大源(天空海)分离出的小
源(黑潮),原本应该只有大源才具备的再现能力,黑潮则是因为同化了英白拉多联结及分离
的能力,才有办法吞噬残像、声骸及人类,或是造出黑潮造物。
克里斯托福在向伤痕解释怎麽从今州救他时,那个做法我一看根本就是3D打印,只要拥有蓝
图便能重现,考虑到他也说自己还有一部分的利维亚坦能力,所以合理。今州并非看管不周
。
至於心灵海和2.6尤诺提到的混沌等等,虽然很多名词让人混淆,
如果将其理解成那些场所
其实都是在天空海的频率库中,只是透过不同索诺拉来重现,也多少解释一点关於无音区等
等的箱庭空间成形理论,所以记忆能够在天空海重现,当然也能在黑潮中重现,黑潮中的人
事物可以看到彼此的记忆,也能透过彼此的记忆来互相牵引,而这也能多少说明
所谓的「锚
定」原理。
再来则是提到心之集域、千道门扉、黑猫白猫或电影院等等的东西, 在天空海的设定中就
能多少有相关,记忆既然能在天空海重现,梦境是潜意识深处的具象化,所以一切的事物自
然能够在大源里以索诺拉的模式复刻,端看是否有人在这片混沌中做到罢了。
这个天空海设定确实能简单说明一些概念现象,它能化为物体,也能化作珍惜或痛苦的记忆
,能短时间重现特定人物的人格或是物理现象,
解释起来是真的蛮粗暴的,但也格外好用,
像这种脱离框架的万用大源概念,什麽LCL之海啊,阿赖耶识啊等等,我发现人类其实蛮多
类似的东西的。
设定概念有了,再来是世界观的部分,虽然世界观的骨架已经隐约成形,但对於整个样貌还
是很多谜团,目前仅有一部份的线索能够窥见,例如:
L626号协议提到的第一实证-时空的
控制者(开头的神女)和第二实证-空间的控制者(守岸人)、
上古禾文明毁灭後的残蹟跟过去
数个文明的残留、
观测与精神物质化等等,但整体来说,越是补上部分的世界观的同时,也
产生了更多问题像是:
天空海是这星球原有的现象吗?还是一种天外来的不明灾害现象?
Sol-3这颗星球是原生的吗?还是真如《索拉里斯星》一样,其实只是一个被人类发现其特
性後,用以实验的星球容器?是更高维度的人类在此将过去遭遇的文明毁坏不可逆结局不断
模拟观察和回溯,来寻求可以突破困局的模拟环境?
漂泊者究竟是原生住民,只是过去的文明幸存者,在此不断轮回时空来重复寻找不同结局的
人?还是其实是更高阶的观察者,以自身投入这个模拟环境来寻求解答?
天空海的设定是否是另一种形式的战双帕弥什的意识海的样貌?其世界观是否相通?抑或是
战双的IF线?等等
目前看来应该会在3.0有个更明朗的轮廓出现。
成就彩蛋
《异域镇魂曲》
致敬1999年的异域镇魂曲游戏,游戏的主角「无名氏」也是个失忆後持续寻找过去出路以及
过去回忆的人,然後每次死後复生就会丧失一部分记忆。跟阿漂的设定有这麽一点点像。
《卡塔西斯》
阿维狄亚的专属结局成就,来源为拉丁文katharsis,宗教术语为
“净化”(“净罪”),
一部分呼应亚里斯多德在《诗学》第六章定义悲剧时提到的“激起哀怜和恐惧,从而导致这
些情绪的净化”,也对应最後阿维狄亚选择超脱被创造的生命枷锁,选择履行自己真正的愿
望,以死净化自己身染的罪恶。
《对神曲的致敬》
在许多地方引用
《神曲》(Divina Commedia)的台词跟元素,我们第一次进入冥界看到巨
大墓碑,其中提到的「通过我,进入至福永恒之城…进入者…需屏除一切希望」,即是参考
地狱之门上的铭刻:「……通过我,直达无尽之苦,直通堕落众生,我永存不朽,我之前,
万象未形,只有永恒的事物存在,来者啊!快将一切希望扬弃!」(Inferno III 1-9)
只是利维亚坦把地狱改成了天国。还有残星会长乔装的卡戎台词也都跟原着差不多。顺带一
提,地狱之门的作品很壮观,之前在巴黎工作去看过几次。
《阿布拉克萨斯》
阿布在1.1其实就有提到的真名,
阿布拉克萨斯(Abraxas)起源繁杂,但多为波斯教、基督
教和一部分希腊神话跟炼金术使用,波斯教将其认为是至高神的一个分身,犹太教第十阶天
使Aeon的代名之一,早期基督教诺斯替教派将其认定是宇宙中至高之存在,後来被斗成异端
後被正统基督教贬为堕天使。这神明其实很符合早期神话的模式,但没有特别厉害,名气也
没太高,有着神魔双重属性,也是炼金术的其中一种「纯洁无瑕」的象徵,也曾被视为物质
世界的统治者。
不过如果参考赫尔曼·黑塞的「彷徨少年时」小说,有特别提到阿布「
是凡人的神,是混沌
的神,是既有圣洁和堕落的双重属性的神,是更具备凡人气息的神明」,满多元素颇有趣的
,跟阿布本身的讨喜个性我觉得有点符合。
《弗洛洛彩蛋》
弗洛洛在最後跟残星会分道扬镳,她说的「
如果这样的世界真的无法改变,或许我会去寻找
新的道路」
正是2.5当故事中,当年阿漂在音乐会首次跟弗洛洛讲过的话「
如果这样的世界真的无法改
变,或许应该寻找新的道路了」
我哭了,她心中还是有我,我永远的白月光
《噗噗咩咩好吃到共鸣力觉醒霜淇淋》
台湾烂梗,QQㄋㄟㄋㄟ好喝到咩噗茶,红到对岸广传後又被做成游戏彩蛋然後在台湾玩到,
这是什麽烂梗循环吗?但日配跟中配念出来都超好笑,我怀疑日籍声优知道这东西是啥吗
小总结
很简短地写到这里,其实还有很多场景所表达的意义、镜头语言、设定和故事解释都没提到
,但蛮多人应该都各自有发现跟感受
其实还是真的建议大家自己去完一遍才知道这次的表现有多精彩,以及这个游戏的故事关宏
大的架构等等。
大概是这样。
库洛你干得不错。
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※ 转录者: windowsill (1.173.135.65 台湾), 10/10/2025 21:08:21
1F:→ murderer2013: 先推再看10/10 21:18
2F:推 ciobe: 日配没对上已经很久了.. 2.0时就有, 我填问卷填好几次了他10/10 21:20
3F:→ ciobe: 这应该就是影片是对中配的其他语言应该就看各自造化10/10 21:20
4F:推 sealwow: 有意思,我第一次知道索拉里斯星这本书,得去找来看看10/10 21:21
※ 编辑: windowsill (1.173.135.65 台湾), 10/10/2025 21:32:34
5F:推 leo255112: 隔壁被桶不然实在很想加入讨论,先推 10/10 21:51
6F:推 nokumakun: 有料 10/10 22:01
7F:推 FantasyTure: 登入画面我的理解是一种打破第四墙的手法,我们(玩 10/10 22:55
8F:→ FantasyTure: 家)每一次登入游戏在里面的作为,创造的连结,都真 10/10 22:55
9F:→ FantasyTure: 实的改变了索拉里斯,是玩家(阿漂)亲手连结了这一 10/10 22:55
10F:→ FantasyTure: 切,少了萤幕前的你/你都是不成立的 10/10 22:55
11F:推 leftside: 期待弗之後的戏份,很难想像要怎麽忠於人设又不被骂 10/11 17:33
12F:→ leftside: 就看她所谓新的道路是否沾满血腥 10/11 17:35
13F:推 fortrees: 这种反派就是贯彻自己的理念就好 10/11 17:59
14F:→ tn1983: 照战双的惯例来看 该干嘛就干嘛 10/11 19:17
15F:推 leftside: 所以下次见面我又要捅她了( -∀-) 10/11 20:38