作者we15963 (whiteway)
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标题[闲聊] 观看游戏开发实况的感想
时间Thu Dec 21 23:02:16 2023
刚刚在图奇随便点刚好点到了开发游戏的实况台
那位工程师跟着同伴在工作室开发游戏
然後边开点歌台放歌边写程式码
我只能说我虽然看不懂他在写啥但是我看到的是他一直在改程式码
这边改一下那边改一下
然後编译之後一直跑不动 就一直在检查到底哪边有问题
我还看到了他在制作场景
第一次看到游戏制作场景的开发让我觉得很新奇
他制作的是2D场景 但是好像也遇到了不少问题需要排除阿
工程师484要很懂得除错阿....感觉看他们这样写程式码
我都不禁在想那些我们玩的游戏到底是怎麽生出来的了...
好辛苦的感觉
另外据那位台主的表示他们要制作完成至少需要2年 也就是2025年第一季时
游戏的名字尚未决定 现在尚在开发阶段 制作完成就会上steam
之後也许会来关注他们看看 如果他们还有开这个开发实况的话
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1F:→ haoboo: 呃...这感觉有点在讲废话?不会debug当啥软体工程师 12/21 23:19
2F:推 fman: 写程式花最多时间的地方本来就是debug,coding部分可以上网 12/21 23:23
3F:→ fman: 参考(抄),但实际上把code组装起来会发生什麽状况就要debug 12/21 23:24
4F:→ fman: 系统越到後期范围越大,花在debug的时间就会越多 12/21 23:25
5F:推 wacoal: 抄出来能不能跑才是重点,就算它只有三颗轮胎,或是轮胎是 12/21 23:29
6F:→ wacoal: 三角形的,但只要能跑不出事,那就没问题了 12/21 23:29
7F:推 rockheart: 写程式比你想像中快超多啊,但能不能跑跑的如何又一回 12/21 23:30
8F:推 WiLLSTW: 写大概占整体工时的10%吧 沟通需求30%找问题20%解决30% 12/21 23:47
9F:→ WiLLSTW: 还有10%时间是跟上司/客户解释他们搞错的事情 12/21 23:47
10F:推 hongzero: debug本来就是占最多时间的 其他都网路上抄抄就好 12/22 05:05
11F:推 aegius1r: 跑不动的bug还算是好bug 跑得动但有隐藏大问题才要命 12/22 09:37
12F:→ aegius1r: 前者至少马上会被测出来修复XD 12/22 09:37