作者d6102003 (小材)
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标题[闲聊] 燃烧的远征经典版 游戏制作总监访谈
时间Wed May 26 15:21:34 2021
转自
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215511
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》即将於
6 月 2 日全球同步上线,游戏制作总监
Patrick Dawson 特别於游戏推出前透过视讯会议接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒体访问,
分享游戏内的新技术、公会银行等。
以 2007 年推出《魔兽世界:燃烧的远征》进行重新翻新、调整的《魔兽世界:燃烧
的远征 经典版》将让玩家将重返地狱火半岛,深入惨遭恶魔蹂躏的废墟并从源头阻止这
场入侵、再次发掘赞格沼泽的真菌森林下方所隐藏的秘密,并迎战背叛者伊利丹。
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》前夕改版已推出,玩家将可抢先体验新种族「血
精灵」和「德莱尼」、学习新专业技能、新天赋系统等。在限定期间内,玩家也可以参加
版本前夕事件「黑暗之门战役」,对抗即将入侵艾泽拉斯的卡鲁欧大领主和各种恶魔入侵
者。而随着正式版即将上线,游戏开发团队特别於上市前接受媒体访问,针对游戏伺服器
问题、复制角色服务、付费升级、公会银行开放时机等问题进行分享。以下为本次访问内
容整理:
https://i.imgur.com/WoWjkPb.jpg
Q:在宣布上线日期後的玩家社群反应有观察到什麽特别有趣的现象吗?
Patrick Dawson:我记得当初我们宣布副本的王会恢复到调弱之前版本的时候,很多人很
开心,这是原本在《魔兽世界:经典版》中没有做的事情,我们发现其实玩家还是希望能
够重新体会被挑战的感觉,所以这次我们恢复到了调弱之前的等级。当然,我们修正掉的
错误或 bug 是不会在放进来,其他还有很多很好的回应,甚至有玩家发现地面上的摆设
物品和原版不一样,都有抓出来。
Q:由於《燃烧的远征》当初是非常受到欢迎的版本,那有预期开放後如何面对伺服器人
数过多的问题?如果出现延迟将会如何因应?
Patrick Dawson:如果说真的发生伺服器人数过多的问题,我们可以用新科技来解决,像
是利用 Layered 这种分层技术。我们可以用分层的方式把玩家一层一层的叠上去,玩家
所在的世界用分层的方式叠加在同一个环境之中,所以你会看到其他玩家,但系统上不会
是把所有人卡进同一个伺服器里,这是当年没有的技术。
但如果是有自己的社群,例如公会的话,那就是在同一个伺服器上的,除非是有太多
玩家想要挤进同一个伺服器,否则我们会鼓励大家可以在自己的伺服器中找到朋友来互动
。但对於登入这部分,我们可以用类似这样的技术来解决排队的问题。
Q:在定制经典版的内容时,还原哪一个版本最深印象?哪方面是最困难?
Patrick Dawson:这是很有趣的题目。其实当时我们在开发《魔兽世界:经典版》和现在
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》时做法是不太一样的。当时开发《魔兽世界:经典版
》的时候,其实是用现代的基础来模拟当初的世界,我们有《魔兽世界:决战艾泽拉斯》
的程式码,然後把程式码分成两支,一支模拟制作《魔兽世界:经典版》,一支则继续制
作《决战艾泽拉斯》。
但是在《燃烧的远征 经典版》中,我们作法不太一样,我们是用现在已有的程式、
以《魔兽世界:暗影之境》当基础同步开发,结果是它可以同时可以跑《暗影之境》和《
燃烧的远征 经典版》,好处是程式码是共通的,而如果在改正除错的话,可以同时适用
到《暗影之境》和《燃烧的远征 经典版》。所以这部分的话,在设计上有这样的差异,
可以让我们在修正时更快速。
Q:在调整经典版的系统时,是否会考虑将新元素也加入到现有的《魔兽世界》中?
Patrick Dawson:对我们来说,我们的观察是《暗影之境》和《燃烧的远征 经典版》是
两个很不同的社群,喜欢这两个世界的玩家是很不一样的社群。所以,
我们会持续倾听玩
家的声音,希望满足他们的想法和他们想要的世界观,注意他们想要什麽。
Q:有玩家比较过发现《燃烧的远征 经典版》前夕事件长度比原版短,觉得物资准备或培
养新种族的时间上比较紧缩,请问总监怎麽看?
Patrick Dawson:我们在制作游戏的时候,最大的宗旨就是希望能够尽快让玩家玩到我们
觉得满意的游戏作品。所以我们在推《燃烧的远征 经典版》的时候,也是希望能尽快开
放「黑暗之门」、让玩家能去外域。我们觉得像前夕事件、新种族提早游玩升级,算是额
外的奖励吧,如果大家记得的话,之前《魔兽世界:燃烧的远征》推出之时,要游戏正式
上市才可以练血精灵和德莱尼,而现在的前夕是一个提早开始的机会。
Q:公会银行是 2.3 的版本,随着专业技能一同开放,不过《燃烧的远征 经典版》虽是
以 2.4.3 为基准,却延後开放公会银行,团队的考量是?
Patrick Dawson:我们推出游戏内容的时候,尤其是像《魔兽世界:经典版》和《魔兽世
界:燃烧的远征 经典版》,我们希望尽量能和当时推出的时程是一样的。所以以当年来
说,公会银行的确比较晚,且是搭配游戏剧情和内容才推出的。这里我没办法我们公会银
行什麽时候会开放,但是它会搭配剧情推进、游戏实际发展推出的,所以会在比较晚的时
间才开放。
Q:卡拉赞副本难度方面会否加强?
Patrick Dawson:我们没有特别要调难的打算,唯一可能是上市时保持调弱之前的血量和
攻击力,但没有要让它特别难或者是比较难的计画。
Q:会否在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的副本加入全新内容、元素?
Patrick Dawson:这是个很有趣的想法。当然目前我们现在的重点是把《魔兽世界:燃烧
的远征 经典版》印象中回忆中最美好的样子呈现给玩家,至於会不会加入新的元素和内
容,我们会在想想,但这是很好的想法。
Q:可以分享复制角色费用後来调降的决策过程吗?
Patrick Dawson:当时我们决定可以有角色复制这个功能,其实是希望能让玩家在自己最
喜欢的时代下进行游戏,同时我们会想知道玩家比较想要留在《魔兽世界:经典版》世界
还是进入《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的世界。所以当时我们会想要采用付费的形
式,是因为我们希望这是玩家会「主动」做的决定,自己决定想在哪个世界继续进行游戏
。
最早的时候我们有做市场调查,想知道这个价格定在哪里比较适合,所以才有原本的
订价,但是随着我们得到更多玩家回应和回馈的时候,我们发现原先的订价反而限制了玩
家的选择,会变成阻碍他的理由。基本上,我们的目的是希望玩家可以自由选择,我们只
是想知道玩家会比较希望在哪个世界中花比较多时间,所以如果这个价格会变成一个障碍
的话,那我们可以调整这个价格,毕竟这就不是我们原本的目的。
Q:您提到复制角色服务也是想做个观察,那是否可以请总监分享目前观察到保留 60 级
《魔兽世界:经典版》环境和升级《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》环境的玩家比例?
两者都有?或者哪边比较高?
Patrick Dawson:不得不说,现在要回答这问题还太早,目前才过一个礼拜。
我们看到很多玩家是很期待《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》的远征的,毕竟有很
多新功能、设计和机制,但也有不少玩家说很喜欢《魔兽世界:经典版》的世界。这会是
个很有趣的观察,不过现在数字还在跑,目前还没办法看出趋势。
Q:是否每一次更新都设有付费升级的项目?
Patrick Dawson:付费升级的话,这次只有给在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》刚开
始时才会有这个
「黑暗之门通行证」,主要是让没有玩《魔兽世界:经典版》的玩家可以
快速跟上大家的进度所设计的。
付费服务主要是让玩家追上进度的目的,所以会发现每个帐号只能升级一次,同时还
有些限制,毕竟它的目的不是让你可以升得比其他玩家快,只是想要让大家能快点赶上进
度而已。至於以後,目前还没有消息可以宣布。
Q:为何付费升级不包括血精灵及德莱尼?
Patrick Dawson:这其实跟刚刚的回答接近,我们也希望尊重当时血精灵和德莱尼进入这
个游戏世界的时候的实际状况。付费升级只是为了让玩家追上其他队友和进度,但是在此
之前没有人有机会可以练血精灵和德莱尼,所以如果开放直升的话,这对其他玩家是不公
平的。
《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》即将於 6 月 2 日全球同步上线。
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话说 支国这个烧不尽的远征玩了有够久
很好奇2.0在对面还能有多大的声势
那我可以开始等3.0了吧??
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1F:推 enchyi: 9.0的时候叫我 05/26 15:22
2F:推 omolando: 炒饭就是要用冷掉的隔夜饭才香,看工作室吃得多开心 05/26 15:45
3F:推 qwqw0424: 3.0刷马桶很好玩吗 05/26 15:46
4F:推 redmib: 好好奇经典两边人数变化啊,希望未来会公布 05/26 15:51
5F:→ mealoop: 台服我有看到说要留永久无印打40人团的 结果前夕他有在 05/26 15:58
6F:→ mealoop: 组频讲话 不知道是复制角色还是怎样 呵呵 05/26 15:58
7F:推 Aretimis7345: 6/2是周三 我们是6/2还是6/3阿? 05/26 15:59
8F:→ mealoop: 台服6/2早上 六点吧 05/26 16:03
9F:→ mealoop: 歪国是6/1 05/26 16:04
10F:→ d6102003: 官网有倒数 早上六点没错 05/26 16:04
11F:推 qwqw0424: 永久60福到时候有1000人在线就很不错了 05/26 16:06
12F:→ mealoop: 不过我这次才知道原来前夕除了诅咒之地外也有事件== 05/26 16:06
13F:推 rockmanalpha: 结果对抗燃烧军团最前线的蛋哥被玩家干掉 05/26 16:12
14F:→ rockmanalpha: 还从源头阻止呢笑死XD 05/26 16:12
15F:→ d6102003: 7.0见 05/26 16:14
16F:→ darkbrigher: 一粒蛋不只打燃烧军团 连联盟跟部落都想打 不打他打 05/26 16:18
17F:→ darkbrigher: 谁? 05/26 16:19
18F:推 zac06: 9.0回锅两天就跑去玩经典服了... 05/26 16:21
19F:推 rockmanalpha: 我想吐槽的是7版剧情啦 05/26 16:33
20F:推 amsmsk: 没差拉 反正不给直升还不是搭车 谁跟你享受剧情 05/26 16:34
21F:→ mealoop: 很多人说无印练等很有沈浸感 然後待在血色玛拉顿罚站升 05/26 16:53
22F:→ mealoop: 级 05/26 16:53
23F:推 tim13156: 7.0叫我= = 05/26 16:57
24F:→ pcs80806: TBC满等後的体验我记得是很糟的 要5H毕业後才舒服点 05/26 17:03
25F:→ pcs80806: 初期就是什麽都打不动 只能挑麦克/地狱火 这些简短的 05/26 17:03
26F:推 enchyi: 反正一定会有一堆工作室在卖 05/26 17:04
27F:推 IUfo: 经典服玩半小时就回正式服了 05/26 17:05
28F:推 redmib: 然後正式服玩半小时就AFK了? 05/26 17:11
29F:→ safy: 我不太相信他们会用TBC初期的难度当标准...等实际开了再说 05/26 17:18
30F:→ darkbrigher: 满等後冲每日冲声望冲制作装 05/26 17:19
31F:→ safy: 大概奥山速刷开始大家拼命打战场荣誉装的时候还蛮好玩的 05/26 17:19
32F:→ mealoop: 速刷奥山要等s3吧 那时候s1变战场装 05/26 17:25
33F:→ mealoop: 初期都蓝蓝韧性吸引力不高 05/26 17:26
34F:→ mealoop: 不过也要看能农T5的比例就是惹 05/26 17:27
35F:→ york1987: 大概一开就有人拉钢弹去屠城了 05/26 17:31
36F:推 hunman360: 无印战场打过就够本了 TBC就怕部落劣根性出来变难打 05/26 17:40
37F:推 iuytjhgf: TBC 部落奥山入口有往後缩了吗? 05/26 17:48
38F:推 Aggro: 我印象是初期声望地狱很痛苦 便当装大放送体验才变好 特别 05/26 17:49
39F:→ Aggro: 是多帐号的话 05/26 17:49
40F:→ iuytjhgf: 便当开ZA的时候才一起开出来 印象中是这个时间点 05/26 17:49
41F:推 hunman360: 就是TBC变战力制 然後NPC全拿掉 入口往後缩 05/26 17:50
42F:→ hunman360: 不过这不打紧 要命的是觉得打不赢就摆烂心态 05/26 17:50
43F:推 iuytjhgf: 70级我只有印象奥山两派人一派不快刷就跳一派死守雷矛桥 05/26 17:52
44F:→ iuytjhgf: 前面NPC全部送你们也可以在雷矛桥把部落战力榨光 05/26 17:53
45F:→ iuytjhgf: 除非部落都乖乖的不冲桥去做任务叫NPC 不然死局 05/26 17:53
46F:→ mealoop: Tbc变战力? 有这麽快喔 05/26 17:54
47F:推 john950146: 60级服昨天这时候开 暴风城只有两个人 给你参考 05/26 17:55
48F:推 amsmsk: 保BUFF拉 阿 现在不用保 05/26 18:00
49F:推 darkbrigher: 打不赢摆烂不是很正常 无印就是这样 05/26 18:02
50F:推 hunman360: 我翻图片出来了 当时的战力制 05/26 18:13
52F:→ mealoop: 查了一下 2.3变战力制没错 05/26 18:41
53F:→ sjfrnbu: 2.4.3 技能是末期版吗 05/26 18:59
54F:→ iuytjhgf: 直接上大肠丼的天赋技能版本了 05/26 19:00
55F:推 BMW740Li: 卡拉赞没毕业打什麽卡拉赞 05/26 19:08
56F:→ shuten: 快跟蛋哥道歉 05/26 19:27
57F:推 garfunkel: 阿卡玛跟奥翠斯:干 05/26 19:36
58F:推 cpcexe: 经典版等级要超过现行了 老人:现在年轻人没竞争力还在60等 05/26 20:24
59F:推 Neverfor: 但是台服奥山开的成吗 05/26 21:56
60F:推 iuytjhgf: 70的PVP改累积点数制 不管你愿不愿意要荣誉点数就来刷 05/26 22:16
61F:推 pttdolby: TBC一开始5人副本都是 控好控满阿 05/26 23:24
62F:→ pttdolby: 後期圣坦大爆发 直接拉怪AE不讲武德 05/26 23:24
63F:→ mealoop: 没事儿 这次练等就直接开A不讲武德 05/26 23:30
64F:推 iuytjhgf: 普通副本也是一路A上去好吗 控好控满是英雄难度 05/27 00:03
65F:推 enchyi: 那是当初大家都不会玩 现在都转生仔 那个难度最好A不起来 05/27 00:16
66F:→ darkbrigher: 破碎大厅A起来会很爽哦 05/27 00:27
67F:→ mealoop: 没有啊 当初普通也是加减控场 因为战坦群坦可播 05/27 00:28
68F:→ mealoop: 一次坦六支 超爽 05/27 00:28
69F:推 enchyi: 稍微风筝一下就好吧 那是当初大家都不会玩 看看现在M+ XD 05/27 00:29
70F:→ enchyi: 也是坦不住啊 05/27 00:29
71F:→ mealoop: 那时候战坦满街跑 野团圣熊蛮少的 05/27 00:29
72F:→ mealoop: 装烂大不了控个几只也行 总比战坦各种拉不住好多了 05/27 00:31
73F:→ mealoop: 当初破碎限时的最佳解就是圣坦 扛不住带个冰法风筝就好 05/27 00:33
74F:推 redmib: 好怀念会风筝的猎人和闷棍很准的盗贼 05/27 00:45
75F:推 orz65535: 坦圣现在可以拿补装充当法伤装 当年初期做不到 05/27 01:03
76F:→ d6102003: 转生仔XDD 05/27 01:57
77F:→ newtana: 平生不去玛拉顿看法师刷怪,便称玩过魔兽也枉然 05/27 05:53
78F:→ mealoop: 我还真的没去玛拉顿 05/27 07:17
79F:推 Hylun: 以前群坦也不用执着全拉住吧 让怪不碰到dd 就可以了 05/27 08:38
80F:推 jengmei: 3.0 05/27 09:09
81F:推 BusterPosey: 以前只打过卡拉赞,後面都没打过也算转生仔吗?而且卡 05/27 10:52
82F:→ BusterPosey: 拉也忘得差不多了== 05/27 10:52
83F:推 redmib: 喝了孟婆汤的转生者 05/27 12:00
84F:→ newtana: 群坦也没多难,把有格档值的装穿好穿满根本不会扣血,只 05/27 12:12
85F:→ newtana: 是装坏的特别快,就算都没死,打两场破碎也得修装 05/27 12:12
86F:推 hydra3179: 5.0跟7.0叫我 05/27 12:12
87F:→ eric280: 这边写6/2 是指美国时间6/2吗 05/27 13:44
88F:→ eric280: 换成台湾时间应该是6/3? 也就是例行维修完开始? 05/27 13:45
89F:→ eric280: 还是说 这是台湾时间6/2 而美国时间是6/1? 05/27 13:46
90F:→ d6102003: 台湾时间6/2 美国6/1 上面我有说了啊..官网有倒数 05/27 14:06
91F:→ mealoop: 上面不都讲惹= = 05/27 18:45
92F:→ landioxin: 想当初用坦骑一次全通英雄破碎真爽 05/28 02:41
93F:推 wu3126: 记得H都要一个人去风筝才好打 坦真的很脆 05/30 20:57
94F:推 ar109982: 跪求盘牙潜行十章团++ 06/02 03:24