GameDesign板 - WEB批踢踢(PTT)http://webptt.com/rss.ashx?n=GameDesign2026-02-01T17:30:10+08:00[情報] QuakeCon 2026- 約翰. 卡馬克https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1781209507.A.211.html2026-06-12T04:25:07+08:002026-06-13T16:18:33+08:00selfvalue<pre>https://i.meee.com.tw/094Rnvo.jpg 有票的人 注意囉! The original founders of id Software — John Carmack, John Romero, Adrian Carmac k and Tom Hall — will reunite at QuakeCon 2026. Their appearance has been offic ially announced as part of the convention's 30th-anniversary celebration. </pre>Fw: [閒聊] Claude Fable5 單幹完成遊戲?大Demo時代https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1781187012.A.493.html2026-06-11T22:10:12+08:002026-06-21T07:35:11+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] Claude Fable5 單幹遊戲demo: 時間: Thu Jun 11 22:08:44 2026 這兩天推特玩瘋了,撈了些案例, 我覺得AI遊戲開發才是顯學了。 </pre>Fw: [閒聊] 昨天自製遊戲only展一日遊分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1779639345.A.86B.html2026-05-25T00:15:45+08:002026-05-26T13:31:38+08:00kkll7952<pre>作者: kkll7952 (KO) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 昨天自製遊戲only展一日遊分享 時間: Sun May 24 13:58:49 2026 大家好我是在做遊戲的板友 這周末在台北花博有CooMIC 二元創庫活動 </pre>[情報] 近期一些台灣團隊採訪分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1779331764.A.A5A.html2026-05-21T10:49:24+08:002026-05-30T23:20:54+08:00kkll7952<pre>最近看到一些社群會採訪台灣遊戲團隊 做成Youtube放在網路上 看了一兩期 滿不錯的,也想分享下 1.夜談EP07|貓咪也能成為Steam標籤!遊戲開發的流量密碼,讓我們一起與貓同行! </pre>[請益] AI時代的通用性文件建立問題https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1777338898.A.596.html2026-04-28T09:14:58+08:002026-05-21T12:22:04+08:00zxcmoney<pre>過去遊戲大多是建立單一遊戲文件,畢竟過去單一遊戲的文件內容是訂死的, 但如今是生成式AI的時代,我們可以靠生成式AI的閱讀與理解能力, 讓玩家的角色跨世界冒險,而不只是限於一款遊戲。 理論上來說,可以分別建立, 角色文件、世界文件、地圖文件、任務文件 </pre>Fw: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1777255499.A.702.html2026-04-27T10:04:59+08:002026-07-01T20:20:22+08:00alinwang<pre>作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上 時間: Mon Apr 27 10:04:14 2026 https://reurl.cc/A9bgGE 遊戲爆紅賺數十萬!作者自爆黑歷史:程式碼全靠網路「複製貼上」...求職面試當場遭 </pre>Fw: [閒聊] OpenGame:一句提示詞生成遊戲https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1776909440.A.E30.html2026-04-23T09:57:20+08:002026-04-26T04:08:45+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] OpenGame:一句提示詞生成遊戲 時間: Thu Apr 23 09:55:04 2026 你有沒有想過,腦袋裡有一個遊戲的點子,但因為不會寫程式所以只能放棄? OpenGame 就是想解決這個問題的開源框架。只要用一段文字描述你想要的遊戲—— </pre>[情報] RPG developer Bakin介紹https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774861779.A.FCB.html2026-03-30T17:09:39+08:002026-04-18T17:13:03+08:00a75091500<pre>作者: a75091500 (凱洛がいらく) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 開發中的RPG Maker最新展示影片 時間: Mon Mar 30 11:20:59 2026 看到推文有人有提到RPG Developer Bakin 就來介紹一下這個也是類RM的遊戲工具。 </pre>[情報] 第二屆東亞Steam特賣 遊戲募集中https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774677242.A.B48.html2026-03-28T13:54:02+08:002026-05-07T19:12:24+08:00kkll7952<pre>大家好 我是FilterGame的KO 去年我跟幾個台灣團隊 一起辦過一場Steam 第三方特賣活動 叫做 "東亞獨立遊戲慶典" 今天開啟了第二屆遊戲募集 </pre>[請益] 請問各位開發者與AI協作的情況?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774316057.A.911.html2026-03-24T09:34:17+08:002026-03-30T22:55:18+08:00MasterDoggo<pre>最近發現把功能交給AI來完成的工作流越來越熱門,開發者本身大部分關注PRD文件的編 寫,實際代碼幾乎交給AI,然後只做審查跟功能測試 https://i.meee.com.tw/dF0kCrf.png 老實說還真是看到焦慮感快爆發,由於我不是正規軍,對AI使用的敏銳程度沒那麼高,到 現在都還停留在交給AI實現中小型系統,並且由我動手的協作方式 </pre>Fw: [新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773884309.A.156.html2026-03-19T09:38:29+08:002026-03-24T09:29:31+08:00alinwang<pre>作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者 時間: Thu Mar 19 09:37:36 2026 https://game.ettoday.net/article/3134718.htm 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 </pre>Re: [遊戲] 異世界物流士 菁英社群試玩開始啦https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773835954.A.BB9.html2026-03-18T20:12:34+08:002026-03-18T20:12:33+08:00NDark<pre>《異世界物流士》0.3.x 版本更新 《異世界物流士》是一款以奇幻世界為背景的倉庫管理與物流經營遊戲。 玩家在冒險旅途中扮演跟隨勇者的駝夫,負責回收戰利品並運送回商店。 你的任務不只是「撿東西」,而是要在有限空間中進行精密堆積與物流管理: 如何擺放不同形狀與特性的道具、如何減少移動次數、如何在關卡限制內最大化利潤,都 </pre>[自介] 獨立開發 放置型RPGhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773064597.A.67F.html2026-03-09T21:56:37+08:002026-05-08T22:34:36+08:00NUKnigel<pre>最近用Claude Code Vibe Coding出一款放置型RPG遊戲 https://salary-walker.hnigel.ink 主軸大概就是薪水小偷,拉屎領薪水 還有股票彈幕,跟資產管理 會把遊戲結合投資理財 </pre>[徵才]台北初創 2D 動作遊戲誠徵經驗者https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773053337.A.995.html2026-03-09T18:48:57+08:002026-03-09T18:48:56+08:00m9731526<pre>台北初創獨立遊戲小團隊(有老闆養) Vision: 類空洞、九日;但偏 Anime 風格 正在徵才 2D 動作遊戲企畫 我們不要求歷戰老兵,只要你熱愛遊戲、具備遊戲品味,且有實際遊戲製作經驗、對遊戲 </pre>[情報] 直播十二小時完成的遊戲https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1771250163.A.95B.html2026-02-16T21:56:03+08:002026-02-20T14:15:58+08:00art1<pre> https://www.youtube.com/watch?v=tA7rYEQ5uLw 有想法,有經驗的工程師在 AI 的加持下,生產力簡直是突破天際 不過開發最常遇到的就是卡關,怎麼指導 AI 跨過,這時候就只能靠工程師的技術了 沒有知識點,沒辦法意識到問題根源,可能會卡上很久很久,還會浪費一堆錢(token) -- </pre>[情報] 黑神話:悟空-雙平台特價https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1770859714.A.7EF.html2026-02-12T09:28:34+08:002026-02-12T09:29:46+08:00ruthertw<pre>去年僅有某平台特價, 感覺另一個平台業者很小氣, 現在黑神話:悟空-雙平台特價, 960元. Steam一併連數位豪華版都特價了. </pre>Fw: [AI ] 影像新霸主 Seedance 2.0 將改變遊戲業?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1770631326.A.B15.html2026-02-09T18:02:06+08:002026-03-01T10:29:47+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: Fw: [AI ] 影像新霸主 Seedance 2.0 將改變遊戲業? 時間: Mon Feb 9 18:00:40 2026 ※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1fYR05Zu ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art </pre>Re: [請益] 請問Ball Pit的彈珠是如何實現?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1770196528.A.FA3.html2026-02-04T17:15:28+08:002026-02-08T16:01:55+08:00dklassic<pre>沒玩過 Ball X Pit,但單純看畫面的話有點隨便的分析: https://youtu.be/L_w0AJSYXJo?list=PLlIK6xp5WIRcj312uD1Pf__lTag7cq8uf 以 Unity Rigidbody 來說數量級沒有超過 1000 的話,其實就連 Steam Deck 的 CPU 都 可以輕易跑在 90FPS 以上。從 Ball X Pit 的畫面看起來雖然很花,但是動態的物理性物 件滿少的,挑了幾個後期畫面看起來都遠低於 100 顆子彈,要用 Rigidbody 實作應該是 </pre>Fw: [新聞]暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1770095719.A.DB9.html2026-02-03T13:15:19+08:001970-01-01T08:00:00+08:00alinwang<pre>作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩 時間: Tue Feb 3 13:11:38 2026 https://news.futunn.com/hk/post/68317028/is-the-24-plunge-a-case-of-overcorrection-the-release?level=1&data_ticket=1770094570273158 暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩盤,高盛、德銀都認爲市場反應過度了 </pre>[請益] 請問Ball Pit的彈珠是如何實現?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1769938210.A.B64.html2026-02-01T17:30:10+08:002026-02-01T17:30:09+08:00MasterDoggo<pre>近期剛好有寫projectile的經驗 然後玩到Ball Pit看到那麼多彈珠實在很好奇實現方式 不知道會是直接用rigidbody省時間 還是自己手刻射線檢查? 通常情況第一直覺是想到rigidbody </pre>