作者littlebike (小摺)
看板PTT25_Game
标题[分享] 《第25号密令》大地游戏企划历程
时间Thu Feb 4 00:45:37 2021
本篇是以游戏行政人员的角度撰写,
主要与使用者分享活动的一些历程,
也请使用者谅解我们在活动中所做的一些决定。
PS. 主办单位给我挂顾问职真是太客气了,我其实是专门找麻烦的人^^"
0. 计画的开始 (12/10-
yoche2000 大概去年 10 月左右,有跟我提想筹备大型活动,
OS:涉世未深的新科板主这麽有勇气的吗^^"
当时我以计画完整性考量,做了一些推迟,
直到
12/10 ,他写信给五大板,希望做看板的联合活动,
经过一番修改後,尝试着让这个计画,邀请看板板主加入进行。
最後到年底,才几乎把参与看板确定,并开始讨论一些细部性事务。
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1. 题目的设计
题目本意的出发点,是想带使用者认识看板,
对於一些比较冷门的看板,当初的构想是尽量简单、与 Ptt 有关的内容。
当然,不是每个板主都会「设计」题目,
所以 zhibb 副召还特别讲解了怎麽设计 XD
https://imgur.com/xjzCnRK ,感谢 zhibb 授权使用。
紫色那张我以为谜底是西斯板那类的,结果讲解时只有我推西斯板!?
由於每个看板的方向不同,主要题目设计仍以板主设计为优先,
只是每位板主的思考不同,要猜出将近 50 位板主的想法真的是很难呢。
2. 试玩关卡 (1/20-22)
试玩关卡在计画一开始是没有设计的,设计大约是 1 月中的时候,
毕竟大地游戏不是人人听过,有个可以练习的机会,
也让大家稍微感觉自己的程度(?)
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在这个阶段,他们主要关注於关卡的设计,
而身为找麻烦的行政人员,则是在维护游戏公平性。
我们希望使用者能够有个良好的游戏体验,
因此我们有发信给部分高风险看板,也请参与看板授权,
让我们能避免使用者有暴雷的情形出现。
由於试玩关卡对使用者可能有难度,
(织织:那这样正是关卡怎麽办QQ
除了我之外的专案人员在活动前一天(1/21),
重新检视正式关卡的题目设计,
并在游戏前投放一些提示,
也准备了一些备用提示,视游戏进度投放。
3. 正式关卡 (1/22-1/25)
正式关卡期间,我觉得要先感谢两位总副召 yoche2000/zhibb,
行政人员把行政事务做完睡觉前,他们灯还亮着(白话:在线),
然後我起来後,他们还在线!?
请大家一定要感谢他们两位,真。卖肝。
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正式关卡其实我主要不是处理关卡的事务,
坦白说我连哪关是哪关都不清楚XD
所以有些玩家可能有来信问我事情,
我都给没什麽用的回覆,还请大家见谅QQ
1/22 晚上 8 点,我们最紧张的时刻,
织织很冷静的发文,他想抓「整点」都有抓到XDD
看板人气在那时候约 350 ,即时排行榜前 30 。
当然我们也有即时关心玩家的动态,
知道玩家可能起点关就卡住,
也发现有些关卡可能有跳关的可能,
我们其实那时候是在线上讨论该怎麽处理,
也即时观看玩家提报的情报动态内容,
不过在竞赛制的游戏中,基於游戏公平性,
我们没有立即的投放提示,还请大家谅解。
PS. 感谢 yoche2000 撰写程式统计情报内容。
(我们看到的都是整理过的资讯)
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3.1 情报回报查询
我们能理解玩家在回报情报时,
很想确定自己回报的情报是否正确。
原先的设计是考虑把整理过的资讯,
也就是是否回报正确的地方公开。
不过考量表单是重复填,怕有人暴力解!?
以及我们在意的隐私问题。
所以,很抱歉的我们只能提供人工查询。
随着游戏的进行,
我们以更新
#1W2lzyeW (PTT25_Game) 调查进度报告,
让玩家能够理解哪条路线「比较容易」,以增进玩家解谜方向。
3.2 小帮手系统
小帮手系统大概是规划更少的一块,
原先在设计时并没有考虑启用。
只是避免使用者选择向其他玩家找寻更快速的破关方式,
我们更希望使用者能用心理解每一题我们的设计方向。
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不过小帮手系统我并没有加入,
所以我不太方便说更多细节XD
如果想问的话,我应该是可以请他们回应(吧?
4. 活动後徵稿&问卷 (1/26-
我们很想了解玩家在这次活动的一些心得,
以作为下次的改进空间
(使用者:疑? 有下次吗? 请仔细把文章看完唷:)
希望使用者能够给予我们一些回馈。
比较特别的是此次奖状徵稿。
我们其实在这次活动中,有些话想跟使用者做感谢,
也想让比较高等的荣誉赏有「成就价值」,
故在这麽短期间内,新增此投稿项目,
非常感谢 4 位使用者的投稿,
身为 ANSI 苦手非常敬佩各位大神。
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5. 颁奖典礼
颁奖典礼...更是个一开始没有设想的东西。
真要说缘起,大概是上周五织织突然跟我提想要做,
OS: 别说我操你们,你们自己要做的呀!
预算帐目其实已经关帐了,都在等报决算,
最後协调使用杂支进行,
织织在一天内写了计划书。 (默默致意)
只是典礼有些踊跃,预算有点超乎编列数,
所以典礼的奖金可能不会那麽快发放,
还请参加典礼的各位体谅。
6. 总结
这次活动结果对我们而言,算是有些超乎预期,
特别感谢使用者踊跃的参与,
尤其是昨天并没有特别宣传,
还能有这麽多人加入,观赏颁奖典礼,
对我们其实是一种肯定。
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虽然没有绩效奖金,但回馈也可以是无形的,
对我们而言,使用者的鼓励,远超过这次可能获得的微薄工作费(?)
谢谢此次活动 yoche2000 发起,
也感谢 zhibb 的加入,让活动更顺利,
(我印象中副召是 1/5 增设的^^
也谢谢各看板的加入与配合,
让这次活动能顺利进行:D
7. 策画Q&A
这次筹备期很短,有些使用者提出的问题,
我们可能没办法当下立即答覆,
但我能在这边,尽可能回覆各位一些我们的想法。
Q1. 有可能奖金再加码吗,玩家玩很辛苦耶?
A1.
原则上不会,我们已经将活动总预算约 9 成投入在所有参与的玩家中。
奖金的分配原则上尽量平均。希望大家能谅解 50 个板预算有限。
相信玩家获得的游戏体验与破关後成就感,远超过 P 币的价值。
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Q2. 这个板的後续为何?
A2.
基本上这个板的活动都已经结束了,不过为了派奖与对帐需求,
奖金发放前,玩家仍然可以在这边发言,分享活动的内容。
但预计於发放奖金後,进行唯读,详细说明请等待公告。
Q3. 此次关卡设计会保留吗?
A3.
我们已协调多数板主将活动文章保留,同时针对一些可能会被改动的地方,
进行关卡的重新设计或重制,会尽力让玩家能在未来的任何时点,回味游戏。
Q4. 此次奖金什麽时候会发?
A4.
他们上周已经加班提报部分名单,而我与另一位也正加班对帐中,
由於统一报帐作业,希望玩家保持耐心,我们会尽可能在一个月内发放完。
Q5. 会有大地游戏 2.0 吗? 或是其他游戏规划?
A5.
我们其实缺乏活动设计与规划的人才,若使用者有兴趣与意愿,欢迎来信讨论。
目前短期不太会有类似此次大规模的活动,请体谅年前我们已经有些疲惫了。
以上是简短的说明,如果有问题还请不吝提出。
谢谢使用者的参与,也请使用者给予我们工作人员、参与看板板主一些鼓励。
-
新增问题
Q6. 此次游戏时间太短,当时的想法与决策过程?
A6.
最一开始的规画只有到 1/24 (日)。
最终定案到 1/25 (一) 的考量,是希望高中准毕业生也能参与。
(1/23-1/24 为大学学测)
由於计画时程的关系,我们一开始并没有预想到资料量会这麽「庞大」,
(例如「博德情报局」、「试玩」、「彩蛋」的设置,是在 1/15
後才开始构想、建立的)
确实曾有担心正式关卡过难、使用者参与、通关人数过少问题,
也因此有预先取得板主授权、修改计画书,依实际情形考量最长至整周。
1/24 (日) 晚间,通关人数已达预期,故此次活动并未延长。
还请使用者谅解延长时间可能造成预算使用超支、看板管理困难等状况。
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.137.185.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PTT25_Game/M.1612370739.A.2C5.html
1F:→ yoche2000 : 科普一下 我第一个板主职是2019的11月 02/04 00:49
恩? 这边你算学弟耶?
2F:推 PONANZA : 工作人员们辛苦了 02/04 00:50
3F:→ PONANZA : 第一次玩大地游戏 真的很有趣 有下次的话一定会再来 02/04 00:51
4F:→ PONANZA : 好奇问个 文章应该属於作者吧? 02/04 00:54
5F:→ PONANZA : 所以放置题目也有经过作者同意吗? 02/04 00:54
关卡内容分为两类型:
1. 板主个人文章
2.
3. 板友发表文章
其中1、2部分属於板主职权内容
而3部分关卡布置以「推文为主」,并无更改原作者内文。
6F:推 kazeho : 2019年11月也很新啊 XDD 02/04 01:01
对咩!!!!
7F:推 Lyu7 : 感谢各位工作人员的付出~辛苦了 02/04 01:11
8F:推 yoche2000 : 我整个菜味十足阿 不管年纪资历网龄 02/04 01:12
9F:推 zhibb : 关卡内容分为两类型,然後列了三种XD 02/04 01:12
10F:→ littlebike : 文章/没错呀,不要偷考我逻辑喔!? 02/04 01:13
11F:推 PONANZA : 感谢回答QQ 两类型 三种XD 02/04 01:16
12F:→ PONANZA : 等重新设计完後再来玩一次XD 02/04 01:17
13F:推 saweo1437 : 大家都辛苦了 (当小帮手後打字速度再次提升 XDD 02/04 01:25
14F:→ saweo1437 : 我的看板也比较有人出没了 (拭泪 02/04 01:26
谢谢说故事板!!!!
下次邀请您担任故事主线的设计者(?)
然後这篇有故事点吗,很怕没故事点不敢去说故事板发文QQ
15F:推 ttnakafzcm : 我个人也要感谢小摺的协助 不然我那题是弄不起来的 02/04 01:26
16F:→ ttnakafzcm : 台剧板的P06我保证绝不消失 02/04 01:28
保证(思考)
很用心想要设(ㄅㄠˋ)计(ㄈㄨˋ)的板主呢,
该题应该可以保留喔!
17F:推 saweo1437 : tellstory的G10也会一直存在 那是板规标准判定文XD 02/04 01:29
18F:推 r557844689 : 推 02/04 08:47
19F:推 bcatt : 推推,辛苦了>___< 02/04 09:07
20F:推 MrSherlock : 辛苦了! 02/04 09:10
21F:推 pandaman777 : 辛苦了/ 02/04 10:23
22F:推 ericf129 : 推推 >< 02/04 11:54
谢谢玩家们(很抱歉不知道各位怎麽称呼)
23F:推 wuyu33431 : 谢谢小摺分享,看完之後觉得大家真的是太强大了,从 02/04 12:28
24F:→ wuyu33431 : 筹备发想设计企划到正式运行及事後总结,团队在我们 02/04 12:28
25F:→ wuyu33431 : 都看不到的地方默默做了好多努力,大家各自发挥所长 02/04 12:28
26F:→ wuyu33431 : 组合成一个很棒的团队也举办了一次好棒的活动,谢谢 02/04 12:28
27F:→ wuyu33431 : 你们给大家带来这次超级难忘的回忆,真的辛苦了QQ! 02/04 12:28
28F:→ wuyu33431 : (关 IP 後回文变得好舒爽,我可以一次打好多字!) 02/04 12:30
其实我们还有很多能做的、应该做的,
只是此次计画有点赶,很多讨论都只能草草带过,或根本没想到,
加上我们是内部人,无法预测在「玩家」的眼中,
我们的设计是否有状况。
29F:→ littlebike : 也谢谢脚鱼在这次活动的协助与贡献:) 02/04 13:19
30F:推 KennethC : 紫色那张 XD 02/04 14:41
31F:推 kare1213 : 紫色那张不是很文雅的形容西斯板吗XD 02/04 16:49
两位跟我想的一样吗(看创作者)
32F:→ littlebike : 答案不是西斯板喔,有猜出来的我发小红包XD 02/04 16:52
33F:→ littlebike : PS. 线前勿连答,解答以创作者公布解答为主,禁内线 02/04 16:53
34F:推 kazeho : puzzle? 02/04 17:18
答对! 跟织织有对到喔>"<
新增 Q6. 此次游戏时间太短,当时的想法与决策过程?
新增推广看板叶配项目-若对游戏意犹未尽的,可至 TurtleSoup 板游玩喔,
仍请於发、推文前注意看板板规,谢谢。
※ 编辑: littlebike (101.136.171.75 台湾), 02/04/2021 19:03:47
35F:推 kazeho : 收到感谢 我从你说不是西斯就开始想了(X 02/04 19:18
36F:推 Csongs : 推推/ 02/04 19:48
37F:推 kelly0072002: 紫色太好笑了XD 02/04 20:47
38F:推 libra78512 : 推推~辛苦了辛苦了~如果还有下次的话 希望有试跑员~ 02/04 21:54
39F:→ libra78512 : 但不要太频繁~(欸 你们累 玩家也累 Q_Q 辛苦拉~~ 02/04 21:56
40F:推 arthurduh1 : 推推/ 辛苦了! 02/04 22:09
41F:推 saweo1437 : 这篇算心得,不能算故事吧?XD 希望下次能多给我些 02/04 23:31
42F:→ saweo1437 : 时间,故事可以更完整 :) 02/04 23:32
43F:推 aulaul82 : 辛苦了 02/05 02:00
44F:推 SgEPCKc : 糟糕,完全不知道还有什麽颁奖典礼,可恶好想参加 02/05 08:58
45F:→ SgEPCKc : 啊XD辛苦各位工作人员了,我玩得很开心! 02/05 08:58
46F:推 acelong : 推推 辛苦了 02/05 13:09
47F:推 david0426 : 推推推推推!!!大家都超棒的 02/05 16:46
48F:推 t32908 : 推 02/06 11:21
49F:推 a0209 : 推 02/25 15:33