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职业更新篇: 注:有很多翻译错误的地方,但是资料量太大了... 不好意思 谢谢大家。已经牺牲午休调整阅读格式了。 至於之前为什麽有那麽多 "*" 其实那是 md 文件在用的。 这种格式在GitHub很常见,但毕竟这里是PTT , 自然不会转译md Doc。 死亡骑士 (Death Knight) * 开发者说明: 目前冰霜与邪恶死亡骑士的生存能力过高,死亡率远低於坦克,且 高於其他专精。虽然死亡骑士的设定应当强韧,但现况已过度偏向「不死」。 更新将降低其生存能力,使其维持较高生存力的专精,但不会过於强势。 * 冰霜 (Frost): * 技能「第三次战争的资深老兵」增加耐力比例下调 (PVE 12% <-> 20%,PVP 6%<-> 10%) * 技能「虚无魔法」减少魔法伤害比例下调 (PVE 5% <-> 8%,PVP 3% <-> 4%) * 技能「永冻」吸收护盾比例下调 (30% <-> 40%) * 邪恶 (Unholy): * 技能「第三次战争的资深老兵」增加耐力比例下调 (PVE 12% <-> 20%,PVP 6% <-> 10%) * 技能「虚无魔法」减少魔法伤害比例下调 (PVE 5% <-> 8%,PVP 3% <-> 4%) * 技能「永冻」吸收护盾比例下调 (30% <-> 40%) * 技能「天启」与「复活死屍」召唤食屍鬼速度加快。 * 技能「天启」与「复活死屍」视觉效果更新。 恶魔猎人 (Demon Hunter) * 技能「囚禁」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 技能「灵魂视界」重制: * 施放技能不再解除效果。 * 受到伤害不再解除效果。 * 失去控制效果会解除效果。 * 可被魔法驱散。 * 移动速度惩罚降低 (20% <-> 30%) * 技能「迷失於黑暗」重制:技能「灵魂视界」冷却时间缩短 5 秒,且不再降低 动速度。 * 浩劫 (Havoc): * 新天赋「尖叫残暴」:技能「刀锋之舞」自动对主要目标施放「投掷军刀」 (100%伤害),每次挥砍有 50% 机率对额外敌人施放「投掷军刀」(35%伤害)。 * 天赋「动量」更名为「能量」,并更新:技能「追猎」和「复仇撤退」增加 5% 伤害,持续 20 秒。 * 天赋「惯性」更新:技能「追猎」和「复仇撤退」使下一次「恶魔冲锋」或 「恶魔之刃」增强你,增加 18% 伤害,持续 5 秒。 * 天赋「无限混沌」更新:技能「追猎」和「复仇撤退」使下一次「恶魔冲锋 」或「恶魔之刃」造成 500% 增伤。 * 天赋「仇恨循环」重制:技能「邪能射线」减少下一次「邪能射线」冷却时 间2.5/5 秒,最多叠加 10/20 秒。 * 天赋「能量」和「惯性」选择节点与「无限混沌」互换位置。 * 天赋「无论如何」移除。 * 复仇 (Vengeance): * 技能「恶魔尖刺」持续时间增加 (8 秒 <-> 6 秒)。 * 天赋「束缚循环」效果现在由「火焰符印」触发 (原先为所有符印技能),并 减少符印技能冷却时间 (5 秒 <-> 2 秒)。 德鲁伊 (Druid) * 多个天赋在专精树中的位置调整。 * 新天赋: * 「严重创伤」:技能「撕裂」、「抓伤」和「痛击」伤害增加 10%。 * 「狂风」:技能「台风」半径增加 20%,射程增加 5码。 * 「无休止的风暴」:技能「台风」冷却时间减少 5 秒。 * 「野性之环」:技能造成的物理伤害增加 5% (恢复德鲁伊 25%)。 * 「天界之环」:技能造成的魔法伤害增加 5% (恢复德鲁伊 25%)。 * 「莱卡拉的冥想」:变身後 5 秒内保留上一次变身形态的莱卡拉教诲奖励。 * 「共生关系」:与盟友建立联系,你的自疗也会治疗你的盟友 10%,而治疗 盟友也会治疗你 8%。 * 「艾西娜的更新」:受到超过 12% 最大生命值的伤害时,立即治疗 10% 生 命值,此效果 30 秒内只能触发一次。 * 「完美磨练的本能」:「磨练的本能」90 秒内最多触发一次。 * 技能「乌索克之灵」更新:耐力增加 4%,熊形态下额外增加 5% 耐力。(此为乘 法计算,熊形态生命值不变) * 技能「太阳之光」取代平衡德鲁伊的技能「撞击」:技能「太阳光束」打断主要 目标时,其剩余冷却时间减少 15 秒。 * 技能「精进的回春术」更名为「持续治疗」:技能「回春术」持续时间增加 3 ,对自身施放「生长」时,持续时间增加 3 秒。 * 技能「利爪本能」现在为 1 点天赋 (原先 2 点),并更新:技能「凶猛撕咬」和 「重击」伤害增加 8%。 * 技能「丛林知识」现在为 1 点天赋 (原先 2 点),并更新:技能「月火术」和「 阳炎术」伤害增加 10%。 * 技能「流动形态」更新:技能「撞击」可在任何形态下使用,必要时会将你变为 猫形态。 * 技能伤害调整: * 「回春术」治疗效果增加 5%。 * 「野性成长」治疗效果增加 5%。 * 「撕裂」伤害减少 9%。 * 「撕碎」伤害增加 10%。 * 「横扫」伤害增加 10%。 * 「凶猛撕咬」伤害减少 8%。 * 技能「旋风」持续时间现在为 5 秒 (原先 6 秒)。 * 技能「迷惑怒吼」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 天赋「旭日东昇,月落西沉」移除。 * 野性 (Feral): * 技能「痛击」现在在 10 级学会 (原先为天赋)。 * 技能「野蛮挥砍」伤害增加 10%。 * 天赋「杀戮本能」不再增加使用「月之灵感」施放「月火术」造成的伤害。 * 守护 (Guardian): * 新天赋「乌索尔的庇护」:获得等於你护甲减伤 5/10% 的魔法伤害减免。 * 天赋「重振旗鼓」更新:技能「狂暴再生」治疗时间增加 1/2 秒,并对你施 放「回春术」和「生长」,效果为 100/200%。 * 技能「翠绿之心」现在在 10 级学会 (原先为天赋)。 * 技能「撕碎」伤害增加 10%。 * 技能「重击」伤害减少 8%。 * 技能「摧毁」伤害减少 8%,取代技能「重击」。 * 天赋「层层鬃毛」移除。 * 恢复 (Restoration): * 技能「精进的自然治疗术」现在在 10 级学会 (原先为天赋)。 * 精通:和谐:效果增加 30%,现在会随着额外治疗法术效果而减少奖励。 ( 更新旨在奖励前几个治疗法术效果,并限制大量治疗法术效果的增益。) * 技能「宁静」施法时间减少 (5 秒 <-> 8 秒),总治疗量不变。 * 技能「自然的迅捷」现在增加「生长」治疗效果 (200% <-> 100%)。 * 技能「繁荣」现在对受影响的盟友造成初始治疗效果,平均分配给他们。 * 所有伤害减少 20%。 (此减少伤害旨在让恢复德鲁伊的物理或魔法伤害与之 前版本相当,目标是让恢复德鲁伊使用物理或魔法技能,而非两者混合,以 减少技能轮换复杂度。) 唤魔者 (Evoker) * 技能「救援」现在清除你和目标身上的移动限制效果。 * 技能「梦游」施法时间现在为 1.7 秒 (原先 1.5 秒)。 * 烈焰塑造者 (Flameshaper): * 开发者说明:旨在提升部分较弱的天赋,使其在副本中更有效。烈焰塑造者 现在可以更频繁地施放「火息」和「梦息」,并在较短时间内造成更多伤害 /治疗。此外,增加了放弃「点燃」的选项,让回声体系更好地与烈焰塑造者 配合。 * 新天赋「震耳欲聋的怒吼」:「火息」和「梦息」的伤害和治疗时间 缩短 20%。 * 天赋「流动火焰」重制:不再增加「梦息」或「火息」的持续时间和范围, 而是当你施放「吞噬」时,减少「火息」或「梦息」的冷却时间 5 秒。 * 技能「吞噬」的冷却时间现在受急速影响。 * 天赋「泰坦精准」不再参考「逆转」暴击治疗,因为它无法在施加时暴击治 疗。 * 天赋「火焰导管」暴击机率增加 (15% <-> 10%),现在正确说明它在生命值 超过50% 时增加守护者的暴击机率。 * 技能「点燃」造成 25% 精华技能伤害 (原先 20%)。 * 天赋「扩张的肺部」现在是与「点燃」对抗的选择天赋。 * 天赋「煽动火焰」移除。 * 增幅者 (Augmentation): * 新天赋「落石」:技能「地动山摇」更快达到最大增强等级 (20%),并有 60% 机率获得「精华爆发」。 * 新被动「并肩作战」:在非团队副本中,「黑曜石之力」和「永恒之息」效 果提 高 25%。 * 技能「黑曜石之力」不再影响坦克和治疗师 (原先偏向伤害输出者)。 (开发 者说 明:此变更旨在平衡其在小型团队内容 (例如地下城和 PvP) 中的表现。增 幅者唤魔者之前因为「黑曜石之力」影响坦克和治疗师,在小型团队内容中过 度提升团队生存能力,这影响了我们调整其伤害的能力,使其整体表现不会超 越纯粹的伤害输出专精。在「黑曜石之力」不再影响坦克和治疗师的情况下, 我们将「并肩作战」被动技能恢复,以便在团队副本和地下城之间更好地调整 其伤害。) * 技能「可能性微粒」触发机率增加 (25% <-> 15%)。 * 在地下城和团队副本中,盟友将无法再看到额外的技能「隆隆大地」产生的 「地动山摇」。 * 天赋「地震猛击」移动到 PvP 天赋。 * 毁灭者 (Devastation): * 新天赋「蔚蓝迅速」:技能「瓦解」额外跳动 1 次,但伤害减少 8%。 * 技能「灼热余烬」伤害提升现在随着增强等级而提升,最高可达 40%,类似 於增幅者的「熔岩余烬」。 * 技能「火雨」伤害增加 50%,持续时间减少 (6 秒 <-> 10 秒)。 * 技能「永恒冲击」现在将目标锁定在唤魔者 25 码范围内的敌人 (原先为目 标 12码范围内)。 * 天赋「囤积之力」移除。 * 守护者 (Preservation): * 技能「梦息」现在治疗你和 5 个受伤的盟友 (原先为 5 个受伤的盟友)。 (此变更确保「梦息」治疗法术效果始终在你身上,因此你永远不必故意错 过盟友。) * 技能「梦息」和「逆转」不再与精通:生命连结同时生效。它们将在每次跳 动时根据目标的当前生命值和你自己的生命值重新评估精通奖励。 猎人 (Hunter) * 技能「点燃火把」重制:现在增加火把半径 50%。 * 技能「领土本能」重制:现在减少技能「恐吓」冷却时间 10 秒,如果你没有宠 物,则不再召唤宠物。 * 技能「野外医疗」更新:现在额外增加技能「自然治疗」冷却时间减少效果 0.5秒。 * 技能「毫不留情」更新:现在额外减少技能「误导」冷却时间 5 秒。 * 技能「牺牲怒吼」仅针对精准猎人更新:指示你的宠物保护友方目标免受暴击, 使对该 目标的攻击无法暴击。持续 12 秒。技能「牺牲怒吼」生效期间,你 的技能「鹰眼」无法施加「观察者印记」。 * 技能「恐吓」在精准专精时有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的 观察者之鹰。 * 技能「爆炸射击」弹丸速度增加。 * 技能「野兽之眼」现在只有生存和野兽控制猎人才能学习。 * 技能「冰冻陷阱」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 技能「牺牲怒吼」、「野外医疗」和「毫不留情」的工具提示已更新,不会向精 准猎人显示与其专精无关的信息。 * 暗夜游侠 (Dark Ranger): * 天赋「枯萎之火」更新:技能「枯萎之火」现在由在「精准射击/野性之怒 期间施放「黑箭」触发,不再自动发射「黑箭」,而是获得「死亡一击」。 (目标是提高「枯萎之火」的随机性下限,降低其上限,在快速获得多次 「死亡一击」时仍然允许出现令人兴奋的高额伤害,并减少「枯萎之火」期 间无效的情况。) * 修复了阻止「凄凉火药」锥形范围造成伤害的问题。 * 兽群领袖 (Pack Leader): * 新天赋「兽群领袖的嚎叫」:每 30 秒,你的下一次「杀戮命令」会召唤熊 、翼龙或野猪的帮助。你的熊跳入战场,撕裂多达 8 个附近敌人的血肉,造 成大量持续伤害。你的翼龙增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战场 ,对你的目标造成大量伤害,对附近的敌人造成中等伤害。 * 新天赋「携手并进」:「兽群领袖的嚎叫」冷却时间减少到 25 秒。你的宠 物额外获得 5% 的你的攻击强度。 * 新天赋「可怕的召唤」:「杀戮命令」减少「兽群领袖的嚎叫」冷却时间 1 秒。「毒蛇钉刺」、「猛禽冲击」或「灵猫撕咬」减少「兽群领袖的嚎叫」 冷却间 1 秒。 * 新天赋「兽群心智」:「兽群领袖的嚎叫」使你的下一次「杀戮命令」造成 50%增伤/产生额外一层「矛尖」。 * 新天赋「熊之狂怒」:你的熊的周期性伤害有 10% 机率减少「杀戮命令」/ 「屠杀」或「侧翼打击」冷却时间 1 秒/2 秒。与「毒牙」是选择节点。 * 新天赋「毒牙」:你熊的初始伤害会消耗多达 8 个附近目标的「毒蛇钉刺」 ,立即造成其剩余伤害的 100%。与「熊之狂怒」是选择节点。 * 新天赋「翼龙之怒」:你的宠物的攻击会将你的翼龙的伤害奖励提高 1%,最 多10%。施放「杀戮命令」/「野火炸弹」会将你的翼龙的持续时间延长 1 秒/ 2 秒,最多延长 10 秒。 * 新天赋「野猪骑士」:你的野猪每次造成伤害时,你的下一次「毒蛇钉刺」 /「猛禽冲击」/「灵猫撕咬」都会额外攻击 1 个目标。野兽控制猎人还会对下一 次「毒蛇钉刺」造成 25% 增伤,最多叠加 4 次。生存猎人有 25% 机率获得「灵 猫狂暴」。 * 新天赋「不留活口」:来自技能「致命射击」的伤害会使你 20 码范围内的 所有活跃宠物和你的熊陷入狂怒,使它们跳跃到目标并攻击它。 * 新天赋「龟壳保护」:当生命值低於 40% 时,召唤一只乌龟的帮助,减少你 受到的伤害 10%,持续 6 秒。此效果每 2 分钟只能触发一次。 * 新天赋「灵巧的鞋子」:当技能「脱离」移除移动限制效果时,其冷却时间 减少4 秒。与「马鬃系绳」是选择节点。 * 新天赋「马鬃系绳」:当敌人被技能「束缚射击」击晕时,它会被拖到「束 缚射击」的中心。与「灵巧的鞋子」是选择节点。 * 新天赋「身先士卒」:施放技能「野性之怒」/「协同攻击」会召唤一只野 ,并在 12 秒内将你的野兽造成的伤害提高 25%。 * 以下天赋已移除: * 机会野兽 * 穷途末路 * 掩护火力 * 驱逐兽群 * 巢穴恢复 * 狂暴撕咬 * 狂暴突击 * 兽群嚎叫 * 兽群突击 * 兽群协调 * 散射猎物 * 不屈追猎 * 凶猛追猎 * 野性攻击 * 守卫者 (Sentinel): * 技能「月之风暴」伤害增加 25%。 * 技能「月之风暴」半径增加 (12 码 <-> 8 码)。 * 技能「月之风暴」持续时间增加 (12 秒 <-> 8 秒)。 * 技能「月之风暴」现在每 30 秒触发一次 (原先 15 秒)。 * 技能「月之风暴」现在除了周期性伤害外,还会造成初始伤害。 * 技能「月之风暴」的视觉效果已更新。 * 技能「月之风暴」的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。 * 技能「月之风暴」准备就绪时,现在会在个人资源显示中显示光环。 * 技能「月之风暴」现在会缓慢追踪其目标。(因为「月之风暴」在你敌人的 置生成,在大部分内容中,猎人对怪物的移动位置几乎没有控制权,我们认 为允许它缓慢追踪目标比其他地面/区域法术更合理。) * 野兽控制 (Beast Mastery): * 开发者说明:我们对野兽控制猎人的游戏体验和表现感到满意,我们只是增 加了更多挂钩,以确保这个专精具有适当的区域效果调整能力。 * 新天赋「可怕的劈砍」:召唤时,「可怕野兽」在 8 秒内获得 100% 效果的 「野兽劈砍」。 * 新天赋「带毒的倒刺」:「倒刺射击」的直接伤害有 30% 机率在撞击时爆炸 ,对附近的敌人造成自然伤害。超过 8 个目标的伤害减少。 * 新天赋「孤独的夥伴」:你的宠物伤害增加 35%,宠物体型增加 10%。与「 动物夥伴」是选择节点。(野兽控制的幻想与「动物夥伴」联系在一起,但对 於想选择单体宠 物野兽控制的玩家,此天赋应允许你以仅有少量输出损失的代价享受这种游 戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅增加「野性呼唤」 等法术的输出,如果出现问题,我们将根据需要做出更改。) * 技能「践踏」更新:现在对主要目标和次要目标造成单独的伤害。 * 技能「毒蛇钉刺」伤害增加 50%。 * 技能「齐射」伤害增加 100%。 * 技能「齐射」集中值消耗减少 (40 <-> 60)。 * 天赋「顶级掠食者」现在乘法而非加法增加「杀戮命令」的伤害。 * 由「猎人猎物」发射的额外「致命射击」现在将攻击敌人,而不管生命值百 分比。 * 技能「可怕命令」召唤机率减少 (20% <-> 30%)。 * 技能「可怕野兽」的视觉效果已更新。 * 技能「可怕野兽」召唤时会跳跃到目标。 * 天赋「可怕狂暴」现在是一个 2 点节点,并取代「蛇颈龙项圈」。 * 以下天赋已移除: * 蛇颈龙项圈 * 毒液撕咬 * 精准 (Marksmanship): * 开发者说明:进入《暗影国度》後,我们希望重新构想精准猎人的神射手幻 想,并解决一些主要的专精摩擦点,例如「孤狼」。在《暗影国度》中,精准猎人 将失去其宠物功能,取而代之的是一个独特的鹰宠物,它将存在於游戏空间之外, 但仍以独特的精准方式在战斗中支援你。 * 新技能「猎鹰的鸣叫」:你的鹰从空中俯冲而下,发出尖锐的叫声,发出攻 击信号。将所有队伍和团队成员的急速提高 30%,持续 40 秒。获得此效果 的盟友将会饱和,并且在 10 分钟内无法再次从「猎鹰的鸣叫」或类似的效果 中获益。在 48 级学会。 * 新被动「猎人」:用「瞄准射击」伤害玩家会施加「严重伤害」,使其受到 的治疗效果减少 25%。在 11 级学会。 (精准猎人因失去宠物而失去了「致命伤」 ,因此我们将「瞄准射击」施加「致命伤」的能力恢复。) * 新被动「空中之眼」:获得观察者之鹰的帮助。用「精准射击」增强的技能 伤害敌人有 30% 机率使你的观察者之鹰标记你的目标。被你的观察者之鹰标 记的敌人受到你的「瞄准射击」伤害提高 10%。取代「召唤宠物」和所有相关 宠物技能。在 13 级学会。 * 新天赋「九头蛇形态」:「瞄准射击」、「急速射击」和「奥术射击」现在 会击中附近第二个目标,造成其 40% 的伤害。与「技巧射击」是选择节点。 * 新天赋「精进的观察者印记」:「观察者印记」的伤害奖励提高 20%。 * 新天赋「移动目标」:消耗「精准射击」会使你下一次「瞄准射击」的伤害 提高20%,并赋予「简化」。 * 新天赋「黑曜石箭头」:「自动射击」的伤害提高 25%,暴击机率提高 15% 。与「目标锁定」是选择节点。 * 新天赋「弹片射击」:用「爆炸射击」伤害敌人会使他们受到你下一次「奥 术射击」或「多重射击」伤害提高 30%。 * 新天赋「磁性火药」:消耗「精准射击」会减少「爆炸射击」冷却时间 2 秒 。消耗「上膛」会减少「爆炸射击」冷却时间 8 秒。 * 新天赋「精准引爆」:施放「爆炸射击」会赋予「简化」。当「瞄准射击」 伤害到受到你「爆炸射击」影响的目标时,「爆炸射击」会立即爆炸,造成 25% 增伤。 * 新天赋「目标锁定」:消耗「观察者印记」会在 10 秒内获得 4% 增伤,最 多叠加 4 次。此效果的多次实例可以重叠。与「黑曜石箭头」是选择节点。 * 新天赋「快速拔枪」:「上膛」现在将「瞄准射击」的伤害提高 15%。 * 新天赋「目标获取」:消耗「观察者印记」会减少「瞄准射击」冷却时间 2秒。 * 新天赋「鹰之准确」:「观察者印记」的「瞄准射击」伤害奖励提高 5/10% 。 * 新天赋「爆头」:「致命射击」现在可以从「精准射击」中获益,效果为 2 5%。技能「致命射击」现在消耗「精准射击」。 * 新天赋「羽翼狂暴」:「精准射击」会使你的观察者之鹰陷入狂暴,立即对 你的目标施加「观察者印记」。在「精准射击」期间,你施加「观察者印记」 的机率提高 50%。 * 新天赋「高张弓弦」:在「精准射击」生效期间,消耗「精准射击」会将「 精准射击」的持续时间延长 1 秒,最多 5 秒。此外,「精准射击」现在将 「简化」的效果提高 50%。 * 新天赋「燃烧弹药」:「子弹风暴」现在将你的暴击伤害提高 2%,并且「子 弹风暴」现在最多可以叠加 5 次。 * 新天赋「子弹地狱」:来自「多重射击」和「齐射」的伤害会减少「急速射 击」冷却时间 0.25 秒。来自「瞄准射击」的伤害会减少「齐射」冷却时间 0.25 秒。 * 新天赋「精进的简化」:「简化」的施法时间减少效果提高到 30%。与「集 中瞄准」是选择节点。 * 新天赋「风行者箭袋」:「精准射击」现在最多可以叠加 2 次,但其伤害奖 励减少到 90%。施放「瞄准射击」有 50% 机率获得额外的「精准射击」层数。 (精准射击的叠加行为已更新。精准射击的伤害奖励现在会叠加,所有层数在 施放「奥术射击」或「多重射击」时会被消耗。) * 新天赋「鹰之准确」:「观察者印记」的伤害奖励提高 5/10%。 * 新天赋「狡猾」:你的观察者之鹰获得「狡猾」专精,赋予你「大师召唤」 和「寻路」。与「顽强」是选择节点。 * 新天赋「顽强」:你的观察者之鹰获得「顽强」专精,赋予你「空中优势」 和「耐力训练」。与「狡猾」是选择节点。 * 新天赋「欧纳兰之风」:当你的鹰施加「观察者印记」时,有 25% 机率对附 近多达 3 个额外敌人施加「观察者印记」。 * 新天赋「双重点击」:施放「精准射击」会赋予「双重点击」,使你的下一 次「瞄准射击」再次以 100% 的威力发射,或在你的下一次「急速射击」施法 期间额外发射100% 的射击。此天赋在 PvP 战斗中的效果降低 50%。 * 新天赋「致命印记」:「观察者印记」现在还额外提高「瞄准射击」的暴击 机率15%。 * 新天赋「神射手」:「致命射击」现在有 2 剂量,冷却时间减少 2 秒。与 「爆头」是选择节点。(爆头具有重大的轮换意义,而神射手应该为想要提高 致命击输出而不大幅增加认知负担的玩家提供更简单的选项。) * 技能「简化」更新:「急速射击」伤害提高 15%。施放「急速射击」会赋予 「简化」。简化:你的下一次「瞄准射击」施法时间减少 20%。最多叠加 2 次。 * 技能「精准射击」更名为「精准射击」,并更新:「瞄准射击」使你下一次 「奥术射击」或「多重射击」造成 100% 增伤,且消耗 70% 的集中值。你的 「自动射击」伤害提高 100%,并将自动射击之间的时间间隔增加 2 秒。 * 技能「集中瞄准」更新:「精准射击」减少「瞄准射击」冷却时间 0.75 秒 。与「精进的简化」是选择节点。 * 技能「精准射击」重制:将你的暴击机率提高 10%,暴击伤害提高 15 秒。 减少「瞄准射击」和「急速射击」冷却时间 60%。 * 天赋「刀锋碎片」更新:现在只有在获得「死亡一击」时才会触发 (原先为 消耗「技巧射击」或获得「死亡一击」时)。 * 天赋「掌控全局」更新:消耗「观察者印记」会减少「精准射击」冷却时间 2 秒。与「百发百中」是选择节点。 * 天赋「百发百中」更新:「精准射击」现在将你的暴击机率额外提高 10%, 暴击伤害额外提高 20%。与「掌控全局」是选择节点。 * 天赋「子弹风暴」更新:来自「急速射击」的伤害会在 15 秒内将「瞄准射 击」的伤害提高 2%,最多叠加 15 次。新的层数不会刷新持续时间,并且在 施放「急速射击」时会移除。此天赋在 PvP 战斗中的效果降低 50%。 * 天赋「节奏」更新:施法「急速射击」会在 12 秒内将自动射击之间的时间 间隔减 少 1 秒。 * 天赋「弹药节约」更名为「弹药节约」,并更新:现在还减少「瞄准射击」 冷却时间 1 秒。 * 技能「多重射击」现在在 10 级学会 (原先为天赋)。 * 技能「瞄准射击」伤害增加 20%。 * 技能「瞄准射击」施法时间增加 (3 秒 <-> 2.5 秒)。 * 技能「急速射击」现在每发射击获得 2 点集中值 (原先 1 点)。 * 技能「齐射」伤害增加 100%。 * 技能「稳固射击」伤害增加 30%。 * 技能「稳固射击」现在获得 20 点集中值。 * 技能「小动物猎人」现在将「爆炸射击」伤害提高 15% (原先 25%)。 * 技能「针垫」的功能现在是「稳固射击」的基础 (原先为天赋)。 * 技能「齐射」现在是被动的,并且只由「齐射」触发。现在与「杀戮区」是 选择节点。 * 技能「激增射击」现在将在「急速射击」冷却时间重置时正确地突出显示。 * 修复了导致许多「致命射击」伤害奖励天赋对「黑箭」施加两次效果的问题 。 * 许多工具提示、天赋和光环说明已更新,以提高清晰度。 * 天赋「百发百中」现在是一个 2 点天赋。 * 以下天赋已移除: * 齐射 * 小心瞄准 * 卡利姆多射击 * 精准射击 * 重型弹药 * 九头蛇撕咬 * 精进的稳固射击 * 风行者遗产 * 轻型弹药 * 孤狼 * 多重射击 (现在在 10 级学会) * 针垫 (效果已添加到「稳固射击」) * 急速射击齐射 * 准备就绪 * 蛇行者诡计 * 稳固集中 * 战术装填 * 百发百中 * 哀嚎之箭 生存猎人 (Survival Hunter) * 开发者说明: 20周年庆祝活动更新後,生存猎人整体游戏体验良好,但技能施放 顺序和时机的认知负担仍然过高。为简化技能轮换,将「屠杀」和「侧翼打击」 设定为互斥天赋。两者各有优缺点,但同时拥有会造成技能轮换过於拥挤, 缺乏像「猛禽冲击」或「灵猫撕咬」等填充技能。 * 新天赋: * 「驱逐兽群」:技能「致命射击」会在 6 秒内提高单位受到你的流血效果伤 害30%。 (此设计保留了旧版「兽群领袖」的「驱逐兽群」机制,并在专精树中 扩展,以弥补「兽群领袖」重制後可能损失的专精深度。) * 「天生的杀手」:获得「死亡一击」的机率提高 5%,技能「驱逐兽群」持续 时间增加 2 秒。「驱逐兽群」现在还会额外提高受到你「致命射击」伤害的 单位25%。 * 技能更新: * 「狂暴打击」:现在还会使「侧翼打击」造成的伤害提高 15%,并在 12 秒 内提高你的攻击速度 25%。 * 「无情打击」:现在还会使受到「侧翼打击」伤害的敌人承受 8 秒的重度流 血效果。(「侧翼打击」的「无情打击」伤害等同於20周年庆祝活动更新後 「屠杀」的「无情打击」伤害。) * 天赋「顶级掠食者」现在乘法而非加法增加「杀戮命令」的伤害。 * 「无情打击」的「屠杀」流血伤害减少 50%。 * 天赋「战术优势」现在还会提高「屠杀」的伤害。 * 「侧翼打击」和「屠杀」现在位於同一个选择节点。 * 天赋「暴露侧翼」移除。 法师 (Mage) * 技能「大规模护盾」法力消耗降低 (8% <-> 12%)。 * 技能「变形术」生命值恢复降低 50%。 * 技能「变形术」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 寒冰火法 (Frostfire): * 开发者说明:更新重点在於减少追踪光环的必要性,并使天赋之间的联系更 紧密。 * 天赋「过量火焰」现在在你施放「陨石」或「彗星风暴」时触发 (原先为达 到「火焰精通」最大层数)。 * 技能「寒冰火爆」伤害提高 70%。 * 天赋「过量寒冰」现在在你消耗「过量火焰」时触发 (原先为达到「寒冰精 通」最大层数),最多可叠加两层。「过量寒冰」现在施放「冰霜新星」,效果为 200% (原先125%)。 * 天赋「过量寒冰」、「过量火焰」、「等温核心」、「灌注护盾」和「熔毁 」的位置已改变。 * 技能「寒冰火球」暴击时将正确消耗「充盈能量」。 * 技能「寒冰火法增强」现在在个人资源显示中追踪。 * 日怒 (Sunfury): * 在最大或接近最大射程时消耗「光辉炽热」现在将正确召唤陨石。 * 奥术 (Arcane): * 开发者说明:20周年庆祝活动更新後,奥术法师的游戏体验良好。主要目标 是简化施放「奥术弹幕」时需要考虑的变量。 * 天赋「启迪」更新:根据你当前法力值提高奥术伤害,满法力时最高可达 6 %。法力恢复速度根据你当前法力值提高,空法力时最高可达 20%。 * 技能「奥术冲击」现在在个人资源显示中追踪。 * 部分天赋在第一和第二层的位置已改变。 * 日怒 (Sunfury): * 技能「光辉炽热」更新:消耗「力量负担」的法术会在目标处召唤 4 个陨石 风暴。这样召唤的陨石在落地时会赋予 1 点奥术充能。 * 技能「力量负担」再次增益「奥术弹幕」。 * 技能「力量负担」现在在个人资源显示中追踪。 * 火焰 (Fire): * 开发者说明:「战争之内」後,火焰法师的法力经济过於宽裕,导致某些法 术(如「火球术」和「灼烧」)显得没有必要,也影响了我们对「爆裂火球」 和「火焰冲击」的调整。我们的目标是减少你获得「凤凰之焰」的机会 (「火球术」的减少较少),同时增强你的消耗技能,以提高技能表现,增加 你对施法的依赖,并使你的强力法术造成更大的伤害。我们将持续监控这些更 改并进行相应的调整。 * 技能「热能闪烁」更新:不再使「灼烧」瞬发,现在将「灼烧」伤害提高 1 0%。 (瞬发「灼烧」是造成火焰法师法力过剩的另一个因素。) * 天赋「爆破术」更新:暴击机率提高 (20% <-> 10%)。 * 天赋「受控破坏」更新:现在也由「火球术」触发。 * 天赋「火焰大师」更新:在技能「燃烧」未生效时,提高「点燃」和「火球 术」伤害 15%。 * 技能「太阳王之召」更新:不再额外赋予「凤凰之焰」充能,现在提高「凤 凰之焰」伤害 15%。 * 技能「火球术」冷却时间增加 (14 秒 <-> 12 秒)。 * 技能「高温症」持续时间减少 (5 秒 <-> 6 秒)。 * 技能「爆裂火球」伤害提高 10%。 * 技能「爆裂火球」法力消耗降低 (1.5% <-> 2.5%)。 * 技能「火焰冲击」伤害提高 10%。 * 技能「火焰冲击」法力消耗降低 (1.5% <-> 2.5%)。 * 技能「太阳王祝福」伤害奖励提高 (280% <-> 260%)。 * 技能「凤凰重生」现在使用时返还 1 点「凤凰之焰」充能 (原先为 2 点)。 * 技能「凤凰重生」的「凤凰之焰」伤害奖励提高 (200% <-> 100%)。 * 技能「凤凰重生」的描述、光环和工具提示已更新,以更好地传达其效果。 * 修复了导致「纵火狂」比应有的频率更频繁地赋予「高温症」的问题。 * 你现在不能在你已经拥有「高温症」时触发它。 * 日怒 (Sunfury): * 陨石击中时,技能「光辉炽热」减少「火球术」冷却时间提高 (2 秒 <-> 1 秒)。 * 技能「艾拉尔的记忆」现在将延长现有的「高温症」,而不是替换它。 * 寒冰 (Frost): * 技能「冰封之风」重制:现在使「冰霜奥术」对受到你的「暴风雪」影响的 单位造成 15% 增伤。(「冰封之风」影响了我们增加「冰霜奥术」的使用次数 或将更多力量投入「冰霜之指」的能力。随着英雄天赋的加入,寒冰法师比以 往任何时候都更充斥着「冰霜之指」,我们希望降低「冰霜之指」的触发率, 使其在你有时感觉更有意义,同时也为我们提供设计空间,以便在未来对其进 行更多改进。) * 技能「暴风雪」伤害提高 100%。 * 技能「暴风雪」半径增加 (12 码 <-> 8 码)。 * 技能「暴风雪」持续时间增加 (12 秒 <-> 8 秒)。 (我们希望提高「暴风雪 」的可用性,使其在寒冰法师处於区域性效果场景时仍然是一个有吸引力的 选择,而无需过多的认知负担。) * 由「冰霜之指」增强的「冰霜尖刺」不再消耗「寒冬寒意」。 * 技能「冰川突袭」的描述已更新,以更好地传达其效果。 * 天赋「永冻尖刺」的天赋图示已更新,以与其光环图示相符。 * 法术施法者 (Spellslinger): * 消耗「冰霜之指」或「寒冬寒意」现在会产生一个碎片 (原先为「寒冬寒意 」)。(「冰霜之指」不再消耗「寒冬寒意」意味着「法术施法者」现在在许 多情下不会产生碎片。此调整旨在使从你的核心轮换中产生碎片的流程更一 致,同时减少从辅助效果中产生的碎片。) * 技能「碎片奥术」现在为寒冰法师产生 5 个碎片 (原先为 6 个)。 * 技能「寒冰碎片」伤害减少 10%。 * 技能「碎片风暴」伤害减少 10%。 * 技能「嵌合寒冰碎片」伤害减少 10%。 *武僧 (Monk) * 技能「瘫痪」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 织雾 (Mistweaver): * 开发者说明:更新重点在於调整不同目标数量下的治疗输出,并将技能轮换 伤害优先顺序转变为更直观的空间(玩家应该更清楚何时最佳化使用每个攻 击法术)。 * 新天赋「皇帝的恩宠」:技能「 甄妒哄v治疗效果提高 150%,施法时 间缩短 100%,但现在只能治疗单个盟友。 * 技能「风之舞」重制:现在减少 10% 的物理伤害,每 4 秒额外减少 10%, 直到你受到物理攻击。 * 技能「翡翠增强」重制:将「噼啪作响的翡翠闪电」对主要目标的伤害提高 2000%,并以 25% 的效果切割 4 个额外敌人。 * 技能「玉珑的低语」治疗效果提高 100%。 * 技能「黑暗斩」伤害提高 75%。 * 技能「旋风踢」伤害提高 30%。 * 技能「翡翠火觉醒」现在使「黑暗斩」以 20% 的效果切割 2 个额外敌人 ( 原先为 70%)。 * 技能「召唤赤鹤姬·赤鹤」现在每目标造成 3 个「迷雾之风」(原先为 1 个 ),但每个「黑暗斩」和「疾风踢」施法只触发一次。(寺院教义「黑暗斩」 将继发挥作用以触发额外的「迷雾之风」,但不会来自其切割伤害。) * 技能「 甄妒哄v的天赋位置已移至最後天赋门槛之上,现在与「专注 雷击」相连。 * 酒仙 (Windwalker): * 新天赋「切割之风」:将自己包裹在锋利的风中,然後向前冲刺,对路径上 的敌人造成自然伤害。超过 5 个敌人的伤害减少。按住可增加冲刺距离。取代技 能 「飞蛇踢」。 * 精通:连击打击效果提高 35%。 (我们提高了酒仙武僧精通:连击打击的价 值,目标是将其提升为一个属性。) * 技能「风之舞」重制:现在减少 10% 的物理伤害,每 4 秒额外减少 10%, 直到你受到物理攻击。 * 所有伤害减少 2%。 * 技能「旋风踢」伤害提高 80%。 * 天赋「勇敢的冲动」现在提高「黑暗斩」伤害 (350% <-> 200%)。 * 天赋「拳击步伐」现在提高「黑暗斩」伤害 (10% <-> 20%)。 * 以下天赋已移除: * 急速飓风 * 鹤之印记 * 天赋之导管 * 技能「翡翠火之心」不再减少技能「旭日踢」冷却时间。 * 技能「翡翠火之心」现在减少技能「飞蛇踢」冷却时间。 圣骑士 (Paladin) * 技能「十字军印记」治疗效果降低 50%。 * 技能「光铸祝福」现在治疗 1% 生命值 (原先 2%)。 * 技能「正义奖励」治疗效果提高 140%。 * 技能「致盲之光」和「忏悔」现在基於伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 旭日先驱 (Herald of the Sun): * 技能「黎明之光」现在优先选择玩家目标而不是生物/召唤物。 * 圣殿骑士 (Templar): * 技能「天界之锤」现在优先选择玩家目标而不是生物/召唤物。 * 技能「光明之锤」的实现方式已重新设计,以解决施法延迟、调整难度和基 础架构的可扩展性有限等问题。 * 现在为惩戒圣骑士正确显示技能「光明之锤」的次要目标伤害效果造成的伤 害量。 * 技能「锤击」内部冷却时间缩短 (0.1 秒)。 * 神圣 (Holy): * 新天赋「无限自由」:技能「自由祝福」提高 30% 移动速度,对友方目标施 放时你将获得「自由祝福」。与「回响祝福」是选择节点。 * 技能「无尽之光」重制:现在使消耗在技能「荣耀之言」上的神圣之力提高 技能「破晓之光」的治疗效果。 * 天赋「光明信念」现在还会使在攻击性施放时技能「神圣冲击」返还一半法 力消耗。 * 技能「闪光术」法力消耗降低 (0.6% <-> 1.8%)。 * 技能「闪光术」治疗效果降低 25%。 * 技能「神圣之光」治疗效果提高 90%。 * 技能「光明灌注」现在提高技能「神圣之光」治疗效果 (30% <-> 100%)。 * 技能「光明灌注」现在提高技能「闪光术」治疗效果 (30%,原先为减少法力 消耗) 。 * 技能「日井之花」现在将技能「光明灌注」对技能「闪光术」的治疗效果提 升额外提高 15%。 * 技能「日井之花」现在将技能「神圣之光」的治疗效果额外提高 15% (原先 50%)。 (闪光术和神圣之光有许多力量与修改其效果的天赋联系在一起,我们希 望这些法术在没有这些天赋的情况下更有效率,并且在没有启用「光明灌注」的 情况下施放这些法术成为更可行的选择。) * 天赋「回响祝福」现在在技能「自由祝福」期间提高移动速度 (30% <-> 15 )。 * 光明铸造师 (Lightsmith): * 技能「锤子和砧」治疗效果降低 20%。 * 天赋「神圣庇佑」现在提高技能「十字军打击」伤害 (20% <-> 180%)。 * 守护 (Protection): * 圣殿骑士 (Templar): * 天赋「无可争议的统治」更新:技能「光明之锤」赋予「正义之盾」, 在其目标下方爆发「圣洁」,并在 6 秒内提高你的急速 12%。此外,技能 「提尔之眼」赋予 3点神圣之力。 * 惩戒 (Retribution): * 技能「神圣之锤」重制:神圣之锤围绕着你旋转,每 2 秒对附近的敌人造成 神圣伤害,持续 8 秒。生效期间,每消耗 1 点神圣之力将技能「神圣之锤」持 续时间延长0.5 秒。超过 8 个目标的伤害减少。消耗 3 点神圣之力,冷却时间 为 1 分钟。 * 技能「闪光术」治疗效果提高 35%。 * 技能「荣耀之言」法力消耗提高 (15% <-> 10%)。 * 技能「治疗之手」现在只会提高圣骑士自身技能「荣耀之言」的治疗效果 ( 原先为提高盟友的治疗效果)。 * 技能「神圣惩击」现在将对主要目标附近的单位施放「审判」,即使你没有 与他们战斗也是如此。 牧师 (Priest) * 戒律 (Discipline): * 开发者说明:这些更改的目标是减少戒律牧师可以使用的冷却时间数量,并 将部分力量融入其他技能。此外,我们正在解决专精树中的一些痛点,并通 过将「光能超载」移至更中心的位置,使盟友更容易快速获得「赎罪」。 最後,我们正在将「净化邪恶」重新设计为暗影法术,以便更一致地启用 「暮光平衡」。 * 新天赋:「神圣行列」:技能「惩击」将活跃的「赎罪」持续时间延长 3 秒 。 * 新天赋:「内在专注」:技能「快速治疗」、「神圣之言:护盾」、「赎罪 」、「神圣之言:辉煌」和「神圣之言:生命」暴击治疗机率提高 20%。 * 技能「净化邪恶」更名为「逼近的阴影」,并更新:现在使技能「暗影之言 :痛苦」扩散,而不是用新法术覆盖技能「暗影之言:痛苦」。 * 技能「福音」现在治疗所有受到「赎罪」影响的目标,治疗量为法术强度的 4200%,平均分配给被治疗的目标。「福音」继续将「赎罪」延长 6 秒,其 视觉效果已更新。 * 技能「悔恨」已成为基础技能,现在记录为「赎罪」治疗。 * 技能「赎罪」治疗现在触发「神圣庇佑」。 * 技能「神圣之言:护盾」吸收量提高 15%。 * 技能「神圣之言:辉煌」治疗半径增加 (40 码 <-> 30 码)。 * 技能「光明屏障」治疗效果提高 20%。 * 技能「赔偿」将由技能「神圣之言:护盾」施加的「赎罪」持续时间延长 4 秒 (原先 3 秒)。 * 技能「最终悔罪」现在为牧师提供 100% 生命值的护盾 (原先 50%)。 * 技能「惩击」伤害提高 25%。 * 技能「暗影之言:痛苦」伤害提高 25%。 (技能「暗影之言:痛苦」应该是 你治疗「赎罪」目标的重要组成部分,以提供稳定的持续治疗。它的伤害比 我们想要的弱,尤其与套装中的其他法术(如「熵裂」)相比,因此我们将 其提高,并降低「熵裂」的伤害。这会产生一个副作用,即相较於「虚空编织者」 ,「预言者」的伤害会相对提高。) * 天赋「痛苦与折磨」提高技能「暗影之言:痛苦」伤害 (15/30% <-> 7/15%) 。 * 技能「虚空召唤者」现在只由技能「精神爆裂」和「赎罪」施法触发。「虚 空召唤者」减少技能「暗影恶魔」冷却时间 8 秒或技能「精神控制者」冷却时间 4 秒 (原先为 4 秒和 2 秒)。 * 技能「神圣庇佑」不再由周期性治疗或「赎罪」触发,也不再使技能「神圣 之言:护盾」暴击治疗更强。吸收量提高 (30% <-> 5%)。 * 技能「神圣庇佑」现在显示在团队框架上。 * 技能「最终悔罪」在天赋树中的位置与技能「惩罚」互换。 * 技能「光能超载」现在位於新的位置,在天赋树中技能「最终悔罪」的正下 方。 * 以下天赋已移除: * 天罚 * 狂喜 * 思维列车 * 新天赋「双视」:当用「赎罪」治疗盟友时,在 40 码范围内向敌人发射 3 个额外的「赎罪」弹丸;或者,当用「赎罪」伤害敌人时,在 40 码范围内 向盟友发射 3 个额外的「赎罪」弹丸。 * 技能「预兆」现在基础具有 2 个充能。 * 天赋「神圣天意」移除。 * 虚空编织者 (Voidweaver): * 技能「熵裂」伤害降低 20%。 * 神圣 (Holy): * 开发者说明:我们的目标是在减少专精可用的团队冷却时间的同时,提供使 用技能「神圣赞歌」更好的体验。我们还通过移除技能「治疗环」并增加与 技能「治疗祷言」的互动来对树进行一些整合。最後,我们希望除了现有的 游戏风格外,还能为围绕技能「回春术」持续时间的游戏风格提供选项。 * 多个天赋在天赋树中的位置已改变。 * 新天赋:「持久的言语」:技能「神圣之言:宁静」对目标施加 12 秒的「 回春术」,技能「神圣之言:圣化」对其治疗的盟友施加 4 秒的「回春术」。 * 新天赋:「黑暗中的光明」:提高技能「神圣之言:宁静」和「神圣之言: 圣化」的治疗效果 (20%/40%)。提高技能「神圣之言:圣化」的半径 (15%/30%)。 * 新天赋:「分散的光芒」:用技能「治疗」、「快速治疗」和「神圣之言: 生命」造成的 6% 治疗效果会复制到 40 码范围内的 4 个受伤盟友身上。 * 新天赋:「神性」:技能「神启」生效期间,你的治疗效果提高 10%。当你 启用技能「神启」时,你的下 3 次技能「治疗」或「治疗祷言」施法将瞬发 ,治疗效果提高25%。 * 新天赋:「永恒圣洁」:你的神圣之言将技能「神启」的持续时间延长 1.5 秒。 * 新天赋:「神圣迅速」:减少你的神圣之言冷却时间 15 秒。 * 新天赋:「增强的回春术」:技能「回春术」额外减少技能「圣化」冷却时 间 6秒,施法时治疗效果提高 60%,但冷却时间为 12 秒。 * 技能「和谐之声」更新:技能「神圣之言:生命」现在还会减少技能「神圣 之言:宁静」的冷却时间。技能「神圣之星」和「光环」现在减少技能 「神圣之言:圣化」的冷却时间。 * 天赋「炽天使高潮」重制,并从 PvP 天赋移至神圣树:现在减少技能「神圣 赞歌」冷却时间 60 秒。与「歌谣之风」是选择节点。 * 天赋「歌谣之风」重制:施放技能「神圣赞歌」期间,每 1 秒对其范围内的 最多3个盟友施加 2 层「治疗祈祷」。 * 技能「虔诚的祷文」重制:现在使技能「治疗祷言」的主要目标治疗效果提 高 75% 。 * 所有治疗效果降低 8%。 * 技能「神圣治疗」治疗效果提高 30%。 * 技能「治疗祷言」治疗效果提高 40%。 * 技能「治疗祷言」法力消耗提高 25%. * 神圣 (Holy) (续): * 技能「治疗祷言」施法时间现在为 2.5 秒 (原先 2 秒)。 * 技能「治疗环」现在由技能「神圣之言:圣化」触发。 * 技能「宇宙涟漪」治疗效果提高 150%。 * 技能「圣光之井」生命值阈值现在为 75% (原先 50%)。 * 技能「共鸣之言」现在也影响技能「神圣之言:生命」。 * 技能「织光者」现在除了技能「治疗」外,还可以被技能「治疗祷言」消耗 。 * 技能「织光者」现在最多累积 4 个充能 (原先 2 个)。 * 技能「神圣赞歌」施法时间现在为 5 秒 (原先 8 秒),总治疗量不变。 * 技能「来世」在技能「救赎之灵」期间不再赋予复活施法。 * 技能「神圣新星」现在基础减少技能「惩戒」冷却时间 4 秒,不再与技能「 和谐之声」互动。 * 技能「危机管理」现在也提高技能「神圣之言:生命」的暴击机率。 * 技能「光明之路」治疗复制现在为 35% (原先 25%)。 * 技能「神启」现在减少神圣之言冷却时间 (200% <-> 300%)。 * 技能「棱镜回声」现在也提高技能「回春术」治疗效果 (15%/30%)。 * 技能「棱镜回声」提高精通:光之回声治疗效果 (5%/10% <-> 6%/12%)。 * 技能「治疗祷言」现在优先治疗附近的受伤目标,而不是最近的目标。 * 技能「治疗祷言」现在对其治疗的盟友有视觉效果。 * 技能「共鸣之言」现在位於个人资源显示中。 * 技能「祝福」不再与技能「神圣治疗」位於同一个选择节点。 * 技能「圣光之井」不再与技能「织光者」位於同一个选择节点。 * 技能「神圣之言」不再与技能「偿还」位於同一个选择节点。 * 技能「偿还」现在与技能「守护天使」是选择节点。 * 以下天赋现在为 1 点天赋: * 危机管理 * 神启 * 美德之祷 * 棱镜回声 * 共鸣之言 * 和谐之声 * 以下天赋已移除: * 治疗环 * 光之守护者 * 治疗合唱 * 神圣之言:救赎 * 祈祷 * 教宗 * 振奋祈祷 * 圣洁祈祷 * 祷告 * 新天赋「双视」:施放技能「治疗祈祷」时,在 40 码范围内对第二个盟友 施加额外的 2 层「治疗祈祷」。 * 天赋「先发制人」现在将技能「回春术」持续时间提高 (25% <-> 6 秒)。 * 技能「预兆」现在基础具有 2 个充能。 * 天赋「神圣天意」移除。 盗贼 (Rogue) * 技能「致盲」和「挖眼」现在基於少量伤害阈值解除,而非任何伤害。 * 潜行者 (Outlaw): * 技能「巧手」奖励现在也影响技能「掷骰子」掷出 5 个战斗增益的机率 (原 先只提高掷出 2 个战斗增益的机率)。 * 技能「巧手」提高技能「掷骰子」掷出额外战斗增益的机率降低 (12% <-> 15%)。 萨满 (Shaman) * 技能「幽魂之狼」视觉效果已更新,可根据玩家模型进行缩放,并使其更透明, 以减少视觉杂乱。 * 技能「闪电箭」有新的法术视觉效果。 * 天赋「祖灵指引」已移除。(开发者说明:此更改旨在解决两个目标。一是减少 复萨满技能「升腾」和技能「祖灵指引」之间的重叠。它们都具有相似的用 途,并且经常组合在一起。二是我们希望增强增强和元素萨满通过有意的全 局冷却时间使用来提升额外治疗效用,同时减少更多被动恢复团队生命值的 方式。) * 元素 (Elemental): * 天赋「深植的元素」现在是每消耗一点元素能量有一定机率,而不是每个元 素能量消耗技能都有固定机率。(此更改应使在具有「深植的元素」天赋的情 况下放元素能量消耗技能同样有价值,因此技能如「元素爆裂」不会随着时间 推移产生较少的「升腾」启用。) * 技能「原始波动」重制:现在对所有受到你技能「火焰冲击」影响的目标造 成大量伤害。(技能「原始波动」是一个难以管理并充分利用的法术。我们将 其调为在启用技能时造成更大的伤害影响,而不是使你下一个技能「熔岩爆发」 击中更多目标。) * 技能「治疗之潮图腾」治疗效果提高 80%。 * 增强 (Enhancement): * 开发者说明:增强萨满目前拥有的元素能量武器消耗技能可能造成非常高的 伤害,而他们的近战技能的伤害不如我们希望的那麽高。我们正在重新分配 你的一些整体伤害, 使其更少地依赖元素能量武器消耗技能,而更多地依赖你的近战技能,并使 一些增益效果(如「野性之灵」)始终无条件为你的物理伤害技能提供奖励。 * 新天赋「原始风暴」:技能「原始波动」在施法後 15 秒内转变为单次使用 的技能「原始风暴」。用技能「原始风暴」摧毁附近的敌人,造成技能 「火焰冲击」、「冰霜冲击」、「风暴冲击」伤害,并以 150% 的效果释放 技能「闪电箭」或「连锁闪电」(PvP战斗中为 100%)。超过 5 个目标的伤害 减少。消耗所有元素能量武器以提高伤害。 * 技能「熔岩雷霆」更新:技能「粉碎」有 40% 机率重置自身的冷却时间,最 多 5个目标提高 12%。每次连续重置都会将这些机率减少一半。(技能「熔岩 雷霆」的触发率有点太不可预测,导致伤害输出发生显着变化,尤其是在图腾 英雄天赋树中。我们正在进行调整,使其更可预测,同时保留其功能。此外, 我们还将部分力量从技能「震颤」和「大地冲击」转移到其他技能,以及触发 调整。) * 技能「元素之灵」更新:你的技能「野性之灵」现在被灌注了火焰、冰霜或 闪电,提高你用该元素造成的伤害 10%,但现在只提高你造成的物理伤害 10%。 * 技能「伏打闪焰」更新:技能「风暴」、「闪电箭」和「连锁闪电」有很大 机率使你的下一次技能「火焰冲击」变成技能「伏打闪焰」。(通过此更改, 我们目标是使技能「伏打闪焰」的触发更一致,使其更好地与增强萨满轮换 相符。) * 技能「鞭挞之焰」更新:技能「熔岩鞭挞」和「粉碎」提高目标受到的技能 「火焰冲击」伤害 100%,持续 20 秒。 * 技能「原始波动」更新:现在对所有受到你技能「火焰冲击」影响的目标造 成大量伤害。(技能「原始波动」是一个难以管理并充分利用的法术。我们将 其调为在启用技能时造成更大的伤害影响,而不是使你下一个技能「闪电箭」 击中更多目标。) * 技能「原始波动」产生 5 点元素能量武器。 * 技能「原始波动」现在根据技能「火焰冲击」目标的可用性在动作栏中启用 和禁用 。 * 技能「风暴冲击」现在在 10 级学会 (原先为天赋)。(主要资源系统「元素 能量武器」在法术书中并不显眼。为了解决此问题,我们将「风暴冲击」作 为选择增强专精的入门技能,并在天赋树中用「元素能量武器」取代其位置 。在此更新中,我们允许在没有副手武器的情况下施放「风暴冲击」,以获 得新的玩家体验。) * 技能「风暴冲击」现在可以在没有副手武器的情况下使用,只造成主手武器 伤害。 * 技能「元素能量武器」被动技能现在是天赋树上的第一个节点。 * 技能「风暴冲击」伤害提高 100%,不适用於 PvP 战斗。 * 技能「冰霜冲击」伤害提高 100%,不适用於 PvP 战斗。 * 技能「熔岩鞭挞」伤害提高 100%,不适用於 PvP 战斗。 * 技能「元素爆裂」伤害提高 20%。 * 技能「崩溃闪电」初始伤害提高 200%。 * 技能「治疗之潮图腾」治疗效果提高 100%。 * 技能「熔岩突袭」现在将技能「火焰冲击」扩散到最多 5 个附近的敌人 (原 先 4个)。 * 技能「冰霜冲击」现在产生 1 点元素能量武器。 * 技能「旋转元素能量」不再使技能「冰霜冲击」产生元素能量武器。 * 天赋「深植的元素」现在是每消耗一点元素能量武器有一定机率,而不是每 个元素能量武器消耗技能都有固定机率。(此更改应不再使在恰好有 5 点元 素能量武器时尝试施放尽可能多的法术似乎更有利。任何消耗的元素能量武 器数量都会提供相同的线性机率,以获得「升腾」启用。) * 开发者说明:我们一直在仔细研究增强萨满的用户体验以及我们引导玩家在 任何特定时刻采取正确行动的讯息。在 11.0.5 版进行调整後,我们正在进 一步反覆运算我们的讯息,以帮助玩家更好地优先处理他们的行动。持续突 出显示元素能量武器消耗技能已成为理解如何玩增强萨满的障碍,造成过多 的信息超载,而且通常是不准确的。我们的目标是让专精的基本设计体现自身 ,类似於我们的其他专精,并更谨慎地处理需 要立即采取行动的触发。进入《暗影国度》後,我们将撤回主要资源系统的大 部分突出显示,并开始依赖 UI 叠加层(顶部)和个人资源显示来显示元素能 量武器的当前状态。我们不会轻易做出这些更改,并且意识到将会有一个调整 期。我们很高兴你能以这种新的方式体验增强萨满,并期待收到你的反馈。 * 元素能量武器在 5 点时瞬发时不再突出显示消耗技能。 * 元素能量武器在达到 10 点时将显示顶部的 UI 叠加层,覆盖 5 点显示 (原 先位於底部)。 * 元素能量武器在 10 点时不会突出显示技能「闪电箭」、「连锁闪电」和「 元素爆裂」。(在 11.0.5 版的用户体验改进之後,专门将 UI 叠加层空间专 用於元素能量武器,我们不再认为突出显示你的基础消耗技能是必要的。 初始的五点元素能量武器将像往常一样显示在顶部。达到十点後,另一个 视觉效果将覆盖五点显示,使用之前用於技能「风暴冲击」冷却时间精通重置 的视觉效果。我们意识到一些玩家目前正在使用自定义 UI 解决方案并禁用游 戏中的 UI 叠加层系统。但是,我们希望你能尝试一下这种体验,并为我 们提供有价值的反馈,以便进一步改进。) * 元素能量武器在达到 10 点时会突出显示技能「风暴」。 * 元素能量武器在达到 10 点时会突出显示技能「原始风暴」。 * 元素能量武器和风暴编织者消耗技能现在在其工具提示中会指出它们消耗元 素能量武器或风暴编织者以提高施法速度,以及如果具有天赋则提高伤害或 治疗效果。 * 技能「静电累积」在退款效果触发时会短暂突出显示元素能量武器消耗技能 。 * 技能「电弧放电」在其生效期间会突出显示元素能量武器消耗技能。 * 技能「霜女巫遗产」持续时间增加 (8 秒 <-> 5 秒)。 * 技能「霜女巫遗产」1 级天赋现在提高 15% 物理和冰霜伤害。(在元素能量 武器经济速度调整和增加技能「风暴冲击」的使用次数之後,技能「霜女巫 遗产」与其他第三层天赋相比,其力量已大幅下降。我们正在调整投资 1 点 天赋点所获得的价值。) * 技能「冰霜冲击」现在会突出显示技能「冰霜震击」。 * 技能「冰霜冲击」增益效果不再位於个人资源显示中。 * 技能「熔岩鞭挞」如果触发技能「熔岩突袭」,现在会消耗技能「旋转大地 」。 * 技能「崩溃闪电」的视觉效果、动画和声音已完全重新设计。(我们很高兴 能体验更新版的技能「崩溃闪电」。我们相信视觉效果、声音和动画现在 真正体现了此技能的幻想。) * 技能「火焰新星」法术视觉效果已更新。 * 技能「冰霜冲击」增强技能「冰霜震击」的视觉效果和声音已更新。 * 技能「冰霜冲击」的撞击声已更新。 * 技能「灵魂猛禽符文」现在适用於技能「流动之灵」。 * 技能「厄运之风」不再位於个人资源显示中。 * 技能「炙热之手」现在位於个人资源显示中。 * 已解决一个问题,该问题导致技能「炙热之手」通过技能「旋转元素」向技 能「熔岩鞭挞」赋予 50% 增伤,而没有获得技能「炙热之手」天赋。 * 已解决一个问题,该问题导致技能「炙热之手」在其光环工具提示中显示 0 % 的值。 * 部分天赋已移动位置。 * 天赋「碎片元素」现在是一个 2 点天赋,并移至技能「原始元素能量」的位 置。 * 部分天赋图示已更新。 * 天赋「原始元素能量」已移除。 * 图腾 (Totemic): * 技能「灼烧弹」伤害提高 40%。 * 技能「灼烧齐射」伤害提高 40%。 * 技能「过载」现在在技能「升腾」期间提高技能「激增图腾」伤害 (50% <- >150%)。 * 技能「熔岩鞭挞」反应触发的技能「粉碎」现在以 50% 的效果触发技能「大 地冲击」。 * 技能「大地冲击」现在在目标区域造成技能「震颤」,效果为 100% (原先 200%)。 * 生效期间,技能「激增图腾」将被一个召唤你附近技能「激增图腾」的位移 法术取代。此法术冷却时间为 6 秒,不会触发全局冷却时间。 * 已解决一个问题,该问题导致反应技能「粉碎」未触发技能「风怒武器」。 * 风暴召唤者 (Stormbringer): * 技能「电弧放电」现在最多叠加 2 次 (原先 1 次)。 * 技能「导电能量」现在使技能「原始波动」对其目标施加技能「闪电导引」 。 * 具有技能「导电能量」的技能「连锁闪电」将对尚未受到技能「闪电导引」 影响的次要目标施加技能「闪电导引」。如果主要目标和所有次要目标都已 受到影响,它将刷新主要目标上的技能「闪电导引」。 * 恢复 (Restoration): * 开发者说明:我们对恢复萨满的更新重点在於简化、压缩按键空间以及为专 注於技能「激流」的构建增加支援。 * 新天赋「法力潮汐」:技能「治疗之潮图腾」现在还额外为盟友提供 80% 的 增强法力恢复。 * 新天赋「瑟拉赞的韧性」:技能「大地之盾」和「水之盾」不再损失充能, 效果为 115%。 * 新天赋:「低语波浪」:技能「治疗波」的 10% 治疗效果会复制到每个具有 技能「激流」的目标身上。 * 技能「治疗波」现在在 11 级学会 (原先为天赋)。 * 技能「波语者祝福」现在还额外提高技能「激流」的周期性治疗效果 (10/2 0%)。 * 技能「灵魂行者潮汐图腾」现在在施放技能「治疗之潮图腾」後触发。 * 技能「倾盆大雨」现在覆盖技能「治疗之雨」 8 秒 (原先 6 秒)。(我们为 此留出了空间,以便在技能「治疗之雨」或技能「激增图腾」的冷却时间可 用之前让其过期,以避免在不需要施放技能「倾盆大雨」时必须取消增益或 等待其过期。) * 起始构建已更新。 * 多个天赋已移动位置。 * 天赋「祖灵活力」现在是一个 2 点天赋。 * 以下天赋已移除: * 治疗波 (现在在 11 级学会) * 法力潮汐图腾 * 原始波动 * 图腾 (Totemic): * 技能「倾盆大雨」现在覆盖技能「激增图腾」 22 秒 (原先 12 秒)。 术士 (Warlock) * 技能「吸取生命」伤害提高 100%。 * 痛苦 (Affliction): * 开发者说明:技能「灵魂腐蚀」为痛苦术士提供了一个突发伤害窗口,重点 是快速连续施放技能「邪恶狂喜」。虽然技能「灵魂腐蚀」的技能「吸取生命」 功能独特且有一些利基用途,但它在很大程度上未被使用,而且对於新手玩家 来说,在技能「灵魂腐蚀」生效期间应该做什麽可能会令人困惑。为了解决此 问题,我们正在更新技能「灵魂腐蚀」,使其治疗施法者造成的伤害百分比。 这保留了技能「灵魂腐蚀」作为痛苦法术的一部分身份,同时提供了不会与 输出冲突的好处。 * 技能「灵魂腐蚀」重制:吞噬你当前目标和附近最多 4 个额外目标的 生命力,使你的主要目标遭受暗影伤害,次要目标在 8 秒内遭受暗影伤害。 技能「灵魂腐蚀」造成的伤害也会治疗你造成的伤害的 50%。 * 恶魔学 (Demonology): * 开发者说明:在《暗影国度》中,技能「毁灭」的持续时间现在会因每次在 技能「古尔丹之手」上消耗的灵魂碎片而减少。我们进行此更改的目标是更 好地控制技能「毁灭」何时爆炸,因为其施加取决於随机获得恶魔核心。 此外,技能「永恒毁灭」的吸引力不足以保证天赋点,但仍然感觉缺少它, 因为它使技能「毁灭」感觉不完整,因为其持续时间减少未被最大化。 考虑到这一点,我们重新设计了技能「永恒毁灭」,以提高技能「毁 灭」的持续时间,并对恶魔核心经济略微调整。 * 技能「毁灭」更新:消耗恶魔核心不再减少技能「毁灭」的持续时间。技能 「毁灭」的持续时间现在会因每次在技能「古尔丹之手」上消耗的灵魂碎片 而减少1 秒。 * 技能「永恒毁灭」重制:当技能「毁灭」过期时,你有 30% 机率产生恶魔核 心。 * 技能「恶魔召唤」现在有 20% 机率使你下一次技能「召唤恐惧行者」消耗 2 个灵魂碎片,并且无需施法时间 (原先为 10%)。 * 毁灭 (Destruction): * 开发者说明:「战争之内」为毁灭术士套装引入了许多新的法术,与之前的 专精版本相比,其复杂性大大提高。在《暗影国度》中,我们正在添加技能 「次元裂隙」和技能「导灵火」的被动版本,以及更改技能「火雨」目标锁 定方式的能力,从瞄准点改为敌人目标。这些更改旨在为玩家提供更多选项, 以便根据他们在玩毁灭术士时对复杂度的偏好来自定义他们的游戏体验。 * 新天赋「恶魔火灌注」:技能「燃烧」/「枯萎」的周期性伤害有 4% 机率以 100% 增强效果发射恶魔火弹丸。技能「焚烧」有 25% 机率以 100% 增强效 果发射恶魔火弹丸。 * 技能「次元撕裂者」重制:技能「燃烧」/「枯萎」造成的周期性伤害有 5% 机率撕裂次元裂隙。现在与技能「次元裂隙」是选择节点。 * 技能「浩劫」持续时间现在为 15 秒 (原先 12 秒)。 * 技能「混乱」现在有 35% 机率启用 (原先 25%)。 * 技能「毁灭」现在在生效期间会突出显示技能「灵魂之火」。 * 技能「恶魔余烬」已移至第 10 行。 * 技能「火雨」现在是一个选择节点,可用於将目标锁定方式从瞄准点更改为 当前目标。 战士 (Warrior) * 开发者说明:我们认为战士整体处於良好的状态,但是,我们希望对每个专精和 整个职业进行一些改进。战士的生存能力尤其是一个弱点,并且技能 「耐力训练」与战士树底部的强大输出节点竞争,使其难以获得天赋。我们 将技能「耐力训练」和技能「加固护甲」组合在一起,将选择放在第二层, 与其他效用和生存节点相比有更多选择,因此更容易投入天赋点。武器专精 节点已增加到 2 点,以保持树结构和整体天赋构建成本相,并且节点已略微 重新排列,以使每个专精访问技能「化身」的选择更为明显。 * 技能「加固护甲」现在是一个 2 点天赋,每点赋予 5% 耐力和 5% 护甲。 * 技能「压倒性狂怒」现在是一个 1 点天赋,将最大狂怒提高 30。 * 双手武器专精 (武器):现在是一个 2 点天赋,每点在使用双手武器时赋予 3% 伤害和 2% 的区域性效果攻击伤害减免。 * 双持武器专精 (狂暴):现在是一个 2 点天赋,每点在双持武器时赋予 3% 伤害 和 2%移动速度。 * 单手武器专精 (防御):现在是一个 2 点天赋,每点赋予 3% 伤害和 2% 吸血。 * 技能「雷霆之言」提高受影响目标的流血伤害 (20% <-> 30%)。 * 技能「残酷打击」、「狂野打击」和武器专精节点在天赋树中的位置已更改。 * 技能「耐力训练」已移除。 * 武器 (Arms): * 开发者说明:武器战士应该始终对使用技能「致命一击」感到满意,因此我 们将增益效果「英勇打击」的伤害转移到技能「致命一击」和技能「横扫」 基础技能中,以开启更多技能轮换和构建选项。 * 技能「致命一击」伤害提高 15%。 * 技能「横扫」伤害提高 15%。 * 技能「武艺精通」的技能「英勇打击」现在提高你下一次技能「致命一击」 或技能 「横扫」的伤害 (15% <-> 30%),最多 2 层 (原先为 30%)。 * 天赋「嗜血」提高流血效果伤害 (5/10% <-> 7.5/15%)。 * 技能「血涌」现在使技能「深层伤口」伤害有一定机率产生 3 点狂怒。 * 巨人 (Colossus): * 技能「巨型之力」不再由技能「处决」施加。(开发者说明:定期使用高伤 的轮换技能是巨人玩法的核心,而技能「处决」施加技能「巨型之力」会在 技能「处决」阶段将巨人玩法推离这个核心。) * 修复了有时导致技能「摧毁」动画无法正确播放的问题。 * 屠杀者 (Slayer): * 技能「横扫」只有在击中 3 个或更多目标时才会触发技能「收割风暴」。 * 技能「迫在眉睫的死亡」和技能「死亡冲动」现在正确地需要选择天赋「突 发死亡」才能发挥作用。(开发者说明:这是实施过程中的疏忽。屠杀者预计 会选天赋「突发死亡」。) * 狂暴 (Fury): * 开发者说明:狂暴战士整体处於我们满意的状态,我们藉此机会重新设计一 些天赋,以保持其效果的独特性和强大性。 * 天赋「泰坦折磨」重制:技能「化身」生效期间,技能「狂暴」的狂怒消耗 减少20,技能「嗜血」冷却时间减少 1.5 秒。(我们希望提供一个新的选项, 让技能「化身」影响狂暴战士的轮换,并让你通过更多技能「狂暴」和技能 「嗜血」来最佳化利用技能「化身」持续时间。此更改还将允许我们保持技 能「奥丁之怒」作为一个强大的、标志性的狂暴技能,与技能「化身」无关 。) * 天赋「鲁莽放弃」重制:启用技能「鲁莽」会产生 50 点狂怒,并且在技能 「鲁莽」生效期间,技能「狂怒打击」和技能「嗜血」将被技能「粉碎打击」 和技能「血浴」取代。 * 技能「粉碎打击」:强大的双武器打击,造成 10% 增强暴击伤害。 * 技能「血浴」:强大的攻击,对目标施加流血效果,重新施加时会延长 其全部持续时间。(天赋「鲁莽放弃」对轮换的影响过大,我们希望将天赋 的重点重新放在技能「鲁莽」上,并使技能「粉碎打击」和技能「血浴」成 为具有独特附加效果的技能。) * 技能「迫在眉睫的死亡」和技能「死亡冲动」现在正确地需要选择天赋「突 发死亡」才能发挥作用。(开发者说明:这是实施过程中的疏忽。屠杀者预计 会选天赋「突发死亡」。) * 防御 (Protection): * 开发者说明:防御战士目前持续获得大量狂怒,这会削弱轮换防守决策,并 鼓励不断将狂怒消耗到技能「无视痛苦」以最大化效果。我们正在努力减少 防御战士的整体狂怒产生,使关於何时以及如何消耗狂怒的决策更有意义, 而不会降低防御战士有效坦克的能力。 * 由技能「毁灭者」和技能「策略家」重置技能「盾牌猛击」冷却时间的机率 降低(20% <-> 30%)。 * 技能「坚不可摧的城墙」不再提高技能「盾牌猛击」产生的狂怒。 * 技能「震耳欲聋的怒吼」使技能「士气低落怒吼」产生 20 点狂怒 (原先 3 0 点) 。 * 技能「冠军的护盾」不再提高技能「盾牌冲锋」产生的狂怒。 * 技能「血涌」现在使技能「深层伤口」伤害有一定机率产生 3 点狂怒。 * 技能「猛烈爆发」已被重建,使其更容易理解和追踪下一次爆发的进度。 技能「猛烈爆发」产生的额外狂怒减少 (50% <-> 100%)。 * 技能「盾墙」冷却时间减少 (3 分钟 <-> 3.5 分钟)。 * 每次使用技能「无视痛苦」忽略的伤害量提高 30%。 * 技能「巨型之力」不再由技能「处决」施加。(开发者说明:定期使用高伤 的轮换技能是巨人玩法的核心,而技能「处决」施加技能「巨型之力」会在 技能「处决」阶段将巨人玩法推离这个核心。) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.50.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1736945918.A.816.html ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 21:00:04 ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 21:00:33 ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 21:15:32
1F:→ d6102003: 为什麽你箭头指的是相反 01/15 21:15
2F:推 k7ji91ab5m: 推 翻译 01/15 21:38
Hi 谢谢你 不过不是我翻的啦XD 我刚发现这AI还满屌的例如: ------------------------------------------------------------------------------ 根据提供的资讯,增强萨满在11.1补丁中是**变强了**,但其改动相当复杂,并非单纯的 伤害提升: * **优点:** 许多技能伤害大幅提升(风暴冲击、冰霜冲击、熔岩鞭挞等),新增了强力 的范围技能「原始风暴」,消耗所有元素能量武器换取高伤害。部分天赋也得到了增强。 * **缺点:** 开发者说明中提到,他们重新分配了伤害,减少了对元素能量武器消耗技 能的依赖,并调整了部分机制,例如「熔岩雷霆」的触发机率变得更可预测,但相对降低 了其爆发性。 此外,UI介面上的提示也做了调整,减少信息超载,但这可能需要玩家适 应。 总体而言,虽然部分技能的爆发性可能降低,但整体伤害输出以及范围伤害能力都有提升 ,加上新技能的加入,增强萨满在11.1补丁中可以视为**增强**。 然而,实际效果仍需 实际游戏体验验证。 ------------------------------------------------------------------------------ ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 21:42:30
3F:推 Istari: 冰法被nerf了 01/15 23:47
4F:推 wwwaaaer: 武僧那个酒仙其实御风? 01/16 00:16
5F:推 hunman360: 野猪骑士 01/16 00:55
6F:推 FuNnYw: 武僧那个是风僧不是酒仙的改动 01/16 01:09
7F:推 orz65535: 虽然增强整合了不少技能 但依然还是很钢琴 01/16 03:38
8F:推 wolf0120: 野猪骑士来罗 01/16 07:31
9F:→ zip00000: 这三小???? 01/16 07:36
10F:嘘 Golbeza: 看了豆页痛== 01/16 07:58
11F:嘘 mealoop: 星星太多== 01/16 08:24
12F:推 iam0718: 战士感觉没啥变化 01/16 09:54
13F:→ barbeilt: 字太多了,发文的自己有看完吗… 01/16 12:06
14F:推 NIKADO: 增强从十版就是魔法战士了,BZ现在才发现吗 01/16 12:17
※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/16/2025 12:21:04 ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/16/2025 12:21:37
15F:→ wa007123456: 哈哈 我没看完 有很多翻译错误的 但是资料量太大了 01/16 12:23
※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/16/2025 12:32:27 ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/16/2025 12:52:48 ※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/16/2025 12:55:21
16F:→ hh123yaya: 153页 01/16 17:20
17F:推 deviljr: 奥法伤害低到想哭还感觉良好? 01/16 19:20
18F:推 sarevork: 蜡入的兽群招唤也变成照顺序了 dk的天启甚麽时候能摆脱 01/16 19:26
19F:→ sarevork: 双重rng 01/16 19:26
20F:推 hunman360: 设计师对当前战士很满意 想必他一定用战士横行M+ 01/16 19:34
21F:→ ChrisDavis: 防战确实横行无阻 01/17 00:44
22F:推 catmeat777: 11.1快来呀,总算能换宠物天赋了 01/17 01:59
23F:推 tsairay: 战士改弱了啊,斩杀不给堆叠巨象之力 01/17 02:44
24F:推 p200404: 战士不是没设计师吗 01/17 18:26







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