作者plamc (普兰可)
看板DummyHistory
标题Re: [讨论] 「民主」vs专制,以罗马vs希腊化为例
时间Sat Oct 4 15:18:37 2025
: 所以这边特别的叙述是,如果一个赛局是不能踢掉参与者,所有人都会永远在赛局中,
: 一直继续下去的,叫做无限赛局
:
: 相对的可以踢人的就会叫有限赛局
: → a000000000: 1980年代再以前台湾就没那摸乖乖排队 10/04 12:45
这是当然的,这一题我有给过精确的时间点:
1979 年1 月台北市长李登辉提出排队运动,之前台湾人是乱挤一通不排队的
这也是只有台北市最热衷排队的原因之一,因为最初排队运动大量播种概念是在台北
1981 年李登辉就调任台湾省主席了,台北市的排队运动官方的推动停止
当然根本上不排队的原因是物理上的,当时专栏作家何凡:
「公车缺车太多,人人怕等候太久,秩序恐怕就难以维持了」
1975年台北市平均每班公车人次挤爆到70人,可以想像那时绝对性的很难排队
李登辉为了推动排队运动,对公车运输有重新审视,包括站牌位置都有所调整、集中
1981年排队运动结束时,已经降到36人,也就是差不多减半了,这是有办法播种的原因
後续继续下降到2003年降到23人,这时你就发现当初播种的排队想法萌芽长大了,最後
变成台北市人啥都排队,超爱排队,这没有20年,差不多10几年的时间而已
: → a000000000: 至於家族争斗=多玩家竞合 这种东西历史上出现过超多 10/04 12:48
: → a000000000: 次 发展方式要说大同小异麻我觉得很没有 10/04 12:48
当然没有啊,因为差别的重点是能不能踢人啊
专制国家也有多家族争斗,争斗的重点就是拉拢专制者,或欺骗专制者,陷害别的家族
把有威胁性的家族,或是纯粹不是自己盟友的家族,有机会就杀光光,永远踢出赛局
罗马共和的家族争斗就不同,因为执政官可没有权力灭掉家族,最多也是放逐家族中的
某个个人而已,即使每天恶斗,终究是不会灭族,以後还是要相处,所以明显比较倾向
良性竞争,甚至连打仗时的政治恶斗也与众不同,专制国家常是故意想害政敌去送死,
借刀杀人,结果搞到大败害全部亡国的例子一堆,罗马的恶斗,是争着要去决战汉尼拔
当然,这是因为罗马共和赛局的单位是家族,家族才会真的无限延续,雅典已经去部落
结果赛局的单位是个人,个人还可以陶片流放除去,所以你看到雅典的恶斗近於专制国
都是多家族斗争,情况天差地别,差别只在於有限赛局和无限赛局
然後你可别来跟我吵名词,这不是我发明的啊
是 James P. Carse 提出的
有限赛局 finite game
无限赛局 infinite game
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1F:→ a000000000: 就infinite game/multi stage/repeated game 10/04 20:57
2F:→ a000000000: 这三种常常在讲的是差不多的东西 当然不难找到不太 10/04 20:58
3F:→ a000000000: 一样的时候 但是尼用extensive form看 任何时段抓 10/04 20:58
4F:→ a000000000: 出来都有可能成立subgame subgame常常是finite 10/04 20:59
5F:→ a000000000: 以常用/实用的分析角度讲无限我就觉得容易误导 10/04 20:59
6F:→ a000000000: 我现在想到的例子就日本可能应人之乱到大政奉还 10/04 21:00
7F:→ a000000000: 小领主竞合->下克上->德川幕府强调忠君->被萨长干爆 10/04 21:02
8F:→ a000000000: 这种四百年尺度到底用无限看还是有限看? 10/04 21:02
9F:→ a000000000: 中间一直在踢人 但是一样会形成忠君这种高互信意识 10/04 21:03
10F:推 donkilu: 专制政体一样可以有世族/贵族政治吧 能不能踢人跟时代风 10/05 02:18
11F:→ donkilu: 气比较有关 极端压力下的共和照样是人头滚滚 10/05 02:18