作者snowanimal (动物先生)
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标题Re: [闲聊] 8.0BET....不Alpha(暗牧)
时间Fri Jan 26 23:07:54 2018
※ 引述《gt186612 (gt186612)》之铭言:
: : 暗牧
: : 烙印回归
: : 虚无爆发变成击中目标10码内敌人(现在是有DOT的)
: : 有天赋可以让爆发群体上痛
: : S2M 效果相同但现在是持续1分钟而不是疯狂降到0时暴毙
: : 而是受到最大生命90%的伤害同时30秒无法产生疯狂
: : CD4MIN
: : 暗牧们还不感激包年先
先来讨论一下天赋树
红字:效果更新 ;
绿字:新的天赋
15 - 心灵要塞 / 幽暗洞察 /
暗言术:无
暗言术:无
取代心灵震爆,造成125%法术伤害,9秒CD(充能2次),15点疯狂
心灵震爆,造成100%法术伤害,7.5秒CD,12点疯狂
点心灵要塞之後,心灵震爆的伤害 / 疯狂值 直逼暗言术无
点幽暗洞察就是拚人品,但是一分钟平均触发三次
新的暗言术:无真的是"可有可无"
30 -
疯狂 / 身心合一 /
煞婪
疯狂
你的移动速度会依据疯狂值而增加,最高达35%
煞婪
吸血鬼拥抱冷却时间减少45秒,增加治疗效果25%
疯狂改动不多,大概就是稍微提速一点点点
煞婪原本针对吸血之触的增伤没了,取而代之的是降低吸血鬼拥抱的CD。
原本吸血鬼拥抱的CD是3分钟,BFA缩短为2分钟
个人偏好煞婪啦...但跑位战还是得靠左边两个
45 -
暗影虚无 / 悲惨
/
暗言术:死
暗影虚无
虚无爆发造成伤害同时会对波击目标上痛
虚无爆发会对目标10码内的所有敌对目标造成伤害
暗言术:死
暗言术:死现在变成天赋技能 WTF?
暗影虚无有点像是把双子戒功能放进天赋内,而虚无爆发就真的是个爆发技...
基本上暗言术:死现在对暗牧来说就是个斩杀期的重要技能。
配合斩杀天赋(命运无常),死的伤害基本上是远大於面板的,
这层的改动变成AE战跟单体要在这层做个抉择。
60 -
最终之言 / 心灵炸弹 / 心灵之声
最终之言
降低沉默冷却时间15秒(沉默的冷却时间45秒)
控场技从原本的45提高到60层,对於老玩家来说没啥差别。
在没有赛佛斯的情况下,多点一个心灵炸弹控制技能出来应该还是比较有效。
但是在PVP情况下,这层天赋应该会有其他思路
75 - 祥瑞之灵 /
命运无常 / 暗影爆击
命运无常
目标血量35%以下时,提高治疗与伤害效果15%
坦白说,这改动真的有点...斩杀效果-5%
暨暗言术:死改为天赋技能後,又把命运无常拉到75层(练新暗牧的会有点想哭)
逼你在垃圾怪AE、斩杀还是多目标上做出选择。
这应该只能依据战斗状况去做调整了...
90 - 疯狂残念 / 屈心魔 /
注入能量
在没有神兵天赋的加持下,屈心魔的维持时间就那麽短短的15秒
要靠着疯狂残念平滑空窗期,还是要用屈心魔维持循环?
更甚者还是需要有注入能量来突破层数?这点要依照下一层来做选择了
00 -
残遗虚无 /
虚无洪流 /
献身疯狂
残遗虚无
虚无爆发的施放时间降低40%(施放时间为2.5秒);60疯狂就能变身(预设90)
虚无洪流
虚无洪流从原本的神兵技能改为天赋技能
献身疯狂
所有技能疯狂汲取提高100%,并且可以移动施法1分钟 (冷却时间4分钟)
当你离开虚无型态後,将会对你造成最大血量90%的伤害。
并且在30秒内无法再获得疯狂值
面对过往暗牧底层天赋只有一种选择的状况,现在这改动的确很难抉择。
为了降低暗牧虚无型态层数,不再产生突破天际的伤害
虚无型态的增伤已经从20%改为10%;加速提升也从每层1%改为每层0.5%。
要用残遗虚无来达到快速变身爆发,还是要用虚无洪流维持循环?
献身疯狂麻...就要看看层数堆叠对於伤害的影响有多大了。
四分钟的CD说常不常,说短不短的,假设层数是30 vs 50或许就有一战的空间。
另外一点,现行的S2M是施放後就有移动施法效果,但新版的是只有一分钟。
换言之不再可以用这招来维持这效果
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接着来讨论一些技能改动
吸血之触:维持时间从24秒降为21秒
暗言术痛:维持时间从18秒降为14秒
心灵震爆:冷却时间从9秒降为7.5秒
虚无箭:延长3秒的DOT改为延长2秒
心灵烙印:回来了,而且每个目标可以+4疯狂值
依照这状况,单体状况下可能要补DOT。
面对一大群小怪,回锅的烙印搭配残遗虚无 + 暗影虚无可以达到很快速地爆发...
并且上好上满DOT,坦白说我觉得这样的改动挺新鲜的。(终於有机会变成DOT大师)
但正如之前的蓝帖所说,每个职业的AE或单体或控场要用天赋做区隔;
暗牧这样的改动,希望可以真的落实到每种选择真的有其独特性,不然还是白搭。
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1F:推 orz65535: 其实怎麽改(换位置)都会比目前的这套好 尤其残遗那层 01/27 00:57
2F:推 enchyi: 现在100就只有一种选择真的很智障 01/27 01:01
3F:→ orz65535: simc跑 这层三个天赋选择 DPS分别是 179/163/169/161 01/27 01:02
4F:→ orz65535: 最後一个是该层不选 01/27 01:02
5F:→ enchyi: 洞察摆这个位置其实多目标跟清路都可以点 01/27 01:02
6F:→ enchyi: 30我觉得还是跑速的两个天赋在PVE会比较实用 01/27 01:04
7F:→ enchyi: 除非吸血鬼真的可以吸很多...但是牺牲机动性真的很抗拒 01/27 01:04
8F:→ enchyi: 45 60 75我觉得应该都还是跟现在一样 除非数值有再调 01/27 01:06
9F:→ enchyi: 90 100就真的要看怎麽搭...我应该会选残念+残遗 没有梦想~ 01/27 01:07
10F:推 orz65535: 残念才对 那层DPS增幅分别是 11.75%/ 1.179%/ 4.05% 01/27 01:13
11F:→ orz65535: 当然这跟T20/21的设计有很大的关联就是了 01/27 01:13
12F:推 EnochJ: 看90 疯狂残念根区心魔放一起 就知道单体被砍成狗了 = = 01/27 01:37
13F:推 orz65535: 这阶段只能讨论天赋选择/输出舒不舒服 伤害不是重点 01/27 01:42
14F:→ orz65535: 背後都有整体灵气在控制 01/27 01:43
15F:推 violette0809: 别忘了以後没橘腰带了 无应该还是能用吧 01/27 02:20
16F:推 enchyi: 是阿 所以这样洞察搞不好也能回来了 如果这三个选 01/27 02:51
17F:推 rvdavid: 好东西都被拔了 给的东西都无关痛痒 01/27 16:22