作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 25w19a
时间Thu May 8 06:36:29 2025
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w19a
* 投掷物的目标容许边界 (离多远擦过等同击中) 现在会随时间变化
原本是一律 0.3 格的空间
现在在飞出的前两 tick (0.1 秒) 不会有容许边界
其後每 tick 此容许边界会变宽 0.05 格, 直到到达原本的 0.3 格
* 雾的绘制有所调整
- 技术细节: 现在雾的 shader 中因绘制距离的雾跟因环境的雾分开了
绘制距离的雾是圆柱淡出, 环境的雾是圆球淡出
- 现在下雨时也会变雾一些
* 测试架构在伺服器重启後不会重头跑
* 技术改动:
- `--quickPlaySingleplayer` 启动参数现在可以不加识别字, 会开进上个玩的世界
- 资料包版本升为 76
+ 快乐幽灵的放大系数最大限制在 1
+ 点燃的 TNT 及恼鬼实体现在也会储存其拥有者
(MC-69821, MC-118430, MC-118432)
- 资源包版本升为 60
+ 环景材质现在需大小一致及为方形
+ 乾瘪幽灵的声音更新
+ 药水效果的图示移入 GUI 类型, 这表示现在它们受 GUI 缩放影响了
(MC-277486)
+ 上述的雾的绘制调整
修掉的 bug:
[MC-69821] 点燃的 TNT 在世界重新载入後会忘记谁点燃的
[MC-118430] 恼鬼的召唤者未储存, 但其动作逻辑有使用到
[MC-118432] 恼鬼未在召唤者死後重设之
[MC-277486] 药水效果图示忽略 mcmeta 档案中的缩放参数
[MC-277903] 创造模式物品栏的类别图示会显示 CD 的覆盖层
[MC-295690] 玩家仅仅碰火一下下就会持续烧相对久的时间
[MC-296432] 站在放大系数较大的快乐幽灵头上并不稳定
[MC-296460] 除错的准星绘制不正确
[MC-296494] 玩家重连时有时会从快乐幽灵头上掉下
[MC-296701] 转换後的实体未保留其 custom_data 属性
[MC-296709] 更新至 1.21.4 之後所有非原有的 juckbox_playable 属性皆被删除
[MC-296797] 快乐幽灵的移动在非控制者玩眼中有点抖动
[MC-296813] 环景图没有轻微的模糊, 因此会有些许闪烁状况
[MC-296970] 乾瘪幽灵有被击中的声音
[MC-297142] 「起床」按钮隐形
[MC-297235] 云在很高处时会因角度无法完整绘制
[MC-297271] 路径点封包由网路执行绪处理而非绘制执行绪, 会使游戏当掉
[MC-297339] 告示牌的字消失
[MC-297347] 驯服的动物在其主人更换维度时不会坐下
[MC-297461] 自蜂巢生成的蜜蜂不应载入设定的装备或位置资讯
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