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https://www.4gamer.net/games/246/G024675/20200207083/ 2015/9左右加入SB的团队。 2019/3左右开始担任开发者。 自己玩到1200等。 第一次负责的关卡是火恐龙,然後是矮人、水机龙、毒蛾、幻惑、溟卫骑、魂狩公。 开发过程是先有图,再依照图的意象去设计关卡和技能等。 协力、滚动关卡、宝玉化、熟练度都有参与。 协力是以眼镜在4周年时提出的美术图(印象图?)去设计的。 4Gamer:  是由眼镜P发想,再由安田先生让他成型的这种感觉呢。 这两年以"长久的游玩"为重点进行各种优化,无法向玩家呈现"新的玩法"真的很遗憾(心残 りです)。 周回不直接设99是怕新手一不注意就把体力水喝完。 当初协力被反应太难,经过多次调整後达到了现在的模式,也会继续调整跟新手相关的平衡 。 4Gamer说他的朋友什麽关卡都很认真打就是不玩协力,安田认为这是"多人游戏"的问题,他 也希望能减轻每个游玩者的压力,会朝新手也能轻松游玩的方向进行思考。 滚动关卡的工作量一般关卡的1.5倍。 掉落物的数量增加为20个是因应滚动关卡的长游玩时间做出的调整。 宝玉化是很多人反应素材占空间做出的优化。 因为实装後大家会狂卖素材,但会增加伺服器的负担,所以会有一些限制(一次卖10个)。 自动卖和宝玉化也是想减轻这个问题(只能卖10个)。 其实很犹豫要不要增加公会加成切换的功能,不过因为"暗封公会"的关系,最後还是决定增 加切换功能。 熟练度的切换在伺服器端比公会加成复杂,有考虑熟练度的重置分配问题(振り直し)。 当然熟练P会归还。 其实熟练度时装当天每只棋子能获得的熟练P=SC,也就是说吃一只神级只会得到10熟练P。 内部反应後改成现在的形式。 "上回通关队伍"已经考虑很久了,不过因为有超过500个关卡,如果能解决资料储存的问题 会实装。 关於每次买完关卡或经验鸟都必须重新滑到原位才能再次购买,由於有系统上的问题要优化 需要一些时间,敬请期待。 一次扩张大量BOX、棋子筛选功能(ex.觉醒特性)等,都在往後的预订中。 有注意到登入时的页面太多、过场动画冗长的问题。 有在进行在关卡上显示boss的更动测试。 类似协力地图和滚动关卡之类的大型更新还在构想阶段,由於推出後会和往後的制作时数挂 勾,要如何更快的让玩家游玩还在考虑。 团队内部会议有提出"想做这样的项目"的企划,不过要实装到游戏上还必须检讨。 有很多想法,不过也有"这种东西真的做的出来吗?"的疑问。 会是跟塔和魔窟不同类型的企划,还在构想阶段。 对战这段不太确定 大概是说和现在的玩法会有冲突,可能只有少部分的玩家能够享受相应的乐趣,可能性不是 0。 将会跟调查表回报的作品合作。 春天预定跟最近的新作品合作,已经在开发了。 会有新的合作,旧的也会复刻。 这两年从基础开始优化,接下来7周年、8周年、9周年都会继续努力。 现在会让玩家们有大反响的新项目正在锐意开发中。 请期待今後的发展。 ---------------------------------------------------------------------------- 看来至少还能再喊3年的今年一定岛 换上安田さん真的比眼镜有感多了 去年的各种优化应该是有目共睹 应该很多双栖的 不过还是发一篇 有错误的欢迎指正 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.214.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1581355769.A.84D.html
1F:推 MegaQ: 去年真的有感,整体优化很多,关卡也比较不刁难02/11 01:38
2F:推 SkyChaos: 登入优化令人期待;顺便问一下登入时google play到底有02/11 01:42
3F:→ SkyChaos: 啥用,又花时间而且进入也没有看到任何召唤图板的游玩02/11 01:42
我都直接点掉 也不知道用处
4F:→ SkyChaos: 纪录。02/11 01:42
5F:推 Adlem: 推 能感觉出改善的诚意02/11 01:50
6F:→ xbearboy: SB相较於自家其他游戏耗电问题有解吗?少数游戏会玩到02/11 02:46
7F:→ xbearboy: 发热的(挂机那种别提了)02/11 02:46
设定有省电力可以选 ※ 编辑: nezher (111.71.214.220 台湾), 02/11/2020 03:23:33
8F:推 yorunosora: 推 翻的很细了XD 02/11 07:46
9F:推 a5178934: 会不会跟鬼灭之刃合作02/11 08:08
10F:推 pal1231: 推 希望还有更多美食猎人那种企划02/11 08:30
11F:→ Woyun99: 会有新的合作,旧的也会复刻,腹黑眼镜终於要回来了吗02/11 09:12
12F:推 aaronpwyu: 果然是换人做了 如预期02/11 09:40
制作人(プロデューサー)还是眼镜 访谈里安田さん用的是开发总监(开発ディレクター)
13F:推 pal1231: 根据内文推测眼睛在协力还没开发完成时就消失的可能性很02/11 09:48
14F:→ pal1231: 高 不过眼睛你可以安心离开 我们有安田在就行了(X)02/11 09:48
15F:推 Adlem: 制作人还是荻原啦... 不过照之前teppen的访谈 荻原应该後02/11 09:50
16F:→ Adlem: 来都在忙teppen的开发02/11 09:50
※ 编辑: nezher (111.71.214.220 台湾), 02/11/2020 10:05:01
17F:推 Noitatiseh: 不是我在说,去年整年真的惊喜不断 02/11 11:40
18F:推 VendeRox: 感谢翻译! 02/11 16:23
19F:→ aaronpwyu: 给资深的人挂P没差啊 实质运作的人换人主导就好 02/11 17:41
20F:→ aaronpwyu: 眼镜继续忙铁板不要插手SB感觉更好 02/11 17:42
21F:推 VendeRox: 真的是从去年开始,才出了很多便民的德政,还以为是眼镜 02/11 17:48
22F:→ VendeRox: 突然心血来潮 zz 02/11 17:48
23F:推 ffkurt16: 感觉SB的伺服器资源是肉眼可见的贫穷 02/14 15:51







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