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一款游戏能走这麽多年是真的不简单 虽然近几版大家最爱酸的编剧不知道在编三小 但是无可否认的 大家还是乖乖储下去 游戏在twitch中的排名也一直很靠前 以往有像AION、剑灵之类的游戏 现在也都不知道死去哪了 目前ff可能是强敌之一 但无可否认的 wow还是屌打市面上的游戏没错吧? -- 在世界赛有着「世界赛」的男人 tom60229 --



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1F:→ sunofmind: 经典服没开前 BZ都不敢报人数了 到底是谁在乖乖储下去 10/03 14:50
2F:推 vinex518: 是 10/03 14:51
3F:推 Nexus5X: Yes 10/03 14:52
4F:推 RevAnThENeET: 有抓马看就够爽罗 10/03 14:52
5F:→ vu1384: wow跟ff都玩过 个人是觉得ff角色操控流畅度很差 空气墙又 10/03 14:54
6F:→ vu1384: 一堆 ffer一直在吹的剧情我也觉得还好 不过wow 8版确实很 10/03 14:54
7F:→ vu1384: 难玩 10/03 14:54
8F:→ olkl1234: 我是8.0就没储值的Nothing 玩手游还比较开心 10/03 14:54
9F:→ safy: FF14也只是单纯把故事说好而已, BFA是超乎众人想像 10/03 14:58
10F:推 kunkka: 激战2和上古online现在都能轻易跟暴雪叫板了吧 10/03 15:02
11F:推 cblade: ff14有跟风玩,流畅度确实差一个档次 10/03 15:08
12F:推 Teng0615: BFA一开始动画声势搞那麽大 结果 10/03 15:12
13F:→ OscarShih: 看玩家要的是什麽吧,游戏性不重要也没用 10/03 15:14
14F:推 luke72: 魔兽还是世界最大的MMORPG啊 就算现在人数只剩极盛时的1% 10/03 15:21
15F:→ specterglobe: 只剩1%了喔,这是真的假的 10/03 15:24
16F:→ iam0718: 极盛时是? 1300万那个数字吗 10/03 15:26
17F:→ SPAEK: 因为MMORPG全面衰败 你只算小圈圈的话 那的确还是前段班 10/03 15:33
18F:推 luke72: 数字记错了 我一直记得超过一亿 结果是角色数量 10/03 15:36
19F:→ luke72: 订阅人数最高是1200万 现在是120万左右 只剩10% 10/03 15:37
20F:→ safy: 目前BFA大概是165万个活跃中的角色, FF14差不多55万而已 10/03 15:40
21F:推 killyou273: 剑三环境好像比较香~ 10/03 15:41
22F:→ safy: 和7月初的比较之下 BFA的活跃中角色直接掉了100万左右 10/03 15:42
23F:→ safy: 而且这还是上周8.2.5开新内容後的状况 10/03 15:42
24F:→ safy: 我只能说经典版一口气把一堆人都拉走了,不管是BFA或FF14 10/03 15:43
25F:→ safy: 不过FF14的月底有改版+尼尔自动人行的大规模改版,还能回流 10/03 15:44
26F:→ safy: BFA要等11月的15周年活动看结果 10/03 15:44
27F:推 su850206: FF的战斗做的很差 就算故事很好也是很难玩的下去 10/03 15:48
28F:→ vu1384: 等blzcon看8版会不会腰斩 神甲真的很难玩 10/03 15:49
29F:→ su850206: ESO跟GW2我觉得只有GW2的操作方面比得上魔兽 只可惜他内 10/03 15:51
30F:→ su850206: 容太少 角色升级感几乎没有 10/03 15:51
31F:→ safy: 但是FF14开新团本, 暴雪员工还是会请假去打FF14 XDD 10/03 15:55
32F:推 luke72: 神甲真的很粪 不过粪的不是神甲本身 是bz太小气 10/03 15:57
33F:→ jorden0804: 神兵只要精华能共通马上变神器 10/03 16:07
34F:推 sky71030706: AION要塞战还是很猛 地面战空战神器 可惜被外挂 10/03 16:11
35F:推 bloodruru: 惨的是神甲到现在还不给共通... 10/03 16:11
36F:推 iam0718: aion还活着真神奇 记得暑假还收到她的信 10/03 16:14
37F:推 evravon2866: 上面提到的都玩过,除魔兽会想回锅的只有激战2 10/03 16:20
38F:推 XIUXIAN: safy是看XIVCensus的数量吗?这网站八月的活跃角色只有 10/03 16:28
39F:→ XIUXIAN: 一千多......不过依照一个月前新闻的吉田说法,官方计算 10/03 16:29
40F:→ XIUXIAN: 的活跃人口有破百万。 10/03 16:29
41F:→ XIUXIAN: 另外FF14剧情再怎麽好,也肯定会有一部分人不喜欢,故事 10/03 16:30
42F:→ XIUXIAN: 类型就跟WOW完全不同,就像有些人漫画看很多,但就是讨厌 10/03 16:31
43F:推 johnnygodsa: 跳跃没有魔兽做得好的都是垃圾 10/03 16:31
44F:→ XIUXIAN: JUMP系一样。 10/03 16:32
45F:推 jay0215: FF14尚可一战,其他热门玩家多的内容太粪,优质高评分好 10/03 16:33
46F:→ jay0215: 网游又曲高和寡,玩家数太少 10/03 16:33
47F:→ safy: XIVCensus已经更新了,目前最新资料是52万 10/03 16:34
48F:→ safy: 其中数据差距最大的还是美国,和WOW差距约80万左右 10/03 16:35
49F:→ olkl1234: 看不懂英日文 又不想玩中国服 只能忍痛放弃FF14 10/03 16:37
50F:→ maplise: ESO剧情语言障碍不予置评 动作流畅度还不错 动态等级设定 10/03 16:38
51F:→ maplise: 最好的 表面上配点灵活 但是要打高输出实际上绑的很死 10/03 16:38
52F:→ maplise: GW2动作流畅度是唯一能跟山口山拼的 太过注重pvp没有深玩 10/03 16:38
53F:→ maplise: FF14动作流畅度跟屎一样 但是剧情深度、梗回收屌打所有其 10/03 16:38
54F:→ maplise: 他作品 自由切换职业也很方便 满等职业输出差别不大 只有 10/03 16:38
55F:→ maplise: 好不好按(忍者:....) 不过考虑到多语言 副本难度不高(不 10/03 16:38
56F:→ maplise: 过我没打零式 还不知道零式的难度) 重要的是FF14跟山口山 10/03 16:38
57F:→ maplise: 一样是时间轴有在前进的 更重要的是装备好看的比山口山能 10/03 16:38
58F:→ maplise: 看的多很多 10/03 16:38
59F:→ safy: 主要是FF14,官方在强度追求上不会让玩家引发强迫症 10/03 16:40
60F:→ safy: 所以都是每三个月固定更新一次内容吸引人回潮,已维持订阅 10/03 16:41
61F:推 XIUXIAN: 官方算法应该跟那网站差很多。 10/03 16:41
62F:→ aggressorX: 没错 但是我现在都在玩魔物猎人 10/03 16:41
63F:→ safy: 对於真心不想订阅的人, 官方也会送你免费时间让你追进度 10/03 16:41
64F:→ safy: 所以FF14就算不持续包月也很难对她产生负评 10/03 16:42
65F:→ safy: 毕竟那家公司早就已经是手机游戏的形状了, FF14有赚就好 10/03 16:43
66F:→ safy: BZ要对动视交代的, 没有WOW它们要怎麽缴成绩单? 10/03 16:44
67F:推 redmib: mmorpg整个都落寞了 10/03 16:49
68F:→ SnakeO: MMORPG整体都没落了吧?说甚麽屌打有意义吗@@ 10/03 16:53
69F:→ OscarShih: WOW毕竟要买游戏才能升级,烂尾搞一击脱离都赚 10/03 16:53
70F:→ iam0718: 能经历过mmorpg极盛的时光真棒 希望有一天能重返荣耀 10/03 17:01
71F:→ superLM: 对阿 那时候天2很夯 都在公频聊天撩妹 好不快活 10/03 17:02
72F:→ superLM: 真D怀念 天2经典版不知道何时要出 10/03 17:03
73F:→ superLM: 靠原来已经出了 分新天堂2 跟天堂2经典XDD 10/03 17:04
74F:推 shinobunodok: 就wow和ff14 剧情方面ff14好好说故事真的比wow好 10/03 17:09
75F:→ shinobunodok: 不过很多人不太喜欢ff14共用CD有点长 10/03 17:10
76F:→ shinobunodok: 高难度副本方面 ff14比较着重"特别"复杂的流程你要 10/03 17:12
77F:→ shinobunodok: 背好 wow除了复杂流程外还有随机应变的地方 10/03 17:12
78F:→ OscarShih: FF14我只云过实况,觉得战斗类似,但容错大多了 10/03 17:15
79F:推 damnedfish: 你要只跟mmo比当然屌打多数 10/03 17:16
80F:→ damnedfish: 但以多数人消费习惯来讲,你娱乐产品只赢同类其实没用 10/03 17:18
81F:→ damnedfish: 举例来讲好了,Netflix之前说过最大对手是Fortnite 10/03 17:19
82F:推 b258963147: FF14只需要玩一个角色,就能体验所有职业,这很吸引我 10/03 17:19
83F:→ damnedfish: 意思是大部分人娱乐都是跨类别,mmo玩家会被非mmo抢走 10/03 17:21
84F:推 shinobunodok: 切职业的话 有人要拔草练生产 但附近一堆主动怪 她 10/03 17:21
85F:→ shinobunodok: 就切成满等的战斗职 把附近的怪杀光光再切回生产 10/03 17:21
86F:→ shinobunodok: 这点蛮有趣的 10/03 17:21
87F:→ shinobunodok: 多的是人出去外面滑手机打NS 回到家开主机开PC的 10/03 17:22
88F:推 aero0413: 15年来号称要超越WOW的全部都入土了 10/03 17:36
89F:→ OscarShih: 天堂阿,不是有天堂M吗 10/03 17:37
90F:→ OscarShih: DOTA和LOL是超过warcraft了(3) 10/03 17:37
91F:推 qqq2388: 今年暴雪嘉年华差不多该出魔兽M了吧 10/03 17:39
92F:→ safy: 娱乐的确是跨类别, 任天堂也说过对手都是会抢走现实时间的 10/03 17:39
93F:→ safy: 但过去也曾有很多人认为各族群之间是没有关联的 10/03 17:41
94F:推 Ekmund: 但认真要比跨领域的娱乐也是有难度的...你永远没办法说出 10/03 17:42
95F:→ Ekmund: A和B之间 玩家重复性高到什麽程度 10/03 17:42
96F:→ Ekmund: 所以还是回到MMORPG的基准上比较好 10/03 17:42
97F:→ OscarShih: MMO也开始把运气成份转成代币,类似手游的方式了 10/03 17:43
98F:→ OscarShih: 操作模式也开始在一些手游上找的到 10/03 17:43
99F:→ OscarShih: 所以不要很严格来说,交集的客群愈来愈多 10/03 17:43
100F:→ Ekmund: 概念互抄也是一定的 WSAD不也从FPS来的 10/03 17:45
101F:→ safy: 跨领域是难度, 但几乎大厂都会拼命的投资往这方面开发 10/03 17:47
102F:→ safy: WSAD应该是抄袭右手边的上下左右吧XDDDD 10/03 17:47
103F:→ safy: 当年一堆人放弃和学妹出去而选择出团, 不也是一种跨领域XD 10/03 17:50
104F:→ Ekmund: 发扬的是FPS类呀 後来才带到越肩镜头的RPG MMORPG沿用 10/03 17:51
105F:→ Ekmund: 我指的难度是比较基准喔 10/03 17:51
106F:→ Ekmund: 如果要跨到非MMORPG来看WOW的对手 我觉得答案会太发散... 10/03 17:52
107F:→ safy: 这就看每个厂商着眼点阿, 例如手机游戏大多都很强调游戏外 10/03 17:53
108F:→ safy: 能产生的价值, 例如玩家再论坛的互动, 线下的活动...etc 10/03 17:53
109F:→ OscarShih: 最早还在玩DOOM时没有WSAD,有印象中HL那时才开始用 10/03 17:53
110F:→ Ekmund: 所以挂机才有市场 连天堂都抄... 10/03 17:54
111F:→ safy: WASD是因为小时候玩盗版模拟器玩家机习惯左手控制上下左右 10/03 17:54
112F:→ safy: 挂机是另一个问题, 因为手动农怪并不见得能提升玩家的技术 10/03 17:57
113F:→ safy: 而很多人对这农很感冒, 所以WOW後来也才提出直升和改善升等 10/03 17:58
114F:→ Ekmund: 手游操作性本来就有限 加上强调付出vs回馈比例高 10/03 17:59
115F:→ Ekmund: WOW比较像是玩家流失到要去挖轻玩家 10/03 18:00
116F:→ Ekmund: 剧本写成这样 某方面我觉得也是市场需求使然 10/03 18:00
117F:→ safy: BZ认为把游戏节奏加快就能满足轻玩家, 用跨领域来说 10/03 18:01
118F:→ safy: 这些做法也没有比一堆网游或手游快,很多人宁愿去划手机的 10/03 18:02
119F:→ Ekmund: 比快还是不可能 太快会把原有客群搞掉XD 10/03 18:03
120F:推 kof010485: 内容是屌打没错,输在没有新鲜感跟副本绑人时间太久, 10/03 18:03
121F:→ kof010485: 总之老游戏就是这样了。经典服内容那麽赛但靠新鲜感屌 10/03 18:03
122F:→ kof010485: 打一波 10/03 18:03
123F:→ Ekmund: 入门门槛放很低 但着重增加玩家在线时长 10/03 18:03
124F:→ Ekmund: 这比较像是神兵那个农到死但一个改就重置的政策由来 10/03 18:04
125F:→ safy: 新鲜感看BZ想怎麽做吧,野外被偷袭跟吃鸡的感觉很像 10/03 18:04
126F:→ b2202761: 我觉得单纯只是新伺服器福利 10/03 18:05
127F:→ safy: 今天开放一张图让一群冒险者在地图上扮演吃鸡游戏也行阿 10/03 18:05
128F:→ safy: 现在就只是搞通膨数据, 人家手游是新的通膨老婆香 10/03 18:05
129F:推 Yanrei: FF14剧情你开场肯定是体验不到什麽的,必须要玩到几乎第 10/03 18:06
130F:→ Yanrei: 一章剧情跑完才会碰到高潮 10/03 18:06
131F:→ safy: 那我努力玩手机拿老婆, 不会花时间玩WOW阿...之类的 10/03 18:07
132F:→ Yanrei: 真的玩到漫长的庆功宴跟希望的灯火,还觉得剧情不怎麽样 10/03 18:07
133F:→ Yanrei: 的话,那世上应该没有mmo剧本可以看得上眼了…… 10/03 18:07
134F:→ safy: FF14是制作人线下直接和玩家互动太多, 回答问题也多 10/03 18:08
135F:推 luke72: 副本没有绑太久 BfA恶心的是无尽的野外 而且还绑时间的 10/03 18:08
136F:→ safy: 而且还会公开承认自己做不好要改进的地方 10/03 18:09
137F:→ safy: 制作人不断和玩家互动, 这也是FF14在经营策略上的巧思 10/03 18:09
138F:→ luke72: 像那颗完美世界就是绑死你四到六周 艾甲绑死两个月保底箱 10/03 18:09
139F:→ safy: BFA到现在我还只停留在 希瓦纳斯跟地狱吼的下场会不同... 10/03 18:10
140F:→ Ekmund: "Aren't you thankful?" 10/03 18:10
141F:→ safy: 然後还说部落的玩家选择并不影响结局, 结局我们早写好了 10/03 18:11
142F:→ safy: 一直到去年讲出"你们不是都有手机吗" 直接惹火群众 10/03 18:11
143F:→ safy: 到现在DI这张牌都不知道该不该打出来 10/03 18:12
144F:推 luke72: 海底跟机械冈的材料也全都是绑时间的 就是要你连农几个月 10/03 18:13
145F:→ luke72: 这种绑时间的设计 也造成了新人根本不可能进来 10/03 18:16
146F:→ OscarShih: 所以还是6版好,什麽都不用做,一张点卡玩3个月XD 10/03 18:18
147F:→ Ekmund: DI传闻是打掉重做 但应该不可能放弃 10/03 18:18
148F:→ OscarShih: DI就不是BZ开发了不是吗 10/03 18:19
149F:→ Ekmund: WOW迟早会从财报淡出 在下个金鸡母前 只能多角经营 10/03 18:19
150F:推 shinobunodok: 你能撑到希望的灯火 那麽後面你也都玩的到了 後面 10/03 18:19
151F:→ shinobunodok: 比希望灯火更精彩 10/03 18:19
152F:推 redbeanbread: 主体是空白键 10/03 18:19
153F:→ Ekmund: BZ有参与开发喔 只是不是完全自家team制作 10/03 18:19
154F:→ Ekmund: 除了授权IP外 很多会控玩法 但开发框架一定用对岸的 10/03 18:20
155F:→ OscarShih: 出来再说吧,再怎麽老店都撑不住时代的洪流 10/03 18:25
156F:推 leeshouyao: 还是mmorpg的第一吧,只是要打卡出团已经不符合现在 10/03 18:25
157F:→ leeshouyao: 的潮流了 10/03 18:25
158F:→ OscarShih: 任天堂有个游戏叫圣火,出了手游版,还有最近的NS版 10/03 18:25
159F:→ OscarShih: 手游版的营收是风花雪月要卖1000万套才能追上的 10/03 18:26
160F:→ OscarShih: 这就是现在这个时代 10/03 18:26
161F:推 shinobunodok: 拿不符合潮流其实是推托之词 ff14也是一样的类型 10/03 18:29
162F:→ shinobunodok: 人家逆势看涨 自己的经典版也是一样的类型 现在多 10/03 18:29
163F:→ shinobunodok: 火 10/03 18:29
164F:→ OscarShih: 不是只说出团打卡吗,FF14已经不是这样子了吧 10/03 18:32
165F:→ OscarShih: 经典一堆人还在升级,只有MC和BBSS也不能算出团打卡 10/03 18:33
166F:→ OscarShih: 等到BWL出现要排DKP之後,各种拿装隐形忍者天降再现江湖 10/03 18:33
167F:→ OscarShih: 就慢慢变成出团打卡了, 到时再谈是不是出团打卡搞人 10/03 18:34
168F:推 cblade: mmorpg 确实过气了阿 10/03 18:34
169F:→ Ekmund: 经典就还在蜜月期 而且一样得走到一般服那种长时经营问题 10/03 18:34
170F:推 shinobunodok: 如果是高难度副本 ff14一样是出团打卡啊 没有差别 10/03 18:35
171F:→ OscarShih: 不是说出团不用一直刷吗 10/03 18:36
172F:→ OscarShih: 不是说不绑人吗, 那就不是打卡啦..打卡就是上班 10/03 18:36
173F:推 Devarena: FF的战斗极度无聊 副本就是全员背影片 背熟就会过 10/03 18:40
174F:推 shinobunodok: 其实不会 ff14副本打起来 蛮容易跟着bgm一起莫名其 10/03 18:44
175F:→ shinobunodok: 妙high起来 ff14副本的bgm代入感非常高 10/03 18:44
176F:推 x2159679: FF14是休闲内容做得很好吧 10/03 18:44
177F:→ x2159679: 看那个自由度极高的房屋系统 10/03 18:45
178F:→ x2159679: 另外就是制作人跟玩家的互动很好 10/03 18:47
179F:→ x2159679: pvp和战斗比起wow来说的确是弱项 10/03 18:47
180F:推 b258963147: FF14的BOSS战BGM真得很棒 10/03 18:48
181F:推 x2159679: 因为制作人和玩家的互动很好 而且一直有回答玩家问题 10/03 18:49
182F:→ x2159679: 所以就算有缺点玩家也会抱有期待 10/03 18:50
183F:→ OscarShih: 不过BGM也要我们这种FF老玩家才比较有共鸣 10/03 18:50
184F:→ OscarShih: 之前一些新玩家听到原植松作曲的那几条midi改编的音乐 10/03 18:50
185F:→ x2159679: 而且吉田p有说了会把FF14当成终身事业经营下去 10/03 18:50
186F:→ OscarShih: 感想竟然是很廉价 10/03 18:51
187F:→ x2159679: 我没玩过几款FF作品也觉得FF14音乐很棒 各种风格都有 10/03 18:51
188F:推 x2159679: 另外FF14制作人本身就有在玩FF14 而且还拥有中上的实力 10/03 18:53
189F:→ rocke: 只有屌打其他mmorpg 但是mmorpg本身已经不行了 10/03 19:06
190F:→ rocke: 实际上被很多游戏屌打 10/03 19:06
191F:→ Ekmund: 也不至於啦...只是比较起来的话 10/03 19:07
192F:→ Ekmund: 如果以前位阶是神 现在就江湖寻常高手吧 只是派系比较老 10/03 19:08
193F:→ Ekmund: 所以徒子徒孙众多这样 10/03 19:08
194F:推 x2159679: 仔细想想FF14的战斗会这样应该是1.0时代的错误...... 10/03 19:11
195F:→ x2159679: 1.0时代的FF14战斗根本是地狱 10/03 19:11
196F:→ x2159679: https://www.youtube.com/watch?v=575nZk2jmno 10/03 19:12
197F:→ OscarShih: 1.0就是FF11的升级版阿, 10/03 19:13
198F:→ OscarShih: 制作人觉得11能红14为什麽不能红,然後还外包出去XD 10/03 19:13
199F:推 XIUXIAN: 外包没被证实过,另外1.0是FF11的退化版。 10/03 19:25
200F:→ XIUXIAN: 1.0失败跟追求方向像FF11是两回事,1.0根本是日企管理 10/03 19:26
201F:→ XIUXIAN: 问题炸开,游戏根本未完成品,内部评测根本不能玩就拿出 10/03 19:28
202F:→ XIUXIAN: 卖的失败商品。 10/03 19:28
203F:→ XIUXIAN: FF14 1.0没炸开,SE也迟早会有一款大作炸开,或是日厂会 10/03 19:29
204F:→ XIUXIAN: 有同样炸开的状况。 10/03 19:29
205F:推 ptgeorge2: 不如说其他游戏太烂... 10/03 19:29
206F:推 soleaching: gw2不错,不过副本机制对新手比较难(新手就是我), 10/03 20:37
207F:→ soleaching: 付费机制对台湾玩家也比较麻烦(要刷卡) 10/03 20:37
208F:推 gm79227922: 你如果说MMORPG的可能是 10/03 21:34
209F:→ gm79227922: 不过现在大家都去当魔物猎人了 10/03 21:35
210F:推 Yanrei: 那个……FF14 Raid只要背影片,WOW又何尝不是呢… 10/03 22:07
211F:→ OscarShih: 不知道随机要素是哪一款严重,WOW的还蛮严重的 10/03 22:10
212F:→ b2202761: WOW还蛮多随机技能 10/03 22:10
213F:推 gm79227922: FF转阶还蛮明显的 确实就是背 10/03 22:19
214F:→ gm79227922: FF14玩点在输出按一堆按键边躲招 补师也要跟着输出 玩 10/03 22:21
215F:→ gm79227922: 补很虐 10/03 22:21
216F:→ b2202761: 最好现在WOW 补就不用输出? 10/03 22:22
217F:推 gm79227922: FF14比Wow更虐补 10/03 22:24
218F:推 cblade: 能比高层M+还虐补跟恶心吗 10/03 22:29
219F:推 gm79227922: 也许跟高层M+差不多吧 其实比较文章蛮多的 不过都是对 10/03 22:31
220F:→ gm79227922: 岸的文章 毕竟FF14对岸才有中文伺服器 10/03 22:31
221F:推 game721006: 老话一句,批评FF14并不会让WOW变好 10/03 22:33
222F:推 cblade: 也不用这麽敏感 讨论 自然缺点会被拿出来谈 10/03 22:36
223F:→ OscarShih: 不是只是在比较游戏难度设计吗,怎麽会看成是批评 10/03 22:39
224F:推 gm79227922: wow副本跟机制肯定是比较强 10/03 22:40
225F:→ gm79227922: 不过手法两边其实玩法不太一样 10/03 22:40
226F:→ poppipe: 魔兽游戏是经典在抓马好不好 10/03 22:48
227F:推 AAA891216: 是啊 光游戏剧情 大叙事 操作性 游玩多元性 之後还开 10/03 22:57
228F:→ AAA891216: 放pvp战场 除了画面细节以外 和现在游戏相比都算很高品 10/03 22:57
229F:→ AAA891216: 质很有诚意的作品 10/03 22:57
230F:推 adgbw8728: 是 可是Mmorpg 早就不是主流了 10/04 00:50
231F:→ forWinds: https://tinyurl.com/y5kszf5a 无聊翻了一下 觉得其他游 10/04 02:38
232F:→ forWinds: 戏也不错 我现在还是在玩GW2 但没办法像以前投入太长的 10/04 02:39
233F:→ forWinds: 时间 不然很想把龙坐骑解锁QQ 10/04 02:40
234F:→ forWinds: 还有蛮多其他相关文章 但这篇有提出玩家的数量 10/04 02:42
235F:→ dickey2: 15年,还子都上高中了 10/04 06:51
236F:→ dickey2: 孩子 10/04 06:52
237F:→ safy: FF14官方线下互动就有回答,最高难度的关卡只有极少数人会玩 10/04 09:18
238F:→ safy: 所以制作上心力都是放在其他要素上 10/04 09:19
239F:→ safy: BZ出战宠的时候也是一样,但随後BZ采取的是整合旗下游戏 10/04 09:21
240F:→ safy: 利用BattleNet将炉石等各产品串成一个娱乐圈 10/04 09:22
241F:→ dk3y93: FF14─我就是1.0玩家,根本噩梦。FF适合玩休闲啊。 10/04 09:33
242F:→ dk3y93: gw2,WQ不停出现,感觉拯救过也会腐烂掉,很无力。 10/04 09:34
243F:推 ils1869: 4 10/04 13:24
244F:→ forWinds: 有时候我会怀疑GW2是给游戏工程师测试新特效的平台XD 10/04 14:04
245F:→ forWinds: 顺便赚赚外块 没有很专注的发展游戏本身 但是会出现一些 10/04 14:05
246F:→ forWinds: 有趣的/无用的新尝试 有些还满有趣的 10/04 14:06
247F:推 Erict: 应该是吧。 10/04 23:00
248F:→ awomkjmn: ff14我只拿来打麻将 10/05 11:07
249F:推 GoEnglish: Ff14现在高难是绝,不是零式。 10/05 15:27
250F:→ baneking: aion 完全粪了,那次整个地图精简,根本免洗手游风 10/07 22:26







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