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※ 引述《qaz960749 (神风之殇)》之铭言: : 大家好 : 小弟神风之殇 : 大家都说现在是野核的版本 : 可是大家对野核的定义又不太一样 : 特别是提到咖哥的时候 : 有些人说是看英雄 : 有些人说是看玩法 : 害我都不知道咖哥到底会不会玩野核了 : 所以到底怎样才算是玩野核阿 : 大家觉得呢? : 讨论一下巴= = 所谓的野核体系,就是为了配合打野,队伍的整体阵容和战术不断做出调整和变化的体系。 最终目的就是为了让队伍在团战上面取得优势,进而控制地图资源(不限於龙魂)然後赢下比赛。 奠基野核体系的改动主要有三个 1. 龙魂--->需要碰撞 2. 野区重生时间缩短(但金钱减少)--->刷野要快 3. 野怪经验值改动(後追机制、9等後加成)--->赢者全拿 这三个野区的改动还有一些针对後期大AD的削弱,还有很多接连的小改动,造成了现在的版本。 怕说太多会离题,所以直接说结论: 龙魂(还有远古龙)的强大让队伍需要团战能力来赢得龙团,但传统的大AD CARRY发育时间缓慢加上被削弱,队伍需要补足中期的团战能力,於是中期强力的角色开始出现(不只打野)。 野怪重生时间改短让刷野快的打野在经济上面容易取得领先(相较刷野慢的打野),加上团战的重要性也连带提升视野的重要性,也会更进一步影响到打野的经济和时间(花时间布视野就没时间农、造成刷野慢的打野会连视野都输) 而经验改动更是让这个情况变得更明显,我刷的快,经济好经验好,领先你之後更有本钱去拼团,拼赢就可以得到更多资源。 导致只要一个落後,很容易被滚到游戏结束,这也是前期一等团战变得那麽重要的原因。当前版本,在有了优势了之後,是真的有机会一波带走,直接到对面那里握手。 - 所以,一个很简单的雪球概念就这样建立出来:打野经济优势-->打团优势-->地图资源优势-->赢。 但有趣的点就在因为影响最多的位置是打野,而打野本身就和三路有所牵扯,於是队伍开始出现围绕打野打造一套能滚动上述雪球的阵容,这就是野核版本的成形(最初期)。 - 为了配合打野前期的野区碰撞和中期团战,能够在线路上取得主导权又能够有团战能力的角色开始成为首选。 典型的就是上路的鳄鱼、中路的星朵拉,这两只角色都是容易在线上取得优势,碰撞也强大的角色。 - 为了配合野区入侵抓位置和团战的布局,视野的重要性再次提升,辅助需要更强大的游走能力和做视野能力。 又因为打野开战的职责减少了,所以辅助和AD多承担了一些开战的职责。 因此辅助的巴德、雷欧娜,AD的烬、艾希登场。 - 而被称作「核」的打野,需要的是刷野快速,获得资源後能有一定的作战能力,在中期团战要有能够成为队伍第三个C位的能力。 最好还要有位移技能能够更好的布置视野和逃命。 於是葛雷夫、NID这两个符合上面叙述的角色开始出现。 再来像是镜爪、莉莉雅这种部分符合的也开始冒头。 而更少见的艾克、赫克林、伊芙琳这些,之所以出场少的原因,就是他们比起上述的几只角色更吃资源(经济、经验),当然他们在前期也多了更多的主动性能够做事。 後面几只拥有独自CARRY的能力,对於线上的依赖程度也较低,但他们吃资源的弱点,会造成优势的话一切好说,因为有对手的资源可以吃,反而还可以更快的滚动雪球。 但当陷入劣势的时候就尴尬了,只有自家的资源可以吃(可能还会被吃走),三个和尚没水喝,变成大家(双C+打野)都长不大。 所以如果没优势就很容易打酱油,然後进到上面的雪球循环。 - 这时候就会有疑惑出现了,那为什麽李星这种节奏角色还能够登场,还可以取得胜利呢? 上面提到过的雪球概念:打野经济优势-->打团优势-->地图资源优势-->赢 打野经济优势是为了增加打团的优势,而选择李星这种角色,就是跳过第一个步骤,直接运用GANK直接增加打团优势,这难度自然提高不少。 毕竟等於是在自己身上挂上计时器,时间过去越多,落後越大。 其实这样的选角概念和现在都会以预示者的争夺为优先是一样的,想办法让线上得到更多的经济,就能有更好的团战能力来打团。 一切的领先都是为了团战的胜利。 - 那贾克斯和卡蜜儿呢?这两只也不是团战角,打线也不怎麽样啊?还不是有出又赢了? 自古团战跟分推两个体系本来就是一直在互相对抗,用分推体系破解团战阵容也是常见的对局。 而对於职业队伍来说,多准备几套其他的阵容绝对是必须的,如果能够破解对方的体系,会让自己在BP的时候占据极大优势。 因此可以看到很多队伍都在不断尝试分推体系,我个人是满期待决赛变成分推 VS 团战,看看两个体系的碰撞谁比较猛啦 - 其实现在各路的角色选出来的目的性都很明确,是要打团,还是要打边线?要支援还是压线?要农还是要打?基本上一看就知道。 传统的野核在出现之後一定会被不断研究然後寻找破解方法,就是为了取得优势。 而每个队伍对於同一个版本的理解一定有所不同,破解战术方法也不同,才会有那麽多的选角出现。 但终归来说,野核体系只是取得团战优势的方法之一,虽然有效风险又低,但毕竟不是唯一(押) - 回归原本的问题,咖哥会打野核吗?或者应该问掏博会打野核吗? 我自己认为野核不是只有选择角色而已,更需要的是线上能给打野带来什麽帮助,和打野要怎麽利用这些帮助。 以掏博的发挥上来看,不是不会打,但看起来是比较不太擅长这种体系。 原因我认为是他们过去的打法和胜利方程式就是以三线各自发育为主,打野自己根据场上变化找时机做事,最後靠着发育完的三叉戟赢下比赛。 要说他们逆着版本打好像也不太对,因为他们就是靠着这个一路打到冠军,过去遭遇到的野核也确实被他们破解了,所以才会说,赢了就是版本。 毕竟如果三叉戟发挥正常,然後赢下比赛,也可以解释成:野核再怎麽发育也比不过正常发育的三线;或者打野再有战斗力,能赢的过线上的人吗? 因此即使掏博选的是野核阵容,但你怎麽看怎麽怪,把眼睛揉一揉,才发现他们打的还是原本那套,咖哥只是换个角色当奶妈而已。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.28.101.254 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1603861268.A.479.html
1F:→ sfh20230 : 一切看线上 夏天季後赛第一场SOFM葛炮刷肥还是等死 10/28 13:04
2F:推 emptie : cam这狗角 分推可以虐人团战又好打,发育时间也不 10/28 13:08
3F:→ emptie : 像kass那麽长 10/28 13:08
4F:推 Heartlessli : 唉 认真文没人读 10/28 13:15
5F:→ howdo1793 : 世界赛都快打完才发就没看头了 10/28 13:19
6F:推 Hey2 : 推这篇 10/28 13:20
7F:推 h75311418 : 推 10/28 13:21
8F:推 killver : TES太依赖咖哥打开节奏优势,但世界赛各种针对加上 10/28 13:23
9F:→ killver : 上路下路绷成哪样,真的是出乎大家的意料 10/28 13:24
10F:→ GingFreecss : 推推 10/28 13:28
11F:推 killver : 但只要回到射手/中路版本,TES还是世界强队 10/28 13:28
12F:→ killver : (其实已经是世界强队了,非发力版本都进4强了XD) 10/28 13:29
13F:推 flypig7882 : 优文 10/28 13:36
14F:推 webber7500 : 状况问题啦 中下有夏季赛一半水准tes不改打法也还是 10/28 13:41
15F:→ webber7500 : 冠军级强队 选女警拉克斯都能输线要怎麽玩 10/28 13:41
16F:→ cha122977 : 鳄鱼countre还打输 凯特琳+拉克斯打输 真的没得玩 10/28 13:54
17F:推 toasty1340 : 也不算逆版本啦 要是JKL预言家打线正常 10/28 14:47
18F:→ toasty1340 : 左手该表现有表现到的话 他们赢了就是版本阿 10/28 14:48
19F:→ toasty1340 : 而且sofm後面选的嘉文慎其实也不是在打野核了 10/28 14:50
20F:推 piyo0604 : 推 10/28 15:25
21F:推 mayloveonly : 推 10/28 15:35
22F:推 kwenweichu : 推优文 10/28 15:53
23F:推 littlefish1 : 上下对线有正常发挥更甚至要再强一点的话淘博应该 10/28 16:00
24F:→ littlefish1 : 就进了 10/28 16:00
25F:推 tung3d37 : 先推再看 10/28 16:06
26F:推 naya7415963 : 推解说 10/28 16:29
27F:推 bill03027 : 推 10/28 17:57
28F:推 jo8087 : 详细 推 10/28 18:25
29F:推 squiddy : U文 10/28 19:03
30F:推 kynos : 重点阿水送头 左手鬼隐 369没屁用 10/28 21:50
31F:推 TODD666 : 推 10/29 18:57







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