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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w37a * 现在 OpenGL 需至少支援 3.3 才能进行游戏 (原先是 3.2) 官方发布的最低需求是 4.0 所以这部份不受影响 * 小修正 - 修正破坏展示架 (shelf) 时若正好其他玩家互动中会使该玩家物品栏中有破图状况 - 铜魔像碰撞盒再度修正,现在宽度是 0.49 格使其能走过窄空间 - 铜魔像现在会开门 - 测试实例方块现在会在世界重载时保持上次测试发生错误的结果标记 - 实体的环境光源调整更一致 + 平面的底面现在会由下打光而非由上 * 游戏模式切换 - 自观察者切换至创造模式时不会自动解除飞行 (MC-98322, MC-301547) + 现在只会在玩家离能降落的面 (如地面/快乐幽灵/船体等) 够近 (下方 1 格以内) 才会自动解除 + 但若玩家在方块或有碰撞盒的实体之内时也不会解除,以免掉穿地板 - 有说这是之前修的一个 bug 的重新修正 (查了一下可能是四周前 25w33a 修掉的 MC-98322) "doesn't quite *land* the way we wanted it to." 好喔www * 两周前加的伺服器管理 API (Minecraft Server Management Protocol) - 新增管理 token,可在 server.properties 中设定 送来的需求中 token 值不对的会回 HTTP 401 拒绝 management-server-secret=(恰好 40 字长的英数字) 若没设定会自动生成 - 管理连线预设使用 TLS 加密,所以要开启的伺服器要自行准备加密金钥档 当然能关但就是任何人都看得到连线内容了 management-server-tls-enabled=true management-server-tls-keystore= management-server-tls-keystore-password= 如果有开 TLS 但没有设定金钥档伺服器不会启动 - 预设 port 不再固定是 25585,未设定会当做 0 会动态取得一个可用的 port * 新 /gamerule spawnerBlocksEnabled 控制生怪砖是否生怪 (MC-301593) * 怪物生成装备等级的机制调整 (MC-301294) 原先的机制是皮/金起跳,然後骰 3 次 9.5% 升级 (往上是链/铁/钻) 加入铜装备後原本单纯是在金级前加一层铜,由皮/铜起跳再骰 4 次 9.5% 升级 这使高等装生成机率显着降低 (多骰了一次 9.5% 所以少一位) 这个快照调整为皮/铜/金起跳,骰 3 次 10.87% 升级 数字调整是使得最高级的钻装机率相仿 (约 0.0428%) 实际机率列表对比如下: 皮 铜 金 链 铁 钻 1.21.8 37.06% ------ 48.73% 12.90% 1.268% .0428% MC-301294 33.54% 47.62% 16.30% 2.372% 0.159% .0041% 25w37a 23.60% 32.23% 33.29% 9.731% 1.096% .0428% * 声音调整时会以设定音量试播该类型声音 (MC-220913) * 资源包和资料包选取画面现在有个文字框能搜寻了 技术改动: * 部份除错资讯现在留存在游戏中,可在游戏启动时新增参数开启显示 但注意因为这是除错资讯,可能会使游戏不稳定 * 资料包版本升为 87.0 - /gamerule enableCommandBlocks 更名 /gamerule commandBlocksEnabled (MC-301711, 这是版本同步) * 资源包版本升为 69.0 - 村民交易介面的输出格位置微调 (MC-301899) - 两个着色器新增旗标 - 由於本快照起 OpenGL 至少需支援 3.3,所有着色器的版本宣告改以此为准 修掉的 bug: (略去 7 则伺服器管理 API 相关) [MC-220913] 声音调整时未播放该类型声音 [MC-254052] /locate 在建筑高度之外没有用 (看起来上周没全修好) [MC-295841] 互动碰撞检查路径不正确 (这个也是五周前修一半的) [MC-300076] 铜魔像在搜寻箱子时是完全静止,因此可使其浮空且不会受到击退或被推走 [MC-300077] 铜魔像可穿墙与斜角的箱子互动 [MC-300299] 铜魔像可开启被挡住的箱子 [MC-300723] 第二层盔甲层仍然未完全正确绘制 [MC-301294] 与 25w31a 之前相较怪物穿着高等盔甲机率较少 (见上) [MC-301494] 浮空沙及砾石没有粒子效果 [MC-301510] GUI 的切分图片效能降低 [MC-301547] 自观察者切换至创造模式会使玩家掉下来 [MC-301558] 铜魔像无法在窄路上寻径 [MC-301563] 有黑暗效果时许多文字都会变暗 [MC-301574] /gamerule spawnMonsters 修改不会立刻生效 [MC-301593] /gamerule spawnMonsters false 时生怪砖仍会生怪 [MC-301599] 动作键进入介面时会锁住,使得无法退出介面 [MC-301620] 两面旗帜的动画不是各自分开的 [MC-301711] /gamerule enableCommandBlocks 与基岩版名称不一致 [MC-301748] 对非初始氧化阶段的避雷针打雷会使与其连接的红石持续充能 [MC-301751] 在 mannequin 生怪砖附近会当机 [MC-301752] 设定宽手臂的 mannequin 会显示史蒂夫皮肤 [MC-301754] 空手右键和空展示架互动会播放手部动画 [MC-301758] 盾的模组穿出展示架 [MC-301759] Realms 的世界选项无法使用 Tab 键选择 [MC-301766] 展示架上的头颅位置太高 [MC-301768] 结构方块的范围外框在观察者模式中没有显示 [MC-301785] 鱿鱼墨水粒子颜色是黄的 [MC-301811] 可疑方块的内容在刷的过程中没有显示 [MC-301833] text_display 实体的文字在 see_through 为 true 时过深 [MC-301870] 成功执行的不含理由参数的 /ban 及 /ban-ip 指令无法送给客户端 [MC-301899] 交易介面的输出格位置未对齐 [MC-301903] 箱子物品在地上的显示不再向上移动 [MC-301935] 展示架上的箱子放在下半部 [MC-301952] 海灵核心绘制错误 -- 01010011 01101110 01010110 01111010 01100100 01000011 01000010 01001110 011000 10 00110010 00110101 01110000 01100001 00110010 01000101 01110101 01001001 010 00101 01001110 01101000 01100010 01101001 01000010 00110101 01100010 00110011 01010101 01100111 01100001 01000111 01010110 01101000 01100011 01101001 010000 10 01110100 01011010 01010100 00111000 01100111 01010010 01000111 00111001 011 10010 01100001 01010011 01000010 01000101 01100010 00110010 01110100 01110000 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1757542703.A.551.html
1F:→ ggooglepixel: 加了伺服器管理api有什麽好处吗? 09/17 22:35
2F:→ ggooglepixel: 模组的伺服器应该也有类似api的设计吧? 09/17 22:35
3F:→ LPH66: 第三方管理工具可以不用在跑伺服器那台上对小黑窗做事 09/18 07:24
4F:→ LPH66: 或是通过某个 op 帐号做事等等, 有个独立的介面 09/18 07:26
5F:→ LPH66: 模组伺服器不确定, 我猜会需要一些伺服器端模组支援 09/18 07:26
6F:→ LPH66: 现在能透过那边走的只有原生的管理功能 09/18 07:29
7F:→ LPH66: 看起来是没有执行任意指令的方式 09/18 07:30







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