Paradox板 - WEB批踢踢(PTT)http://webptt.com/rss.ashx?n=Paradox2026-05-26T22:53:46+08:00[EU5 ] 1.4政治與外交 有點料https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1786067738.A.424.html2026-08-07T09:55:38+08:002026-08-07T21:26:30+08:00bloodrance<pre>家人们,“点数”又回到菜单上了! 笑死 新一期的EU5日誌 https://www.bilibili.com/opus/1233075532961153024?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 算有點料,下面列幾個我覺得有感覺的 其它自己去原文看吧 </pre>[EU5 ] 訂婚系統https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1785936879.A.4BA.html2026-08-05T21:34:39+08:002026-08-07T12:34:18+08:00Comartin38<pre>https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1536636/TT119_12.png 我沒放錯標籤,1.4版允許讓2-14歲的王子公主提前訂婚,能提升國家關係, 開放訂婚意味著開放退婚,婚約破棄會讓兩國關係惡化,並損失威望. (希望往後EU5能多點這種類似CK3的機制,像是引起王室醜聞的外遇關係, 讓玩家能在1454-1836年間還體會的到原本只存在於CK3的八點檔(x ) </pre>[EU5 ] 1.4版削弱馬穆https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1785331992.A.CFB.html2026-07-29T21:33:12+08:002026-08-05T21:06:33+08:00Comartin38<pre>https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1534296/TT118_Plague.png 如題,最新日誌揭示1.4版會用"埃及瘟疫"來削弱馬穆魯克,好讓土雞入主, 它從1348年爆發到1517年,每幾年就會生一次(史實這近兩百年內爆發了50次), 是黑死病等級的災難,卻又不能靠黑死病抗體抵禦, 主要在尼羅河三角洲爆發,但也可能擴散到地中海東岸. </pre>[Vic3] 16分鐘快速入門:巨浪資料片(日本) https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1785319635.A.966.html2026-07-29T18:07:15+08:002026-08-01T02:25:14+08:00Elasmotheria<pre>https://youtu.be/TrS5CAEq8c4 這次整理了資料片日本的特殊日誌 比較了哪些地方與主程式不同 像是維新日誌 主程式「取得認可」那項,在資料片變成「派遣使節團」 </pre>Re: [HOI4 ] HQ來了 還能俘虜將領;特種學說重製https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1784410310.A.F3E.html2026-07-19T05:31:50+08:002026-07-31T03:52:36+08:00goetz<pre>我發現蠢驢這個設計有個很爆笑的地方: 內戰中俘虜的將領要被關一輩子,因為不能在自己的土地上面建立情報網, 也就不可能把他們救出來... 這個應該蠢驢自己也會發現吧,大概下一個版本就會改了。 -- </pre>[HOI4 ] 蔣路線也太坐牢了吧?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1783402580.A.1DE.html2026-07-07T13:36:20+08:002026-07-21T21:25:40+08:00GKKR<pre>趁放假打了場蔣介石線 完全沒有hoi現在各家國策發神經的感覺 日本不開戰的民國甚至有不能點的國策 還要自己主動宣 統一軍閥難度也比之前大很多 </pre>[Vic3] 1.13.8版連線精華(下集) https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1782536057.A.629.html2026-06-27T12:54:17+08:002026-07-07T23:49:35+08:00Elasmotheria<pre>https://youtu.be/64R3Ay5IqPQ 這部的後半段是終局海戰 起因是美國與巴西打算聯手吃掉米斯基托,英國決定與美、巴海上對決! 美國調集超過330艘早期鐵甲艦、英國派出85艘前無謂艦 雙方在馬尾藻海決戰 </pre>[CK3 ] 唯主之意 開發日誌 #4:基督教會局勢https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1782277861.A.B0E.html2026-06-24T13:11:01+08:002026-07-21T12:43:52+08:00shirman<pre>原文網址:https://reurl.cc/0m7ZMM 大家好!你們或許還記得我( hattusa )曾在《草原大汗》的日誌出現過, 不過今天,我是來帶領各位瀏覽另一篇《唯主之意》開發日誌。 當我們著手重製《十字軍之王 III》中的基督教體驗時,我們不斷回到同一個問題: 要如何在一個沙盒遊戲裡,讓一千年的教會史真正活起來,同時又不讓每一局遊戲都照著同一套劇本走? </pre>[Vic3] 1.13.8版連線精華(上集) https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1782228226.A.E3C.html2026-06-23T23:23:46+08:002026-06-27T12:52:24+08:00Elasmotheria<pre>https://youtu.be/0UpfaY6r5PQ 這局我玩英國,主要是想玩賣船~ 外交賣船心得: 1.售價我是抓我維持費, 早期鐵甲艦大約1艘200英鎊(1850年代初) </pre>[CK3 ] 唯主之意 9/30 上市https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1781703981.A.191.html2026-06-17T21:46:21+08:002026-06-23T23:25:14+08:00shirman<pre>https://pdxint.at/4dNhxHX 如題 http://i.imgur.com/bObE9oX.jpg 同場加映steam上架圖片 歐洲增加教會局勢 </pre>[CK3 ] 開發日誌#203 冒險者改動(免費開放)https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1781615423.A.24A.html2026-06-16T21:10:23+08:002026-07-08T14:13:34+08:00shirman<pre>原文網址:https://reurl.cc/R25blr 譯註在前,這週內容很短,非常短,基本上就是標題那樣 以下正文 各位好!我是 Alexander Oltner,《十字軍之王 III》的遊戲總監。 今天的開發日誌和最近幾篇有些不同,因為這次要談的並不是我們正在為資料片打造的新機制,而是我們已經做出來的內容。 </pre>[Stls] 4.4遊牧初探https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1781583176.A.481.html2026-06-16T12:12:56+08:002026-06-29T12:15:40+08:00lordmi<pre>先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災 沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等 MOD更新 游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動 的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作 </pre>Re: [HOI4] 沒有人討論最近的HOI4資料片嗎? https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1781245262.A.701.html2026-06-12T14:21:02+08:002026-06-21T21:21:25+08:00goetz<pre>對岸那邊已經有人在搶先測試了,目前看他們的說法, 新添的營級步兵炮效果相當恐怖,然後優火學說大佔優勢... 不過他們也覺得這樣太不平衡,過不久蠢驢就會開始砍步兵炮跟優火了:) 我跟他們有類似意見,反正蠢驢就是哪個太強就砍哪個, 頭痛醫頭腳痛醫腳,很習慣了... </pre>[CK3 ] 《絲與銀》開發日誌 #4:共和國願景https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1781016358.A.777.html2026-06-09T22:45:58+08:002026-06-12T12:30:55+08:00shirman<pre>(譯註在前:絲與銀開發日誌宣布停刊,本篇是8月上旬前最後一篇絲與銀日誌 且看且珍惜) 大家好! 今天我們要來看看共和國。我們先前已經在發表影片,以及最初的《絲與銀》願景開發日誌中稍微談過它們,但今天我們會更深入探討細節。 事不宜遲,讓我們開始吧。 </pre>[EU5 ] 1.3測試 全員變窮 連法都可能會輸https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1780624567.A.9C4.html2026-06-05T09:56:07+08:002026-06-05T10:12:19+08:00bloodrance<pre>運行1400年的狀況 https://i.meee.com.tw/yOTXV8H.jpg 我開局70稅基 歷經黑死病掉到40 目前爬到60 整體開局建築收益都很差 連紫布都可能無利可圖 由於歷經稅基的大幅增長,所以現在我的同盟 像是米蘭 信任度僅僅只有3x維持 </pre>[HOI4 ] HQ來了 還能俘虜將領;特種學說重製https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1780543549.A.5A5.html2026-06-04T11:25:49+08:002026-06-12T17:33:35+08:00bloodrance<pre>來源日誌(簡體中文有中文): https://store.steampowered.com/news/app/394360/view/710025009936993029 [ai總結] |陸軍司令部(Army HQ)系統 建立專用 HQ 編制 </pre>[HOI4] 沒有人討論最近的HOI4資料片嗎? https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1780450861.A.F1F.html2026-06-03T09:41:01+08:002026-06-03T18:30:57+08:00goetz<pre>我只是請教一下,因為好像對岸抓得很緊,所以解說什麼都停了, 而我最近也沒在看番茄醬有沒有寫東西, 所以我想請教一下,新的資料片是著重在哪些方面呢? 我知道澳洲國策要更新,其他還有嗎? 感謝感謝! </pre>[Vic3] 4分鐘快速入門:巨浪資料片(海上劫掠) https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1780397211.A.D91.html2026-06-02T18:46:51+08:002026-06-03T22:21:43+08:00Elasmotheria<pre>https://youtu.be/c1DNEkpvYE0 到了1.13.8版感覺還有很多地方沒修好 先挑了海盜來研究 想玩海盜, 目前建議7艘魚雷艇編成一支艦隊,指派將領,去大西洋沿岸搶錢~ </pre>[EU5 ] 鋼鐵驅動的普魯士榮光https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1780302787.A.DB4.html2026-06-01T16:33:07+08:002026-06-02T18:48:39+08:00bloodrance<pre>前情提要: 條頓騎士團大團長發現波蘭很多鐵 決定訂下策略 打立陶宛吃波蘭 當毫無波蘭後,目光飄向隔壁的波西米亞... https://i.meee.com.tw/z0DoeqX.png </pre>[CK3 ] 絲與銀 開發日誌 #3:商人願景https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Paradox/M.1779807226.A.510.html2026-05-26T22:53:46+08:002026-07-23T17:42:45+08:00shirman<pre>大家好!我是 PinkAxelotl。 今天,我們要來看看《絲與銀》中商人玩法的設計願景 他們是什麼樣的人?他們會帶來什麼樣的體驗?對他們而言,哪些關係最為重要?又有哪些具體系統會用來支撐他們的玩法? 就本篇開發日誌而言,「商人」一詞只單指全新的無地商人政府制。 我們這次不會深入介紹與行政制玩法較相關的對應內容,也就是貴人家族與共和國。那會留到日後再談。 </pre>