作者tsukasaxx (香瓜百分百)
看板Simcity
标题[SkyL] 天际线2更新 1.0.15f1
时间Sat Dec 2 06:40:33 2023
原文
https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953
1.0.15f1 修补程式的补丁说明
大家好。今天我们为您提供了一个新补丁,其中包含对游戏的一系列修复和改进。感谢您
提供的所有报告和回馈,非常感谢您在我们修复这些问题时的耐心等待。
我们将继续致力於效能改进和游戏玩法问题,如果您在补丁後遇到游戏任何问题,请在我
们的支援论坛上报告这些问题:https: //forum.paradoxplaza.com/forum/forums /
cities- skylines-2-bug-reports.1162/
游戏玩法修复
邮件修复:
已修复:发送邮件时,公民的选定资讯面板中没有目的地
已修正:如果路径以特定方式存取该地段,邮车不会从目标建筑物投递/收集邮件。
已修正:如果邮车同时向同一栋大楼投递邮件,则无法从大楼收集邮件。
已修复:邮政分拣设施无法汇出全球邮件
储存传输修复:
调整工业企业生产效率,生产更多产品,增加良好出口。
调整仓储企业的催生,仓储企业将催生小於仓储能力的需求来增加货物出口。
修正了未汇出的车辆状态显示为汇出状态的问题
港口、火车站等货运站库存量较低,为100吨,当目前库存量低於100吨时,码头将每次进
口约30吨。
港口、火车站等货运站的出口门槛为200吨,当目前出口量超过200吨时,码头将每次出口
约30吨。
仓储企业将催生少於当前产能的企业来增加出口(不影响市内现有仓储企业)
改善寻路,将仓储和货运站作为有效的进口候选目标
改良了寻路移动。这可以防止公民从断开连接的建筑物中预订房屋(或者如果未连接到外
部连接则根本无法搬入城市)。
加重对非法行人穿越道的寻路处罚
修复:车辆卡住的几个实例
修复:当玩家预算较低时,可以使用「建置」选单中显示为无法通行的道路
固定:水力发电厂的输出随着类比速度的增加而增加
改进了地形改造时的水流更新
修复:建造标志性建筑不会获得进度 XP
修复:燃煤电厂不从附近港口进口资源
修正:公民在工厂的工业区而不是商业区购物
已修复:与建造多层道路、水上高架道路或桥梁相关的多个问题
改善高架道路建设(不是实际的桥梁)以需要更多支柱
图形修复
改进了网路和大型建筑物的地形平滑度
修正:建筑地块上的前进道路箭头对於左侧交通不正确。
修复:主背景图像中树木从河中伸出
修正:使用左侧交通时,大坝(仅限网路部分)面向错误的方向
修复:建筑物缺少道路箭头和一些其他道具,取决於所选主题
修复:使用北美主题时国际机场缺少公车站。
使用者介面修复
改进了选定资讯面板和资讯视图面板以随文字比例缩放
改进的家庭分类:
按家庭/单户住宅中的年龄排序的公民 选定的资讯面板侧边栏
按建筑物选定资讯面板侧栏中的成员数量排序的家庭
已修正:在照片模式下按下「M」会永久删除该会话的 UI
修复:低客户地形颜色的客户资讯视图与其他 RCIO 资讯视图的地形颜色不一致
修正:载入储存时偶尔出现的 UI ForwardRef 错误
其他修复
修正:现在它们都是白蜡树、出门一圈、高尔夫球的大小、场地管理员、上场和客场成就
以及四个季节的成就
修复:预制件无法正确解锁
已修正:载入储存或开始新储存时,电影摄影机资料不会重置
修正:如果主要物件位於相机视窗之外,则物件基础网格不可见
修复:林业区的森林运输机没有播放引擎声音
增加了所有紧急车辆警报器的声音距离
改进了成就的快取进度
在教育教程中新增了 2 个新步骤
增加了缺少的翻译
优化 XP 计算
改进的错误和崩溃报告工具
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.105.46 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1701470436.A.649.html
1F:推 altcd: 已弃,等改到有真正的经济结构後再考虑回锅 12/02 12:59
2F:推 farfree: 一楼根本神 12/02 13:05
3F:推 LonyIce: 不知道全修好要多久 12/02 23:27
4F:推 sakurachu: 这家从一代就这样了 没竞争对手就是这样 真的可惜 12/03 13:16
5F:→ sakurachu: SIM CITY5之後就没续做 12/03 13:16
6F:→ sakurachu: 不知道是因为这类游戏难做还是因为市场不大 12/03 13:19
7F:推 sokayha: 难做吧 门槛已经被拉高了 12/03 14:19
8F:推 lostkimo: 1.0.15版。经济还是不OK吗? 看起来有修正进出口跟邮件阿 12/04 17:12
9F:推 sokayha: 每个人要求的程度不一样 可能觉得要有做到highrise city 12/04 18:41
10F:→ sokayha: 那种自控产业链平衡的程度? 12/04 18:41
11F:→ lostkimo: 喔喔。好的。那我开始玩了。终於等到算正常的版本了 12/05 10:03
12F:推 sci: 先继续玩一代,等二代有mod再开始玩 12/07 09:06
13F:→ lostkimo: 请问一个问题,如果我选的地图。没有外部铁路。我要怎 12/07 10:31
14F:→ lostkimo: 麽建立铁路运输??? 感觉盖了没办法运出去啊 12/07 10:31
15F:→ lostkimo: 目前看到有公路外部接入,还有船运航道。没看到铁路 12/07 10:32
16F:→ lostkimo: 另外。有人盖人行天桥的教学吗? 我怎麽盖都会占用空间 12/07 10:33
17F:→ lostkimo: 很难盖的精简。不像是一代好盖。 12/07 10:33
18F:推 sokayha: 1. 你只要买tile买到地图边缘,直接拉一段铁路接出去,就 12/07 10:49
19F:→ sokayha: 会成为外部铁路了 12/07 10:49
20F:→ sokayha: 2. 人行天桥如果用10m去跨道路会要蛮长的距离坡度才够缓 12/07 10:57
21F:→ sokayha: 。不过最低要跨道路只要6.25m就可以了,这样需要的距离就 12/07 10:57
22F:→ sokayha: 会短上不少 12/07 10:57
25F:推 sokayha: 这种往内卷的方式可能能更省点空间 12/07 11:08
27F:推 lostkimo: 感谢S大。铁路的部分我清楚了。人行道我也是试出来这样 12/07 12:59
28F:→ lostkimo: 一代可以盖得更精简。适合市中心用。二代就没办法了 12/07 13:00