作者xenoyuri (异域百合)
看板PlayStation
标题[心得] 暗喻幻想 游玩心得
时间Sun Nov 10 16:12:18 2024
写这篇的时候才发现,P5是2016年的游戏,已经快10岁了...
剧情分享段落有微雷,但不影响游玩体验。
可能是连续做3款PERSONA产生倦怠感,也可能是P5用掉大多数日本的社会与政治能量,制作
人桥野桂带着美术设计副岛成记、音乐制作目黑将司与底下的团队,在2016年成立了Studio
Zero开发组,目标打造一款全新的中世纪幻想RPG。
历经8年开发,暗喻幻想乘载着ATLUS公司多年积累的经验,终於出现在玩家的游戏列表中。
下面会根据系统、美术跟故事三方面做个简单的个人分享。
【系统】
以往P系列跟真女都是靠历代累积下来的恶魔模型,暗喻作为新IP没法使用模型的情况下,缺
点立刻展现,怪物模型少到不行,只差没有回去P3、P4打暗影。
采用旧引擎,地图没能像真女V那样广大自由,且类型很局限,塔、山洞、森林、封闭的室内
环境不停重复,解谜不是钻洞就是钻洞,相当容易腻。
尤其这次角色等级高过小怪後还能在地图上使用动作模式击倒,让重复性更加明显。
幸运的是暗喻的动作成分不高,主要的战斗模式还是ATLUS专心经营几十年的回合策略,减少
缺点被放大的机会。
日常取Persona系列需要过好每一天的社群制度,有效控制玩家在当前进度能获取的资源,与
战斗系统相辅相乘。
这回放宽提升支援者等级的限制,给予玩家充足的时间安排行程,不用依着攻略照表操课,
第一轮轻松支援全满、职业全开。
战斗系统取真女神的属性弱点&追击制、世界树迷宫的职业制。策略性高,只要职业与技能安
排得宜,高难度也能一回秒高等怪,反之被秒也是瞬间的事w
玩的时候思考如何在现有资源下,组建符合自己喜好的职业技能搭配又能过关便是一大乐趣
。
继承自P5的流畅回合战斗让敌我来往相当爽快,新添加的回朔功能减少玩家因失误而大量消
耗资源时的不愉快。
尽管迷宫地图建模单调至极、怪物模型数量少到不行,拿新组成的队伍去暴打怪物的当下,
成就感便会刺激脑内芬大量分泌,开心啊。
【美术】
只要眼睛看的见,都能看出制作团队在美术上下的苦心,因背景是是中世纪幻想故事,四处
可见文艺复兴时期的艺术元素:
油画风格的主选单、藏匿在UI各处的粉笔痕迹与黄金分割线、达文西的维特鲁威人、致敬耶
罗尼米斯绘制的人间乐园的怪物设计等,
虽说个人感觉有些用力过猛,不过综观各类游戏,也很难找到一款像暗喻幻想这样用心、洋
溢着艺术氛围的设计。
音乐部分比美术更加直观,我觉得音乐确实没有P系列来的耐听,不过的新曲风如其美术设计
,玩家不一定会喜欢,但肯定会留下深刻映像.....至少演唱会上一个法师在那边回转说法肯
定超有印象!
【剧情】
暗喻幻想的故事相当王道,尤其对应到的主题是种族歧视、政治斗争、选举乱象等,理应沉
重的内容,主线多是浅浅带过。
这并非制作团队不理解现实,相反的,游戏中与後日谈操作主角穿梭在城镇巷道内时,路人
对话都能充分反应制作团队理解存上述议题在其中的各种争议,只是那些不好发挥也并非他
们想要作的内容吧。
尽管整体发展如同童话般天真,其中还是有不少描写很棒的剧情,最有感的莫过於古城那段
,当人们不停相互伤害,最先牺牲的都是最弱势的小孩,其次是失去孩子後永远背负伤痛的
父母。
个人比较有意见的主要在两处:
一、取回龙枪後的剧情到魔法学院的王战为止,删减痕迹明显。
感觉应是有个迷宫以及更多的剧情铺陈,甚至同伴之一改在此处觉醒跟入队都比现在主线的
安排更合理。
虽不希望又来完全版商法,但要是哪天出了黄金版、全身版、皇家版、复仇版......咳,至
少这段剧情重新调整再来吧=_=
二、路易这个角色是个败笔。
作为贯穿头尾的反败,他没有身为主角宿敌的宿命感,也没有塑造出强大的无法匹敌的气势
,完全就是一个小物臭反派,行事还相当矛盾不停要跟主角力量对决却疯狂出损招,细节就
不一一举例了。
身边大将宛如柯南的黑衣组织,不是卧底就是被挖角,只剩少数人认真做事,这就是弑君者
路易,暗喻幻想的最终反派w
不知道ALTUS是否会延续这个IP,我只希望如果延续这个日程系统,拜托要像暗喻一样舒服啊
,不想每天照表操课、拼命当讨好型人格,这次跑支援者能选各种白痴选项我超开心的啊~
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1F:推 tigerface: 你家财产分我一半 11/10 16:51
2F:嘘 strike519: 潜入飞空艇剧情超蠢 全部上了弱智光环 11/10 17:21
3F:推 sakungen: 潜入飞空艇还好吧,整个很讽刺,现实很多出事都是一层 11/10 17:47
4F:→ sakungen: 盖一层的结果。 11/10 17:47
5F:→ sakungen: 魔法学园反而觉得开场打王比较符合蕾拉的个性跟目的, 11/10 17:50
6F:→ sakungen: 同伴早点加入也觉得比放到魔法学院好,P5的春就是太晚 11/10 17:50
7F:→ sakungen: 加入存在感低到不行。本来还比较有可能有潜进去发现莫 11/10 17:50
8F:→ sakungen: 尔根本不在里面的支线被砍掉。 11/10 17:50
9F:→ sakungen: 路易的话前面都还好,从他说讨厌说谎而且是真的讨厌说 11/10 17:55
10F:→ sakungen: 谎就想吐槽,不是诬陷主角一族是怪物吗?耍小手段反正 11/10 17:55
11F:→ sakungen: 就枭雄反而没什麽。 11/10 17:55
12F:推 AQUANGEL: 路易我觉得还可以,毕竟你讲的主角团也吐过他了 11/10 18:32
13F:→ AQUANGEL: 但歌剧院那段真的是败笔,嘲点满满 11/10 18:32
14F:推 AQUANGEL: 他一切计划成功都建立在:我运气好没死 11/10 18:35
15F:推 aferson: 路易的自信应该是来自於媲美诸葛孔明的军事算计、让人折 11/10 18:53
16F:→ aferson: 服的个人魅力、无话可说的智商与战斗实力....可是游戏里 11/10 18:53
17F:→ aferson: 面除了被其他人形容的很神之外,就只有运气好这段有忠实 11/10 18:53
18F:→ aferson: 的呈现出来。XD 11/10 18:53
19F:推 EnosKP: 要说个人魅力 也只有一个左巴对他死心榻地 11/10 19:49
20F:推 sakungen: 识破假龙枪还算有智商啦...後面讲的自己多讨厌说谎就掉 11/10 19:51
21F:→ sakungen: 格了,一开始就装另一族的哪来资格说这种话。 11/10 19:51
22F:→ sakungen: 歌剧院那边还算符合崇尚以力服人人设,其实还好。 11/10 19:52
23F:→ sakungen: 应该不只左鲁巴对他死忠,只是剩下他一个没有完全变“ 11/10 19:54
24F:→ sakungen: 人间”,剩下的都在庭园当我们的经验值了 11/10 19:54
25F:推 bored60606: 路易隐瞒自己种族就剧情需要吧,描写缺乏宿命感倒是真 11/10 20:05
26F:→ bored60606: 的 11/10 20:05
27F:推 AQUANGEL: 就是都识破假龙枪了,结果计画能成功要靠运气 11/10 20:23
28F:推 Xray2002: 路易诈死那段真的很牵强,弗丹只凭一人之词也就信了 11/10 20:43
29F:→ Xray2002: 让对方魔古拉失控而源人化的设定,理论上对他的政敌也适 11/10 20:46
30F:→ Xray2002: 用才是 11/10 20:46
31F:推 shark23peng: 我最烦的就是同系列职业要继承技能也要MAG 职业养成 11/10 20:57
32F:→ shark23peng: 超不连贯 为啥我一台吸仇恨拉伤害的坦克 还要先学法 11/10 20:57
33F:→ shark23peng: 系的职业才能开下一阶段?我是阿特拉斯的脑粉 连灵 11/10 20:57
34F:→ shark23peng: 魂骇客2都踩坑过 但还是一开放预购就下单 十月中出 11/10 20:57
35F:→ shark23peng: 国跟亲戚过世所以很晚才开玩 但今天走完找传说大剑 11/10 20:57
36F:→ shark23peng: 的支线後我真的彻底不想玩了 又农又累 正向反馈又低 11/10 20:57
37F:→ shark23peng: 对方扫全场的技能动不动就weak或爆击 而我光找弱点 11/10 20:57
38F:→ shark23peng: 就不知道被翻盘几次 而打弱点的收益超低 miss或免疫 11/10 20:57
39F:→ shark23peng: 的惩罚又超严重 今天彻底放弃这款打开复活邪神2开始 11/10 20:57
40F:→ shark23peng: 玩 11/10 20:57
41F:推 aferson: 冷..冷静啊...,开场一手好局,结果一个攻击被闪掉,行 11/10 21:23
42F:→ aferson: 动点数被没收,然後敌人打到一个角色弱点,接着一回合带 11/10 21:23
43F:→ aferson: 着整队的人,然後按了重新开始战斗还是打不过,接着脑羞 11/10 21:24
44F:→ aferson: 读档回去前几天练功...这是正常的啊啊啊啊!!! 11/10 21:24
45F:推 aferson: 而且复活邪神2重制版..那个初期难度曲线,应该跟暗喻幻想 11/10 21:26
46F:→ aferson: 有的拼喔,角色还可能死透(LP归0)永不归队,对我来说 11/10 21:26
47F:→ aferson: 压力也是山大XD 11/10 21:26
48F:推 aferson: 念在战斗音乐念经和尚很卖力,请再给幻想一点机会好吗XD 11/10 21:29
50F:推 aferson: 而且某个角色关系全满之後全迷宫小怪弱点全开,就算不砍 11/10 21:47
51F:→ aferson: 到气绝开局,只要没被怪打到,这游戏我方还必定先攻,根 11/10 21:47
52F:→ aferson: 本是内建金手指降低难度啊XD 11/10 21:47
53F:→ ps3get0001: 反败 11/10 23:33
54F:→ gaha: RSAGA2角色LP归零又没什麽,除了最终皇帝以外,换一个就好。 11/10 23:45
55F:→ gaha: MISS、反射无效回馈大这点是敌我都一样的啊,单就这点来说我 11/10 23:46
56F:→ gaha: 觉得我方比较有利。因为除了主角不点速很容易MISS以外,其他 11/10 23:47
57F:→ gaha: 人其实MISS率很低。至於找弱点,战斗RESTART这系统超赞的!! 11/10 23:48
58F:推 sakungen: 骑士要点法师真的很...而且不是每阶都要 11/11 01:48
59F:→ sakungen: * 而且是 11/11 01:48
60F:→ ShenMue: 世界观 就很像地平线直到黎明 高科技导向的法术 11/11 03:24
61F:→ ShenMue: 都失传 随便一个高科技法术就可以秒掉 BOSS 了吧 11/11 03:24
62F:推 jej: 暗喻的世界观 我觉得像是女神系列,世界真的因为“正确“ 而 11/11 08:32
63F:→ jej: 毁灭後,重新产生的文化 11/11 08:32
64F:→ jej: 要说是女神系列的延後作品,我也觉得不为过 11/11 08:32
65F:推 rockheart: 同女神+1 XD 职业都留下来了 世界树可能在中间 11/11 08:58
66F:→ rockheart: 不过atlus很少玩这个花招 11/11 08:58
67F:→ rockheart: A社设计通常就用很多选择去当基本设计 11/11 09:00
68F:→ rockheart: P把这个设计吞回去就没东西玩了,除非有新花样 11/11 09:00
69F:推 zycamx: 路易还行啦,反而可惜的是没机会扁弗丹这个老害 11/11 09:50
70F:→ zycamx: 路易就最後王宫连战输不起一直逃比较落漆 11/11 09:52
71F:→ zycamx: 不过这作魔物除了源人做的很古怪,一般幻想系魔物:哥布林 11/11 09:55
72F:→ zycamx: 、牛头怪、蝎狮、奇美拉、龙,风格倒是很传统 11/11 09:55
73F:推 tsairay: 路易就像jojo6的普奇神父啊,顺风时满嘴大道理 11/11 10:00
74F:推 h75311418: P系列养面具合面具是核心玩法,基本上不可能动只会在 11/11 11:03
75F:→ h75311418: 这上面加变化 11/11 11:03
76F:→ h75311418: 在开新工作室做暗喻时的访谈就有说想除了真女神跟女神 11/11 11:05
77F:→ h75311418: 异闻录外公司想在开发一个日系奇幻系列当系列作暗喻也 11/11 11:05
78F:→ h75311418: 是满可能有续作的 11/11 11:05
79F:推 h75311418: 但还是希望角色好感加回去感觉没恋爱还是少了啥 11/11 11:09
80F:→ lpdpCossette: 有真婆嘉莉卡 不能再要更多了 11/12 08:45