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我很少发内鬼文的 不过这个跟战斗系统有关感觉满重要的所以发一下 内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主 内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主 内鬼资讯很有可能会改动,实际请以官方资讯为主 就目前2.8的内鬼来看,效应(DOT)效果部分属性重作 按照风、电、冰、火、光、暗效应来排列 要看简易速览请直接拉到最下面 ╭────┬────────────────────────────╮ │风蚀效应│无改动 │ ├────┼────────────────────────────┤ │电磁效应绿字为改动前,红字为改动後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【电磁效应】持续时,会根据叠加层数对目标造成影响 │ │ │当【电磁效应】叠加4层及以下时,目标自身的攻击将降低5%。 │ │ │当叠加5层时,攻击将改为降低7%,并进入【强磁性】状态, │ │ │遇到特定机关时将会影响移动。 │ │ │如果层数叠加到最大值,攻击将改为降低10%。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤│ │ │害,并减少一半的【电磁效应】层数。 │ │ │【电磁效应】达到最大层数时,再次附加【电磁效应】,将变爲│ │ │附加可叠加的【电磁爆发】。 │ │ │【电磁效应】可提升下一次【电磁效应】触发的伤害,触发後移│ │ │除【电磁爆发】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │霜渐效应│无改动,仅增加「附加时,会对目标造成冷凝伤害。」之文字 │ ├────┼────────────────────────────┤ │聚爆效应绿字为改动前,红字为改动後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【聚爆效应】叠加到最大层数时,将会发生爆炸并移除自身的【│ │ │聚爆效应】层数,对目标自身造成高额热熔伤害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【聚爆效应】达到到最大层数时,目标将会发生爆炸并移除自身│ │ │的【聚爆效应】层数,对目标及周围敌人造成热熔伤害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │光噪效应│无改动 │ ├────┼────────────────────────────┤ │虚湮效应绿字为改动前,红字为改动後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │部分湮灭属性的攻击会附带【虚湮效应】。在效应持续时,每过│ │ │一段时间会自动增殖1层【虚湮效应】。 │ │ │【虚湮效应】在一般情况下最高能增殖至2层。在达到层数上限 │ │ │时,会对目标造成湮灭伤害并移除自身的【虚湮效应】层数,但│ │ │会对目标周围的角色施加【虚湮效应】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【虚湮效应】持续时,目标自身的防御将降低。 │ │ │【虚湮效应】层数爲1/2/3时,可降低2%/4%/6%防御。 │ ╰────┴────────────────────────────╯ 速览:光、风、冰无重作 雷:纯降攻→造成伤害及雷DOT伤害加深 火:单体伤害→范围伤害 暗:造成伤害并扩散暗DOT→降防 以这些改动来说,至少库洛是愿意重做的,原先的雷跟暗效应真的是糟糕到不行 但就我自己个观点来说,冰效应最好也是重做比较好 而暗效应的叙述,目前内鬼透露出来的只有这些,不确定是否完整 目前只知道角色内鬼讯息,千咲会施加暗效应 就看2.8上架时官方实际会端出甚麽内容 -- 「我不会再等了...」 「什麽叫做全世界都忘了她你也会记得?」 https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.5.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1760786469.A.40B.html chainstay120:转录至看板 Wuther-Waves 10/18 19:21
1F:推 windowsill: 冰我记得有带到减速的部分? 10/18 19:22
2F:推 lovez04wj06: 没改的代表短时间没有要出 10/18 19:23
3F:推 starsheep013: 全部改成带伤害了,冰感觉也还要改,要是有角色吃冰 10/18 19:23
4F:→ starsheep013: 层数,然後爆发期冰完就没了,有点蠢 10/18 19:23
5F:推 OEC100: 代表下版本没冰角? 10/18 19:23
6F:推 ejonlj: 成功的效应:风 失败的效应:光 风会成功是因为有夏空 10/18 19:25
7F:推 rabbithouse: 其他游戏打滚一轮都会觉得降防超级强 不过实际上要等 10/18 19:25
8F:→ rabbithouse: 实际打 10/18 19:25
9F:推 james3510: 估计雷效应会先端上来配千咲 延奏连电磁爆发也加上限 10/18 19:26
10F:→ chainstay120: 冰本来就有减速效果,所以是无改动 10/18 19:26
11F:→ fortrees: 鸣潮降防似乎还好 不过千咲还能加三层 10/18 19:26
12F:推 lovez04wj06: 没要出冰效应吧,目前有改动的都有要出效应角 10/18 19:26
13F:推 starsheep013: 代表冰队还要超久的样子 10/18 19:27
14F:→ lovez04wj06: 卜灵是雷效应、千咲是暗效应、3.0新角有火效应的样 10/18 19:27
15F:→ lovez04wj06: 子 10/18 19:27
16F:→ lovez04wj06: 3.3还是3.4有冰角,但看起来不是还没到要改的时间点 10/18 19:28
17F:→ lovez04wj06: ,就是单纯不是效应角 10/18 19:28
18F:→ ga839429: 光噪风蚀搞太畸形了 最好就是在第三效应出来前平衡一下 10/18 19:28
19F:→ ga839429: 鸣潮降防很水 目前的角色弄到几乎不敢出高防怪 10/18 19:29
20F:→ stkoso: 幽默女特务能顺便加强一下吗 10/18 19:30
21F:→ OEC100: 风蚀还行,光噪靠菲比而已掉层也比较有时间压力 10/18 19:31
22F:推 kokoro1793: 光噪的效果是什麽一点印象也没有…… 10/18 19:32
23F:→ ga839429: 风蚀也不行吧 卡夏做这样估计策划看到风蚀就头痛得要死 10/18 19:33
24F:→ ga839429: 叠层dot 不重要 反正知道赞妮大人敲下去视为光噪就好 10/18 19:34
25F:→ carllace: 光风是把角色的伤害BUFF放在敌人身上 10/18 19:35
26F:推 lovez04wj06: 风蚀没差啊,3.0整个版本没有风角了 10/18 19:36
27F:推 Tryfing: 原本冰效应是不带伤害的,改动时就带了 10/18 19:36
28F:→ Tryfing: 不过跟其他效果比确实比较没存在感 10/18 19:37
29F:推 sealwow: 冰效应有控制,现在又有伤害 10/18 19:38
30F:→ sealwow: 冰效应队是不是出了就是强度保证 10/18 19:38
31F:→ lovez04wj06: 然後光躁好像刚好2.8菲比3.0也一只光角,就同样体系 10/18 19:38
32F:→ lovez04wj06: 大概也没有改动必要。 10/18 19:38
33F:→ lovez04wj06: 海墟能冰缓起来想想就开心了 10/18 19:39
34F:→ ga839429: 光风出了就出了 不可能再改 只能动还没出的四套 10/18 19:41
35F:→ ga839429: 那两个动下去不管加强削弱都准备2.8前瞻被洗板== 10/18 19:41
36F:推 hasroten: 加强没差吧 前提是加强 10/18 19:48
37F:→ Tryfing: 虚烟拔掉伤害我比较意外 10/18 19:49
38F:推 kuo3027: 可以把神秘特务女送回原厂做成雷效应吗,求求惹 10/18 19:51
39F:推 hacker725x: 反正效应绑特定角色,等於是DOT体系队伍。未出的效应 10/18 19:57
40F:→ hacker725x: 改得再强,也会回馈到对应角色数值削弱来平衡。 10/18 19:58
41F:推 polas: 千咲2链加异常效应伤害 结果自己的效应改无伤害了?_? 10/18 19:59
42F:推 rance9527: 怎麽改都没差吧,现在风光都没啥效应的感觉,都是当作 10/18 20:01
43F:→ rance9527: 限制器用而已 10/18 20:01
44F:推 ASAKU581: 鸣的防御没很强,像这期深塔怪可能会+30%防,+30%防後我 10/18 20:03
45F:→ chainstay120: 暗效应看後面的资讯会不会造成伤害吧,目前内鬼给 10/18 20:03
46F:→ chainstay120: 的资讯看不出来,还是要以官方资讯为主 10/18 20:03
47F:推 zoids0308: 伤害还在吧只是改动特效 10/18 20:03
48F:→ ASAKU581: 方伤害约降13.3%。鸣影响最大的是属性抗性,怪物属性抗 10/18 20:04
49F:→ ASAKU581: 性都给的夸张高,逆属性根本打不动 10/18 20:05
50F:→ ga839429: 看起来2链还是拐力为主吧 自己伤害要36链 老副c设计了 10/18 20:07
51F:推 james3510: 没伤害的话有点微妙 10/18 20:16
52F:→ james3510: 可能想配合千咲的定位把暗效应弄成通用辅 10/18 20:16
53F:推 Echobee: 湮灭是叠满才炸 炸了就全清掉要重叠 然後千咲加上限 等於 10/18 20:19
54F:→ Echobee: 自己延後出伤时间 会改掉也不意外 自己负提升自己 10/18 20:19
55F:→ wrh810701: 官方角度来说没伤害才好吧,直接把效应的伤害绑在 10/18 20:19
56F:→ wrh810701: 角色上 10/18 20:20
57F:推 ufonba02: 我觉得战双的效应体系就很失败了,鸣潮目前光风也只是把 10/18 20:27
58F:→ ufonba02: 效应搞成另一种增伤手段,一点都不有趣:( 10/18 20:27
59F:→ BBMG333: 好啊继续不加强吟霖 10/18 20:36
60F:嘘 jerygood0208: 反正鸣潮的属性就只是伤害颜色罢了怎麽改对玩法都 10/18 21:31
61F:→ jerygood0208: 没影响 10/18 21:31







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