作者gmbad (jimmy113)
看板NSwitch
标题[心得] 宝可梦ZA心得
时间Sat Dec 6 02:45:49 2025
先说会有大量负评
不喜勿看
我知道这款评价有点两极
也挺多人喜欢
纯粹想记录我自己游玩的心路历程
首先我是个几乎每款宝可梦不论本传外传重制都会花钱支持的玩家
剑盾跟朱紫我培育加对战皆各玩了700个小时左右
除了宝可梦及任天堂外也会玩其他游戏
大概是以这样子的一个玩家视角来体验宝可梦ZA
我大概玩了30小时左右通关了剧情
目前是暂时不想继续玩
我想先说这游戏的优点
我在游戏大概前10小时感受的惊艳之处
1.虽然满多人批评这款的画面,但是我认为这款的画面是宝可梦系列有史以来最漂亮的,
整体配色很舒服
2.宝可梦的动作感觉更加生动,第一次在特区里看到水里的鲤鱼王跳到桥上搁浅,非常有
趣
3.人设我很喜欢,帅的帅美的美
4.即时对战虽不如想像灵活但很新奇有趣
5.虽然地图限缩在密阿雷市内,少了到野外世界探索的乐趣但是感觉跟宝可梦生活在一起
更亲近的感觉,一定程度弥补到不自由的感觉
6.Mega战算满用心设计的,意外的好玩
讲完让我一开始惊艳的地方
再来就要讲接下来让我越来越烦躁的後面20小时
所有过程中玩到不太舒服的地方
有些甚至是我认为一款用心做的游戏应该要做到的细节
1.彩色螺丝与鹰架跑酷:
为了寻找彩色螺丝要爬一堆都长的差不多的鹰架,初期还觉得有点新鲜,爬到後来差点忘
记自己是在玩宝可梦游戏。彩色螺丝因为游戏内没有未蒐集及已蒐集过的位置,变成你不
看着攻略一口气找完就可能会漏掉然後不知道到底是漏哪一个,阿尔宙斯的鬼火也是类似
,没想到到了新一代还是没有改进。然後城市里一堆鹰架让你在那边爬来爬去也很是突兀
。
2.流程公式化:
到了中期开始,主线剧情变成跑一小段剧情後就准备打新的三只mega,然後mega打完准备
升级战,升级後再开始一轮新的循环,要不是mega战挺有趣的不然这公式剧情真的让人有
点烦躁,让人感觉官方没有很用心在设计故事流程。
3.没有语音:
满多人提到这点,我认为不想配语音没关系,那就乖乖用全对话框的方式呈现剧情,硬要
做成动画片段角色嘴巴在动却没声音是真的很解。
4.地图过於单调场景重复:
前十小时还对这个城市有点新鲜感,但是整体风格真的做得太像了,到後面不管走到哪里
都是类似的风景真的会腻,当画面都一样时即使我觉得画面漂亮也没有用。我认为即使是
在一座城市内还是可以透过对建筑或场景的不同设计让人多一点探索的新鲜感。
5.人物动作细节与转场生硬:
NPC走向右前方的目标时,一定得先直直往前走,到了定点才向右转,动作非常的生硬不
自然。角色的表情也常常是一号表情,尤其是主角盖伊(抱歉我是女角开局)不管什麽场
合做错事的时候也在微笑真的让人觉得你现在到底是在笑三小!很多支线任务的剧情转场
都是用一个黑画面来省略带过,个人觉得非常影响观感,让原本有点有趣的任务变得廉价
感,会让我觉得如果要这样呈现故事那做出100多个罐头支线任务是大可不必。
6.人设优秀却刻画浅薄:
超Z队我觉得大家都满有特色,是让人看一眼就会记住的,但是描写却都很表面。琵鲁只
记得他不喜欢吃咖哩,玳萝只记得她当会议主持人以及mega战开场会跳一下舞满可爱,劲
敌描写最多却全是负面的描写(借钱,输了决斗耍赖,关键时刻常常不知道跑去哪鬼混等
等罄竹难书)AZ整天待在旅馆也不知道在干麻偶尔露个脸怕玩家忘了他还活着,感觉都可
以写更深一点,但都是点到为止,只有乌羽.F跟卡娜莉几位比较有到我的标准。
7.剧情糟糕
其实综合以上几点才导致剧情看起来很糟糕,常常让人觉得很像是小学生才会写得出的剧
情,最终决战前世界快要毁灭了必须要再爬个鹰架,劲敌借钱也不知道到底拿去做了什麽
,那麽刚好高利贷集团老大其实是个超级大善人,真是幸福美满的结局啊!
总结来说
我觉得剧情上的呈现需要背上很大的锅
有好人设好剧情的潜力
却因为呈现的方式坏了一锅粥
我会给这部作品下列分数
战斗:9分
抓怪:7分
地图:4分
剧情:2分
平均:5.5分
整体给人实验作的感觉
而且很多地方让人感觉到官方的不用心
用不用心相信玩家心里自会有感受
mega战我就能感受到官方的用心
希望不要总是只用心在特定地方而忽略了其他地方
讲了这麽多我还是觉得ZA的一些系统是有未来潜力的
希望下一代可以更好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.78.115 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1764960351.A.3DC.html
1F:推 memory0429: ??怎麽没写色违变好刷了12/06 06:51
因为纯以通关体验下去写的,色违已经是更後面的事,而通关後已经暂时玩不下去所以不
列入
2F:推 ryoma1: 劲敌借钱拍的广告在一开始主角滑手机那(少少点阅数+1)12/06 07:02
3F:推 kusork: 借钱拍旅馆的广告,结果点阅率超惨12/06 07:48
4F:推 EDSF: 笑三小超好笑12/06 08:06
5F:→ cl520756: 螺丝路过就拿 再参考 别人最後找到的那几个 就搜集完了12/06 09:23
6F:推 wulouise: zaˋ剧情2分那剑盾剧情你给几分,要给参考值啊12/06 09:57
剑盾四分吧 剧情大纲也没很好但是呈现上我觉得ZA还是问题更大,太多打断情绪的桥段
7F:推 organ63521: 我只能说 剧情你根本没接上.... 你知道剧情主轴是什麽12/06 10:26
8F:→ organ63521: 吗 不是主角借钱... 虽然那边很白痴是没必要的东西。12/06 10:26
我并没有说主剧情不好,而是他的整体呈现方式,以及角色的刻画深度,我认为剧情就是
由这些角色的一言一行构建而成的,借钱当然不是重点但是分数就是这样一点一点被扣下
去的,而且我是宝可梦老粉了当然有接上
9F:→ organ63521: 然後最不能忍的是。只有裤裙 没有真正的裙子12/06 10:26
※ 编辑: gmbad (114.37.78.115 台湾), 12/06/2025 10:53:22
10F:推 nolimits: 目前玩到打完三只mega怪,觉得最大问题是白天夜晚切换很12/06 10:43
11F:→ nolimits: 扰人,玩的起劲的时候被中断感觉很差12/06 10:44
12F:推 shadowclamp: 推 我玩完也是差不多感想12/06 11:09
13F:→ shadowclamp: 打完三只mega才会继续主线的设计真的很粗暴,我就不12/06 11:10
14F:→ shadowclamp: 能先打升级战吗12/06 11:10
15F:→ shadowclamp: 楼上说的白天夜晚切换也是,都有长椅了不能就让我把 12/06 11:11
16F:→ shadowclamp: 想做的事做完再自由切换吗 12/06 11:11
※ 编辑: gmbad (114.37.78.115 台湾), 12/06/2025 11:22:30
17F:推 Gamelop: 玩一阵子突然明白,为啥有个对手打升级是为了废掉野生特12/06 11:24
18F:→ Gamelop: 区 12/06 11:24
19F:推 ps3get0001: 你怎麽没吐槽一个晚上就赚得到的钱 还要去借!? 12/06 12:39
20F:→ ps3get0001: 对!没有裙子差评 12/06 12:39
21F:推 hope9527: 骂完记得买DLC 12/06 12:49
22F:推 joaoio: 可惜没有裙子 没裙子差评 剩下还是很棒佳作 12/06 13:08
23F:推 linqian: 希望可以remake 紫朱,然後战斗系统变成这样 12/06 13:13
24F:推 jacky00025: 剧情就是一坨 12/06 13:27
25F:推 WiLLSTW: 剑盾都能玩700小了 结果朱紫给的负评内容是这些….. 12/06 13:38
26F:推 pokemon156: 我玩完感觉跟你一模一样 我懂你 12/06 14:09
27F:→ pokemon156: 世界要毁灭前爬那个鹰架真的不知道在干嘛,爬完还全部 12/06 14:11
28F:→ pokemon156: 人说你好棒棒,就不能搭个路给我走就好吗?分秒必争欸12/06 14:11
29F:→ pokemon156: 大哥 12/06 14:11
30F:推 justicem: 大致很同意 这游戏很多脱裤子放屁的旧时代思维 甚至很多12/06 14:17
31F:→ justicem: 游戏细节都不及阿尔宙斯 12/06 14:17
32F:→ justicem: 玩完觉得干嘛不乾脆做AZ年轻时代的故事?还比较有趣 12/06 14:18
33F:推 deolinwind: 就像是那种怕犯错+不学习新东西的老屁股搞了框架,然 12/06 14:29
34F:→ deolinwind: 後找刚毕业的员工分组填坑,而且剧情组和宝可梦设计组 12/06 14:29
35F:→ deolinwind: 和程式组各做各的 12/06 14:29
36F:→ deolinwind: 而且没有发现犯错打掉重来的勇气 12/06 14:29
37F:推 sherlockscu: 这作我的感想是有趣 但不耐玩 前作的阿尔宙斯倒还没 12/06 14:45
38F:→ sherlockscu: 有这种感觉12/06 14:45
39F:推 lkk6114: 认同+1 mega战好玩 剧情跟za挑战赛很躁12/06 15:28
40F:推 NAZEBE: 剑盾公认历代最差剧情耶... 12/06 15:39
41F:推 doomlkk: 我觉得珍钻剧情比剑盾还无聊 12/06 16:06
42F:→ OR1CHI: 抱持着对XY的好印象买的 12/06 16:18
43F:推 GTMENG: 我唯一会3D晕的宝可梦游戏…我连萨尔达都没晕的说… 12/06 16:43
44F:推 Fortz: 缺点6.7也是我的大雷点,其他实验性质的就算了有好有坏,但 12/06 17:03
45F:→ Fortz: 剧情都写得烂真的无法接受 12/06 17:03
46F:推 bestadi: 剑盾类似xy 双神都很无言 xy像是路过的电池 剑盾是野狗.. 12/06 17:03
47F:→ bestadi: 但无极太那算是少数第三神 直接在本传剧情上有演出 12/06 17:04
48F:推 saito2190: 我觉得语音可以做语气配音就好 12/06 18:29
49F:→ saito2190: 就是啊?诶!喔?!的声音 12/06 18:29
50F:→ saito2190: 这样就会差很多了12/06 18:29
51F:→ saito2190: 而且成本比完整语音应该是少了不少 12/06 18:30
52F:→ n0029480300: 只同意你的缺点5,其他不同意12/06 19:55
53F:→ n0029480300: 其他缺点不同意 12/06 19:56
54F:推 astrophy: 这部剧情还算差吗?本质上就是个XY後续结局,配上来一起 12/06 20:16
55F:→ astrophy: 看根本是宝可梦系列作里剧情排名前三名的好作品。 12/06 20:16
56F:→ astrophy: 其他那些缺点看下来也是都蛮偏颇的,同样复制贴上同样可 12/06 20:26
57F:→ astrophy: 以打几乎所有的宝可梦作品。 12/06 20:26
偏不偏颇我是不知道,但是这是史上评价最两极的宝可梦作品应该是无庸置疑的。另外我
的比较对象并非只有宝可梦作品,而是他如果今天拿掉宝可梦时,游玩的体验上还能让你
感觉这麽好吗?提到的几个点几乎都是很基本的问题,是我认为已经2025年了作为最赚钱
的IP不该还只有这样的水准
※ 编辑: gmbad (114.37.78.115 台湾), 12/06/2025 20:49:03
58F:推 astrophy: 再者AZ的部分在阔星公司相关的剧情对话都有告诉你,az 12/06 20:55
59F:→ astrophy: 协助改善超级环和生态系统、提议规划升级战与报酬制度就 12/06 20:55
60F:→ astrophy: 是吸引够强的训练家聚集在城市内以备不时之需、直至超z 12/06 20:55
61F:→ astrophy: 队之前还很少有的失控宝可梦也是他在负责处理。至於超z 12/06 20:55
62F:→ astrophy: 队员们的人设也都有立的很完善,玳萝的逐梦与和对以前 12/06 20:55
63F:→ astrophy: 室友的小心结、琵鲁的服装设计梦想不受家中支持的孤单 12/06 20:55
64F:→ astrophy: 等等,怀疑剧情对话是原PO没有什麽心思在看吧,这次ZA 12/06 20:55
65F:→ astrophy: 的大量对话量在宝可梦系列作品中也是很少有的特色,更 12/06 20:55
66F:→ astrophy: 应该说他们把游戏的内容相当一部分内化到剧情对话里了, 12/06 20:55
我全部都有看啊,对话很多但是就感觉很平淡,我也没说其他宝可梦作品剧情有多好,ZA
我讲的一直都是剧情上的呈现方式,何必因为意见不一样就一直质疑我没看懂搞懂剧情~
~玩了宝可梦这麽久我也只是一个恨铁不成钢的粉丝,不希望他只是在‘’宝可梦系列‘
’内是突出的作品
67F:→ astrophy: 其实这次作品里面很多人设和细节都有做到好也有值得细 12/06 20:55
68F:→ astrophy: 思的部分,比起剑盾日月之前那些不少细节都经不起推敲 12/06 20:55
69F:→ astrophy: 的作品们要来的好太多了。 12/06 20:55
※ 编辑: gmbad (114.37.78.115 台湾), 12/06/2025 21:04:22
70F:推 astrophy: 游玩体验不差呀,而且这次za才不是史上评价最两极的宝可 12/06 21:03
71F:→ astrophy: 梦作品好不好,真要说评价两极的就是剑盾了,难不成忘记 12/06 21:03
72F:→ astrophy: 剑盾多年前的宝可梦签证大炎上和剧情废到笑的各种论战了 12/06 21:03
73F:→ astrophy: 吗?12/06 21:03
你觉得好就好,我也为你感到开心,我也很希望自己是发自内心享受这款等待很久的游戏
,相信很多人也是一样,都花钱买游戏时间花下去了没人想为黑而黑
※ 编辑: gmbad (114.37.78.115 台湾), 12/06/2025 21:08:03
74F:推 astrophy: 原PO不是在前半段提了那麽多宝可梦作品资历云云的还拿 12/06 21:14
75F:→ astrophy: 来比较游玩时数吗?再者提的那些根本不是很基本的问题, 12/06 21:14
76F:→ astrophy: 应该要说不少部分都是游戏内都有好好描述的东西,称不上 12/06 21:14
77F:→ astrophy: 是「问题」,反而是没心力看剧情对话才是问题。这次za 12/06 21:14
78F:→ astrophy: 比起以前的系列作品来说某种意义上是相当RPG的作品,连 12/06 21:14
79F:→ astrophy: 为什麽游戏要「开始」这点与游戏里面为什麽是如此「运作 12/06 21:14
80F:→ astrophy: 进行」都用剧情对话把逻辑补上了,主角开始参加升级战和 12/06 21:14
81F:→ astrophy: 打失控宝可梦是为了几乎无期限免费住旅馆而向az报恩、 12/06 21:14
82F:→ astrophy: 升级战游戏内游玩机制等等在前面谈及az时就有提到。不 12/06 21:14
83F:→ astrophy: 像以前的作品玩家一出生就是要往联盟冠军迈进,进行游 12/06 21:14
84F:→ astrophy: 戏就是要打其他训练家,剧情上是没有补足的。 12/06 21:14
85F:推 astrophy: 不是质疑没看懂或搞懂剧情什麽的,是你提问的那些剧情和 12/06 21:17
86F:→ astrophy: 人设「问题」,其实在游戏里面都有直接描述完了。 12/06 21:17
87F:推 astrophy: 再者真的要以2025年的作品当标准的话也算得上是佳作, 12/06 21:24
88F:→ astrophy: 刚出来mc也有83分了,蛮不错的了,一样要比评价的话是 12/06 21:24
89F:→ astrophy: 不输其他同期的3a了,如今年刺客教条的81分。 12/06 21:24
90F:→ astrophy: 更别提za还赢过这次剧情大好评与游戏系统好玩的70分朱 12/06 21:28
91F:→ astrophy: 紫... 12/06 21:28
92F:→ astrophy: 补充一下沉默之丘2重制86分、沉默之丘f也86分,如此算下 12/06 21:33
93F:→ astrophy: 来za真的不差了。 12/06 21:33
94F:推 iPolo3: 地图超晕 爬鹰架超晕 对战也超晕== GF设真的有待加强 12/06 23:02
95F:推 lbowlbow: 地图和爬鹰架就算了,战斗要怎麽晕啊? 12/06 23:06
96F:→ iPolo3: 地图标记只能标一个我快中风== 12/06 23:10
97F:推 jk5225: 楼上到底在气愤什麽=..=搞得好像ZA是你做出来的游戏,不 12/06 23:10
98F:→ jk5225: 容许各种意见一样。 12/06 23:10
99F:→ jk5225: 反正我也支持原po啦!讲出来很多我的心声,打失控宝可梦 12/06 23:10
100F:→ jk5225: 都几乎一定要爬到屋顶,而楼梯常常在别的地方,白天晚上 12/06 23:10
101F:→ jk5225: 的切换这些都让我很烦闷,劲敌这麽多能吐槽的点、最终战 12/06 23:10
102F:→ jk5225: 前爬鹰架这些点你都视而不见死忠挺耶!我觉得原po才是有 12/06 23:10
103F:→ jk5225: 把眼睛打开玩游戏的人吧! 12/06 23:10
104F:→ jk5225: 阿尔宙斯是我继金银版後玩得最开心的一代,超级期待作为 12/06 23:10
105F:→ jk5225: 续作的ZA,但动作性大大退步,只剩画面进步,说有多期待 12/06 23:10
106F:→ jk5225: 就有多失望。 12/06 23:10
107F:→ jk5225: 希望楼上能多接受不同且为数不少的声音啦!别忘了现在是 12/06 23:10
108F:→ jk5225: 2025年,这代比金银版当然全面进步啊!但金银版在当时是 12/06 23:10
109F:→ jk5225: 神作,而这片可能会成为第一片我不想留的宝可梦卡带,就 12/06 23:11
110F:→ jk5225: 这样。 12/06 23:11
111F:→ iPolo3: 不知道 可能就对战钱就晕了== 12/06 23:11
112F:→ jk5225: 更正,我在说as大 12/06 23:11
113F:→ iPolo3: 每个屋顶都长一样 小地图根本没啥鸟用 12/06 23:13
114F:推 iPolo3: 十楼同感 12/06 23:16
115F:→ iPolo3: 建议下一次不要在那边白天夜晚切换进登峰站 有够低能的设 12/06 23:16
116F:→ iPolo3: 计 12/06 23:16
117F:→ iPolo3: 非常冗 12/06 23:17
118F:→ iPolo3: 还有一点 都改成即使对战了,对战空间可不可以不要一堆在 12/06 23:20
119F:→ iPolo3: 一个小小的屋顶或平台或是某个很小的正方形空间?这样一 12/06 23:20
120F:→ iPolo3: 点都不好玩 操控感完全被这个烂地图害惨 随便滚一下就掉 12/06 23:20
121F:→ iPolo3: 下去或卡住,根本没办法好好体验对战ㄚ 12/06 23:20
122F:→ iPolo3: 归根究底 地图真的做太小了 所有东西都挤在一起 12/06 23:20
123F:推 SPDY: 大概还不行 这实质是NS1游戏 跑大场景+多物件会惨 12/06 23:42
124F:→ SPDY: 即时制动作类就算顿一下 惨烈度只会远超传统回合制 12/06 23:42
125F:推 jarvis652: 剧情就游客变成救世主,很一本王道很GF。但流程的长是 12/07 00:08
126F:→ jarvis652: 用重复失控战+重复登峰战来拖,所以偏臭!还要拆一个付 12/07 00:08
127F:→ jarvis652: 费DLC出来(没新图?色违密阿雷地图?),我每代仔是玩 12/07 00:09
128F:→ jarvis652: 得还能接受,但能理解很多人不喜欢,有负评很正常好不 12/07 00:09
129F:→ jarvis652: 好… 12/07 00:09
130F:推 dreamcube: 我是真的看不下去,每次都有人拿Switch硬体性能说是拖 12/07 00:21
131F:→ dreamcube: 垮游戏。明明ZA根本比不上旷野之息,是GF技术烂好不好 12/07 00:21
132F:→ dreamcube: 。 12/07 00:21
133F:推 SPDY: 突然发神经扯旷野? 当别人忘了花几年修森林掉帧吗? 12/07 00:41
134F:推 SPDY: 要比也是比KT 灾厄完全放弃治疗 封印直接硬体搞定 12/07 00:43
135F:推 SPDY: 那种就算没几只杂鱼 放大招就变幻灯片吹NS1没拖累? 12/07 00:45
136F:推 dreamcube: 因为旷野只是WiiU性能的游戏,但它没有被WiiU性能拖垮 12/07 00:49
137F:→ dreamcube: 。 12/07 00:49
138F:→ dreamcube: 我跟你讲GF的技术,你给他NS2的硬体也没有用啦,技术 12/07 00:49
139F:→ dreamcube: 力烂又年货,一下就被人看出破绽。 12/07 00:49
140F:推 SPDY: 动森慢活卡顿没差也罢 当别人不知早在NS1靠FSR吗? 12/07 00:50
141F:→ SPDY: 靠着踩GF到底给你多大的优越感呀? 居然在期待!? 12/07 00:51
142F:推 diabolica: 没有当年阿尔宙斯给我的冲击 三天玩完就放着生草了 12/07 01:45
143F:推 h60414: 阿尔宙斯有五个不同生态的大地图 ZA只有密阿雷市真的不行 12/07 02:03
144F:推 st9061204: 我感觉也是前面3个小时很惊艳,後面越玩越烦躁直到通关 12/07 04:51
145F:→ sinclaireche: 阿尔地图没有大 12/07 08:36
146F:推 justicem: 阿尔有缺点 但是整体真的算精致 记得是旷野团队开发的? 12/07 12:12
147F:推 organ63521: 剑盾衣服最赞 阿尔玩法最爽 朱紫剧情很好 AZ就对战比 12/07 12:53
148F:→ organ63521: 较好玩但我觉得可以再加强玩法 12/07 12:53
149F:推 exeric: 玩了ns三作都被嫌剧情,我想回头补看那代算剧情好评的XD 12/07 16:01
150F:→ HappyPoyo: 我喜欢阿尔的系统介面和音效,其他代几乎都一模一样 12/07 16:02
151F:→ HappyPoyo: 裙子应该不会回归了,除非走回头路像旧世代一样固定视 12/07 16:03
152F:→ HappyPoyo: 角 12/07 16:04
153F:推 SPDY: 阿尔是沿用剑盾GF自研引擎加Havok物理做的 12/07 16:12
154F:→ SPDY: 有几个总监和组长是前L5/万代/SEGA/SE员工 12/07 16:12
155F:推 SPDY: 也有1998年就在的做界面 而负责搞定Havok的是T.K. 12/07 16:40
156F:推 SPDY: 是2018年专门学校毕业入社新卒 整体来说真的很日厂 12/07 16:43