作者hayate232 (CY)
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标题Re: [问题] 经典版是用比较简单的版本?
时间Tue Sep 10 12:37:58 2019
※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: 同问
: 因为我是从TBC开始玩并一路打团打到7.0版本,中间3、4版只有跟打进度只有普通全通的
: 休闲团,其余版本都是跟有一定进度(至少打到最高难度)的休闲进度团。
: 回到经典版後常常在公会频道看到许多骨灰玩家说1版副本有多难又多难,1版之後的副本
: 根本无脑,打法简单。而1版大型副本更是一点小失误就灭团,不像後面版本都可以靠DPS
: 辗压过去。弄得我第一次下经典版副本时整个人心惊胆跳,深怕会出包导致灭团。
: 但我真的亲身下去打的时候觉得,这真的不难啊!我从最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因为目前只有42等,最多只能打到大教堂)都没遇过灭爽爽的经验,反而常碰到迷路或是
: 打完才发现刚刚打的是王的情况。我反而觉得後面版本的副本难度提高很多.....而大型副
: 本,看过攻略之後MC王的机制并不太难,也没有太多复杂的跑位。
: 这到底是BZ偷把经典版用成easy mode还是玩家过去被虐太惨所以有心理阴影才会觉得以前
: 好难?
: 最後偷偷问一下,我们公会一堆人说以前自己打MC打BWL打TAQ时伤害有多高走位有多风骚
: ,可是他们是不是没想到「伺服器是当年的,但你不是」这句话阿?
我也觉得有些人 太过於偏激,1版之後的副本 根本没有无脑阿
以前副本又没有要你 开机器人 强制要你用语音爆颜色图形,还有一堆会爆炸的东西,
爆炸之後还会从八方扩散。
一失误 TBC之後灭团的副本 多到数不完,聂拉斯埃兰 你有胆在火圈里面动阿
7版重置过的卡拉赞也有不少野团都惨死在麦迪文手上
总之 以前的失误 还有办法救,不知从几何时,从哪个版本开始,副本一失误就毁天灭地
1秒让团队变不见,要不然让全对染病,玩都没得玩。
1版灭团点 大多数都是因为OT吧,一堆木桩王实在是很难因为机制灭团。
而之後版本从H开始 一堆没处理好致命程度超高的技能,更不用说 休闲玩家
不想碰的M。
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1F:推 Srwx: 同意 无印灭团90%是倒坦 後续版本反而是DD死太多打到狂暴 09/10 12:43
2F:推 Alderamin: 也不一定是狂暴 但dd减员造成的灭团增加 09/10 12:53
输出减少,需要转火的地方 缺人,小怪没打死,灭团是迟早的事情。40人中 开场死个
1~2个输出可以当没看到,10~25人 开场死1~2输出就会想重来了
3F:→ OscarShih: 狂暴这设计大概很後面才慢慢拿掉的 09/10 12:56
4F:→ OscarShih: 然後怕太磨又被装回来 09/10 12:56
5F:→ FooLLison: 以前的王 基本上都有狂暴啊 就不给你磨 09/10 12:58
6F:→ FooLLison: 只是有些打的时间长一点 有些短一点 就算没狂暴也是有 09/10 12:58
7F:→ FooLLison: 保证灭团机制 09/10 12:58
断桥王阿。
8F:→ FooLLison: 意思就是基本上伤害还是有门槛 装备输出手法补品配合 09/10 12:59
9F:→ FooLLison: 最终的团队伤害加总还是要过才行 09/10 13:00
输出问题我是觉得还好,主要是後面版本地图上的东西实在是太多了,除了特定的木桩王
很多都是满场跑。
※ 编辑: hayate232 (1.160.178.192 台湾), 09/10/2019 13:02:55
10F:→ FooLLison: 其实从无印副本设计就是每个王考的东西都不一样 09/10 13:05
11F:→ FooLLison: 有些王考输出有些王考坦有些考补有些考配合有些综合 09/10 13:05
12F:→ FooLLison: 只是因为越改版那些花样就要越多 但基本核心概念差不多 09/10 13:06
13F:→ OscarShih: 我记得TAQ才开始真正的装检 09/10 13:06
14F:→ OscarShih: BWL或MC,会狂暴但那时间都很松的 09/10 13:06
15F:→ a127: 现在都是机制狂暴吧,以前很单纯让王本身狂暴 09/10 13:12
16F:→ safy: BWL就是看你有没有披风而已... 09/10 13:12
17F:→ safy: 另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套计时 09/10 13:13
18F:→ a127: 奈法躲洞内可以闪暗影烈焰,坦克中了也补得起来... 09/10 13:13
19F:→ OscarShih: 差不多也在TAQ才开始流行damagemeter 09/10 13:14
20F:→ a127: 所以理论上BWL理论上也可以不用披风就破关 09/10 13:14
21F:→ OscarShih: 然後本来大家喜喜哈哈出团,变成检讨DPS的时代开始 09/10 13:14
22F:→ safy: 红龙精华是强制杀人, 团队迟早会进入崩溃状态 09/10 13:14
23F:→ safy: 然後三王龙将军是强制目标累积仇恨减半, 所以崩溃点是仇恨 09/10 13:15
24F:→ safy: 在无印时代比较麻烦的都是仇恨控制系的BOSS, 因为没监控 09/10 13:15
奥尼克希亚 P2下来的时候也超容易OT。
※ 编辑: hayate232 (1.160.178.192 台湾), 09/10/2019 13:17:22
25F:→ OscarShih: OT是小事,刚好喷火就大事 09/10 13:17
26F:→ Srwx: 主要是以前光是王普攻坦的伤害就要补专心照顾 09/10 13:19
27F:→ Srwx: 现在反而坦容易活着看团队崩溃喊RE 09/10 13:20
28F:推 DEVIN929: 奈法躲王座後面 不用披风也可以吧 09/10 13:22
椅子确实可以躲,不过那个通常都是给非 坦补去躲的。
※ 编辑: hayate232 (1.160.178.192 台湾), 09/10/2019 13:22:35
29F:→ FooLLison: 因为bwl一堆龙坦桥龙位很重要 一OT龙转身前面吐火後面 09/10 13:23
30F:→ FooLLison: 扫尾 一下去就是死一片 09/10 13:24
31F:推 maikxz: 龙怪前面顺劈喷火,後面扫尾打退 09/10 13:25
32F:推 Supremelol: 头别对人群别OT也能讲成高难度 老玩家真的XD 09/10 13:37
当年来说确实很难拉
※ 编辑: hayate232 (1.160.178.192 台湾), 09/10/2019 13:37:42
33F:→ OscarShih: omen一开始并不是那麽流行 09/10 13:39
34F:→ OscarShih: 仇恨一开始是一个很烂的设计,看不到的东西是最糟的 09/10 13:39
35F:→ FooLLison: 其实不OT没这麽难只是要打习惯而已 但是不是每个人 09/10 13:47
36F:→ FooLLison: 内建的肉身仇恨监控都很准 大部分ot都没差 但扫尾或 09/10 13:47
37F:→ FooLLison: 喷火的瞬间下去就是死一片 无印布衣去给龙扫尾看看 09/10 13:48
38F:→ Fine29: 打到+17 但还是否觉得很休闲玩家阿 09/10 13:48
39F:→ FooLLison: 会有几个活着的 09/10 13:49
40F:→ starbiscuit: 没这观念的会ot很正常吧 尤其一些仇恨高的职业 09/10 13:49
41F:→ OscarShih: 所谓的破5就是经验法则之一了,大多拉到5个破甲差距 09/10 13:49
42F:→ OscarShih: 会比较安全,当然後面HIGHEND都要装omen了 09/10 13:49
43F:→ OscarShih: 不然屠夫会先巴死你 09/10 13:49
44F:→ FooLLison: 而且以前很多职业是很容易ot的 容易ot同时又想拼伤害 09/10 13:49
45F:→ Fine29: 但还是觉的很休闲才对 现在+20才算认真玩家吧 09/10 13:50
46F:→ OscarShih: 写错 缝补者才对XD 09/10 13:50
47F:→ FooLLison: 是有些心力就是要付出 09/10 13:50
48F:→ shlee: 没有仇恨监控 又想拼伤害 就是游走在OT边缘 09/10 13:50
49F:→ jason86188: Omen真D神 09/10 13:52
50F:→ FooLLison: 以前强DD就是所谓伤害很高仇恨又在OT边缘但就不会OT 09/10 13:57
51F:→ FooLLison: 或是ot後自己活得下来团队也不会灭 这种DD每个RL都想 09/10 13:58
52F:→ FooLLison: 来个一打吧XDD 09/10 13:58
53F:→ SkyBearV: 经典现在有仇恨监控吗? 去找了omen历史版都是2版才开始 09/10 14:03
54F:→ NinJa: 没时间等到破5了 09/10 14:05
55F:→ darkbrigher: 无印是用啥damagemater还是ktm? 反正不是很准 09/10 14:06
56F:→ mikejan: 坦小红龙用过KTM 还蛮准的啦 接力变容易 09/10 14:28
57F:推 cblade: 有没有看仇恨监视差很多,不是不OT就可以摸鱼, 09/10 14:32
58F:→ iam0718: ktm有害公会的贼OT灭团过 事後检讨我们看当下是没超过 09/10 14:36
59F:→ OscarShih: 也许可能是KTM,我也忘了当时是用KTM还是omen 09/10 15:09
60F:→ OscarShih: DM倒是就是DM,什麽recount都是很後面的事了 09/10 15:09
61F:→ SkyBearV: 所以现在经典可用的仇恨UI是叫KTM吗? 我去找找 感谢 09/10 15:14
62F:→ Rivendare: KTM是15年前的东西啦 09/10 15:15
63F:→ OscarShih: 现在直接用最新最夯的details就好了,你当8.2用就对了XD 09/10 15:15
64F:→ SkyBearV: 印象中也是用omen但是却找不到无印版本...看来是记错了 09/10 15:16
65F:推 cblade: 记得那时候伤害统计要有装的人多,才能测的比较准一点 09/10 15:31
66F:→ OscarShih: 就那时代还是要抓combatlog,现在都提供API了 09/10 15:32
67F:→ generic: 印象中在拓MC时期 伤害或仇恨UI都是仅供参考而已 09/10 17:35
68F:推 KYALUCARD: detail有仇恨监控了 09/10 17:36