作者zcbmxvn0316 (遮那@カワイイボクP)
看板WOW
标题Re: [闲聊}如果橘装机制要延续下去要怎麽改才不会粪?
时间Thu Oct 19 20:16:00 2017
我一直都有在想橘装到底要怎麽做才能变得更好
正好板上有讨论串就来献丑一下
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1. 橘装只能从任务和制造取得
把橘装分为
A. 制造橘
B. 任务橘
任务橘就是像现在的神兵武器或虚空熔炉戒指一样
透过剧情/任务取得
但是如果BZ想顺便把这版废到渣的专业救起来
我是希望制造橘能成为橘装的主要入手方式...
最重要的是把最惹人诟病的入手方式=RNG给踢走
没错就是把BZ口中的魔兽核心价值给踢走
当然不用踢走也行 但仅仅是作为附加手段
应该说
如果有上述两种方式
然後不需要满橘就有机会 随机打到各种职业的硬币
我想就算要用100个硬币换1橘我想大家也不会这麽干吧?
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2. 制造:每个种类/部位只有一橘
橘匕就只有一把 不管法师把他当法刃也好
盗贼拿来捅人也好 就只有这麽一把
布甲每个部位就只有那麽一件 不管是法师牧师还是术士都穿一样的
当然战士也能穿 然而非布甲专精则无法触发特效
然後橘装的原型由锻造、制皮、裁缝(还有附魔的魔杖)制作
橘装的升级材料则要由采集系以及其他制造系(工程、炼金等)制作
当然有也部分材料要由副本取得
重点是这些材料必须是好入手的
你可以要我去蒐集100个源质宝石簇
但是不能把源质宝石簇弄成0.01%的掉落机率然後要我打100场只为了那一个
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3. 没有职业/限定专精特效
也就是说没有职业核心橘的概念
特效可以有
但是是像好朋友项链、鸡蛋的核弹饰品、制造&通用橘、天赋戒这种的
会稍微影响伤害或生存力(例如皮甲触手腰的90%以上增伤)
却没有像核心那麽严重 没有=伤害就差一大截
天赋戒我觉得只要改成「可以在1~6层间多选一个天赋」
而并非是最底层那种影响很大的天赋 就可以了
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4. 橘装的成长
虽说现在的神兵也是所谓的「慢慢变强」啦...
但那只是美其名成长 实际上农到死的伪装
现在大家若不是为了那75武器等级的圣物特质
有人还会特地为了随机触发的军团之陨花时间农神兵吗 /挖鼻孔
可以做成像以前橘武一样 有各种紫阶段 最後才橘
而特质从一开始就有 橘或紫纯粹是影响装等而已
特质方面 麻烦参考一下LoL以前的天赋概念
A. 特质无法全部点满,但是可以Reset
(用有限的点数,因应情况/喜好来配特质)
B. 不管你怎麽点,只要用了一定的点数就可以点下一层
(而不是像现在这样非得点满A的3点才能点B,B3点才能进C)
C. 每一层花的点数不需要是固定的
(可以为了战术/手感而放弃高阶、多点低阶特质)
思考在有限的点数内配装和天赋不才是游戏的醍醐味吗..?
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5. 成长所需的经验
要让武器/防具能成长不免需要经验 这我能接受
但麻烦参考一下GW2的升级
而不是像现在一样通膨到1级上百亿
A. 神兵每升一级需要的经验是相同/固定的
B. 升1级,就给1点神兵天赋点
C. 成长有上限
例如现在点满所有特质要52点
但是只给30
剩下的神兵之力请拿去喂其他的橘装
D. 武器和装备都有特质
而且必须是不太影响伤害的特质
(例如鞋子可以有减少掉落伤害、手可以有增加采集速度的)
或是影响绿字(加速+3%)之类的
藉由特质系统让玩家选取想要的属性
这样即使限橘装只能穿一两件(武器不包含在内)
也不会对没有橘/橘装尚未升满的玩家造成太大的阻碍
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不过...
反正BZ老爷就只觉得
RNG和农好农满才是延长游戏生命的唯一办法
完全无视现在MMORPG主流的「自由度」
大家还是讨论一下 自爽一下就好了
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http://i.imgur.com/L94qfcK.jpg
せーのっ! カーワイイ!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.102.114.53
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※ 编辑: zcbmxvn0316 (218.102.114.53), 10/19/2017 20:17:52
1F:→ snowanimal: 可是瑞凡,你那神兵特质改法就是10年前的WOW天赋阿 XD 10/19 21:05
也对吼XD
我自己是从3.3开始玩的
不过不看推文我还真忘记以前就是这种天赋了orz
2F:推 secundus: 没差吧, WOW一向都是这版拔了些东西, 过几版当新的放回 10/19 21:21
3F:推 e04su3no: 你知道LOL新旧版天赋WOW都用过吗 10/19 21:49
4F:→ e04su3no: 以前就是这样搞 结果一堆无意义的过路点 10/19 21:49
不喜欢大特质 喜欢12/12/6的玩家在此挥手
5F:推 saulong: 这似乎都是WOW走过的老路阿... 老实说没比较好 10/19 22:11
6F:推 crazylin924: 其实wow已经是mmorpg角色扮演这块 研究的极限了 如果 10/19 22:51
7F:→ crazylin924: 想要有个耳目一新的东西 我觉得很困难 除非突破既有 10/19 22:51
8F:→ crazylin924: 的框架 例如:一开始就不要有职业选择(? 10/19 22:51
9F:推 babylina: UO: 10/19 22:53
GW1主职业和随时可换的副职业
还有上古世纪3天赋组合的系统我觉得还不错呢
至少不用突然想体验某个新职业还要重练110等orz
10F:推 henry1234562: 你现在讲的都是过去WOW用的 改良成现在的 10/19 23:00
11F:→ belief0816: 走老路只会留不住新人又赶走老人,wow不是没有进步, 10/19 23:09
12F:→ belief0816: 是追不上人的心态改变,你走回头路绝对是加速灭亡 10/19 23:09
天赋系统我也觉得是现在的比较好
可是用在神兵或装备成长上好像又不怎麽适合
新旧并行也不失为一种方法
13F:→ meishan31: MMORPG除了农,要如何留人? 10/19 23:53
14F:→ babylina: 很多妹子在玩之类的 10/20 00:09
15F:→ DirkIsBest: 所有难度全破可以操控自己角色跟女角来一发 10/20 01:37
16F:→ AbukumaKai: ω 不是要出个战败O辱MOD吗(X 10/20 02:24
17F:推 eric30215: 考杯来一发 (艹) 赞 10/20 07:18
前几篇的橘装大破爆衣不错(X
18F:→ Khadgar: 由这篇可以知道WoW的开发人员为啥不想听玩家讲话... 10/20 09:03
19F:→ Khadgar: 因为里面有一堆会提出这种烂到掉渣的老老路... 10/20 09:04
有道理!
不过更多的人则是连意见都懒得提 反正BZ怎麽改我就怎麽玩
久而久之BZ也就懒得听玩家意见了...
听起来跟民主好像啊
20F:→ izplus: 就算改用token换橘,也会变成像舍弃那种随机给 10/20 10:14
21F:→ jeff45: 你这种橘装机制跟用送的没两样 而且还是任君挑选 但人家设 10/20 10:27
22F:→ jeff45: 计橘装机制是为了让玩家有更多事做 才能留人 举例来说 我 10/20 10:27
23F:→ jeff45: 已经满橘的2个角色根本没有去做WQ的动力 之前还会挑神兵任 10/20 10:28
24F:→ jeff45: 务来做 但现在都觉的没意义 等知识上去再说 身边还有人愿 10/20 10:30
25F:→ jeff45: 意去做WQ特使 动力就是他们没满橘或是想杀时间而已 10/20 10:30
我自己也没一个人物满橘
但是除了特使箱外我也懒得去动WQ
让玩家往死里农并不会就代表农这件事有意义吧
因为12个角色都想练好所以每个星期花几十个小时去农
搞得为了放松而玩游戏却比上班更累
我认为是本末倒置
26F:→ mumi61337: 笑死 LOL的天赋符文都是wow的东西啊 10/20 15:44
真的 我自己都忘记了 这是我的失误orz
不过我并不会觉得以前的天赋系统就比较差...各有各好吧
27F:→ invander: 改这样只比现在更坎。 10/20 18:02
28F:推 a81100456: 一开始就不要有职业选择 像poe那样反而更烦 10/21 01:21
29F:→ kemono: 有选择最後还是最佳解啊,是有差吗 10/21 14:07
可是现在就算绿字有不同权重
还是有人为了手感和信仰去堆比较差的数值啊
当然有差
※ 编辑: zcbmxvn0316 (218.250.51.189), 10/23/2017 05:31:45