作者eljin (Jin)
看板DragonQuest
标题Re: [DQIX] 其实还蛮失望的..
时间Sun Jul 26 14:31:41 2009
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《eljin (Jin)》之铭言:
: : 在这版上发这样的文章,好像需要一点勇气 XD
: : 在一片叫好叫座声中,我个人只觉得DQ9越玩到後面越有幻灭感,
: : 但我不想着重在主线难度跟主线结束後的延伸内容,毕竟太多人谈过了,
: : 而我自己在这两部分的简单心得就是:
: : 1.主线如果不参考网路情报,会因为系统暧昧加上不知道公式而「摸索」很久,
: : 但我不认为这样叫做有「难度」或者「深度」,乐趣则是看人...
: : 2.主线结束後的内容很多,这种设计也是见仁见智,
: 不参考网路情报会摸索很久吗?
: DQ的传统本来就是到处问人和调查
: 除了沙漠城找蜥蜴那边会被卡住以外,有什麽是会卡的?
: 考虑一下同乐的因素,每一段的剧情势必不能弄得太复杂
: 我还真不知道这代系统哪里暧昧了...
误会很大,可能因为说了「主线」二字,但其实有注明是难度、公式的系统面啊?
而且沙漠那一段故事,NPC给的情报的确一点都不暧昧。
我所指的系统暧昧,是指很多东西从游戏本身给的资讯根本无法判断详情。
举例来说,武器与职业技能中,相多招式都是二连打、四连打、多段打、降能力,
但相仿的文字叙述背後,计算威力与成功率的公式差异却很大,
玩家不查资料也玩得下去,但练出来的角色跟一开始的预期可能有落差。
: : 个人见解是这种耐玩性有点虚假,因为不需要企画整合,只需要一堆数据资料。
: 哪一代的DQ不需要数据资料了?
: DQ系列的玩家不是都分成
: 靠等级压过去
: 靠脑袋赢过去 这两种人吗?
: 拿版上的破关等级来说,有人平均约30初就破关了(代表僧侣的全体补血都没有)
: 有人练到了快50才破关
还是误会很大,而且是个奇怪的误会,如此说来任何游戏都需要数据资料啊...
重点在於「不需要企画整合」。
丢了一堆迷宫,一堆装备,一堆敌人,一堆变态的魔王,
但是跟剧本的相关度低到可以忽略,也不需要情境、不需要「创新」,
吸引玩家投入这一篇靠的是纸娃娃系统、对以前作品的怀念、还有压力抠米。
用比较夸张的比喻,就是主篇做好,地图篇独立成勇者斗恶龙之世界树迷宫,
才会是两个完整而经过详细企画整合的游戏作品。
: 我个人对DQ9的剧情也是不慎满意,但是DQ9的剧情真的有这麽差吗?
: 国家和城镇的数量少,这无话可说,但是这个不致於影响到整体剧情的架构
: 船入手以後的剧情崩坏了?其实这代剧情个别独立,拿到船以後就是
: 沙漠女王篇- 游牧民族 - 学校这三篇
: 这三篇的短篇其实都有着省思的意味在
: 尤其是学校篇的故事真的是一整个讽刺到不行
: 应该说,这代的剧情虽然都很短,可是每一篇都很有省思的地方
王尔德说的:
第一个用花比喻女人是天才,第二个用花比喻女人是庸才,第三个嘛...
: FC发展而来的DQ系列讲得更直接一点,根本没有剧情可言
: 哪边有坏蛋我们去打死他,几乎都是这样子的发展
: 拿DQ4来说,当主角开始旅游以後,国家的关连在哪边?
: 安莉娜回去把自己国家打回来,这剧情也就这样而已
: 而莱安的剧情更是从贫乏,救出小孩子的剧情就只是救小孩子,之後也没啥剧情
: 顺便一说,就拿DQ3这块评价很好的一代来说
: 谁能告诉我沙漠城的设定是什麽? 为什麽日本有八头大蛇
: 为什麽某个地方会有一个老头要搞村庄建立,幽灵船又是三小?
: DQ不就是靠着不完整的设定让玩家们有补完的空间吗
1. DQ3这些东西都有故事背景啊,这不是大家都知道的事情?
2. 我有提到,个人认为与其故事说了但说不好,不如玩家在开阔世界自己创造故事。
让「冒险」「探索」甚至「收集」成为主轴就好,FC/SFC时代其实就是如此。
这又是个见仁见智的事情,我只觉得DQ9有设定采集甚至伪生态,
可以连线自由行动又丢入大量压力抠米,世界地图应该要很有发展潜力啊...
: 况且DQ系列根本就没有啥国家概念,没有哪块大陆是哪个国家的这种事情
: 顶多就是某个国家影响到某些地方的村落而已
: 这代来说的话其实就还好了,从DQ8以後解谜还没到很恶质的程度
: 以前历代DQ都有着游戏内情报非常量很低的谜题要解
: 那些真的才叫做需要找朋友一起帮忙破 (手边拿攻略本的更是一堆)
: 更何况,游戏中的任务有很多都是有小剧情的
: 至少不是传统的到处打打杀杀就一定能通过的任务
: 让每个人都觉得解任务并不是很枯燥乏味的事情
: 我觉得他还是成功的
: 主线剧情是很重要,但是小任务也有它的魅力在,他们应该是互相辅助去构筑这世界
: 而不是让玩家觉得"这小任务比主线剧情还好,所以作品烂透了"这样
: 顺便一提的是,任务上限几乎是每种游戏都有,世界树的迷宫只让你带5个,七龙只有3个
: 就算是魔兽世界也是上限25个
: 因为当你进入选择任务的时候,你才会更加专注的在解任务上
: 而不是一个路人因为打死一个怪,刚好想到有人需要他的东西而完成一个任务
: 如果游戏变成这样,那才叫做是数据游戏
青菜萝卜,各有所好,而且我原文好像也不是这麽强调任务系统的问题。
只是既然都扯到别的游戏了...
世界树迷宫(正)跟七龙传说的任务数限制与回报方式早被大家骂翻了不是?
魔兽世界也调整过任务数量限制啊,而且拿OLG出来,跟你的结论感觉好冲突 orz
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1F:推 dalireal:数量限制个人觉得是OK的 但感觉这篇要准备战下去了 07/26 14:50
2F:→ midds:说老实话,我看完的结果只感觉青菜水果各有所好而已 07/26 17:13
3F:→ hcgod:这麽会辩....乾脆你做一个DQ9给大家玩看看好了 07/27 23:43
4F:推 kaj1983:3楼放大绝啦~ 07/28 02:52
5F:→ eljin:我是原PO我"辩"啥 XDD 我们也可以一起去做看谁的作品好 ^^" 07/28 15:42
6F:推 lindaho: 03/20 01:35