GAMEMUSIC板 - WEB批踢踢(PTT)http://webptt.com/rss.ashx?n=GAMEMUSIC2026-02-01T14:38:36+08:00[翻譯] Parasite Eve Original Soundtrackhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1772367732.A.971.html2026-03-01T20:22:12+08:002026-03-01T20:22:11+08:00singy<pre>大家好,好久不見。第一次聽到我寫的音樂的朋友們,也請多多指教。我是負責《
Parasite Eve》音樂的下村陽子。這次的《Parasite Eve》在許多層面上都是一款實驗性
的遊戲。為了不落人後(?),我自己也在配樂方面加入了許多新的嘗試。
首先——這次的曲子「不是那種直接抒發情緒型」的!(笑)我的強項本來是創作那種悲
就悲到底、樂就樂到底、情感非常明確的樂曲。那種作曲時的心理狀態會直接反映在旋律
</pre>[翻譯] 蒼穹紅蓮隊 Original Soundtrackhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1772282503.A.E06.html2026-02-28T20:41:43+08:002026-02-28T20:41:42+08:00singy<pre>>>Music Notes
2011年的崎元在此,向大家問好。對於這次原聲帶的再販,我感到非常不好意思。對創作
者來說,重聽自己過去的作品、重讀當年寫下的文字,其實通常都是件相當痛苦的事情。
不過,那個時期的我還真是熱血啊。也讓我想起了當時開發期間的種種。
射擊遊戲這個類型,其實我自己也是瘋狂熱衷地以玩家身分玩了無數的作品。而這段時期
</pre>[翻譯] SPACE INVADERS EXTREME 2 AUDIO ELEMENThttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1772197054.A.D47.html2026-02-27T20:57:34+08:002026-02-27T20:57:33+08:00singy<pre>在我算是相當漫長的遊戲開發歷程之中,親自製作並完成自己所參與作品的續作,這次的
SIE2 是第二次。一般來說,第二作多半只是把第一作中來不及完成的想法補齊,就算不
特別費心,完成度自然也會提升;而且也會多出能夠「搔到癢處」的餘裕,因此往往會做
得相當講究。
然而在 SIE1 中,實際上並沒有留下太多「未竟之事」。也因此,在正式進入全面製作之
</pre>[翻譯] SONIC ADVENTURE 2 OST 20th Ann.Editionhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1772112288.A.F65.html2026-02-26T21:24:48+08:002026-02-26T21:24:47+08:00singy<pre>Live and Learn 絕對是我最喜歡的 Crush40 樂曲之一……而且它的誕生史還有一段讓人
印象深刻的小故事。有一次我搭飛機前往加州,旁邊坐著一位年輕的玩家,整個人埋首在
螢幕裡。我很自然地好奇他是不是 SEGA/Sonic 的粉絲,於是隨口問他:「你喜歡
Sonic 嗎?」他小小聲地回答:「嗯。」
既然引起了他一點注意,我又接著問他會不會聽遊戲裡的音樂、喜不喜歡那些歌曲。他還
</pre>[翻譯] 幻想水滸伝 音楽集 Prod. by 羽田健太郎https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771761998.A.276.html2026-02-22T20:06:38+08:002026-02-22T20:06:37+08:00singy<pre>這張名為《幻想水滸伝》的專輯,光是這個乍看之下彷彿時代錯置、又像是超越遙遠時空
的標題,就已相當耐人尋味;而內容如此多樣豐富的 CD 也實屬罕見。首先不必多說,極
盡精緻的編曲之巧思本身就令人讚嘆,僅僅是看看參與錄音的客席樂手那五花八門的陣容
,也是一件非常愉快的事。
有在女性樂迷之間擁有壓倒性人氣的吉他手天野清継;以卓越的感性,從身體深處迸發節
</pre>[翻譯] Persona Music Live Bandhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771662831.A.409.html2026-02-21T16:33:51+08:002026-02-21T16:33:50+08:00singy<pre>01. 全ての人の魂の戦い
M(目黑):
副歌的部分竟然是由 Sister H 演唱的!至於 Sister H 是誰……很抱歉,受到情報管制
,無法透露。演奏那緊湊鼓聲的遠藤先生,外表雖然纖細,卻和猛烈的演奏風格很不相襯
(笑)。每當錄音持續太久,他就會對自己說「我是個做得到的孩子!」是個很可愛的人
</pre>[情報] KSL Live World 2026https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771654005.A.772.html2026-02-21T14:06:45+08:002026-02-21T14:06:44+08:00wens<pre>KSL Live World 2026 釋出初步資訊了
日期: 2026/9/26
場地: 豐洲 PIT
歌手: ASCA / 大原ゆい子 / 鈴木このみ / fhána and more ...
官方網站: https://key.visualarts.gr.jp/ksllive_2026/
</pre>[翻譯] Myth - The Xenogears Orchestral Albumhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771576306.A.324.html2026-02-20T16:31:46+08:002026-02-20T16:31:45+08:00singy<pre>Liner Notes
也許是因為事隔十多年,現在終於能說出口——《Xenogears》這部作品的主題實在太過
宏大,對當時年僅24至26歲的我來說,真的覺得自己能勝任嗎?在整個開發期間,我一直
懷抱著「自己是否能力不足?」的焦慮與疑問。然而另一方面,遊戲主機正值技術轉型期
,音樂的播放能力也顯著提升。這讓我懷著一種期待:或許能創造出以往遊戲音樂所沒有
</pre>[翻譯] 聖剣伝説 25th Ann.Orchestra Concert CDhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771492854.A.337.html2026-02-19T17:20:54+08:002026-02-19T17:20:53+08:00singy<pre>伊藤賢治 | Kenji Ito
當第一首曲子《Rising Sun》響起的那一瞬間,我立刻被演奏深深吸引了。雖然這麼說有
些奇怪,畢竟我是作曲者,但這首作品在四分之一個世紀之中不斷以各種形式推出,音樂
也持續被大家聆聽——我感受到,這首曲子早已從我手中離去,自行成長茁壯。某種意義
上,我已像是第三者般,用嶄新的視角在聆聽它。
</pre>[翻譯] Re:Birth 聖剣伝説 by 伊藤賢治https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771388339.A.212.html2026-02-18T12:18:59+08:002026-02-18T12:25:36+08:00singy<pre>LINER NOTES 《Re:Birth》
聽起來可能是有點私人的事,但去年(2010 年)正好是我作曲生涯的第 20 週年。當時
在 9 月舉行了名為《gentle echo meeting 2》的 20 週年紀念音樂會。那場演出之後,
我開始思考身為作曲家的「未來該是什麼模樣」。
當時心中隱約浮現的想法是:2011 年將是我成為自由作曲家滿十年的一年,這對我而言
</pre>[翻譯] R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIOhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771257918.A.3CE.html2026-02-17T00:05:18+08:002026-02-17T00:05:17+08:00singy<pre>DIRECT AUDIO INTRODUCTION
「R」的復活——由聲音揭開的競速序幕!
自那之後已過了兩年。「R」的復活。一首首充滿個性的樂曲,在我們眼前構築出一個洗
鍊而冷冽的音響空間。這正是名為 「R4」 的舞台上所展開的——他們的聲音競賽(Race
)。
</pre>[翻譯] 十三機兵防衛圈 Original Soundtrackhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771209843.A.767.html2026-02-16T10:44:03+08:002026-02-16T10:44:02+08:00singy<pre>恭喜期待已久的原聲帶終於發售!BASISCAPE的各位、崎元仁先生,還有《十三機兵防衛
圈》的所有工作人員,真的辛苦了。我原本也想為這張原聲帶貢獻一些心力,打算寫一篇
後日譚什麼的。不過年初時,不巧得了場四年來最嚴重的感冒,結果臥病在床,來不及完
成,只能以這篇留言代替,真的很抱歉……大概是一直繃緊的神經在這時候鬆弛了吧。
回想起來,距離原聲帶發售的一年前,也就是2019年初春……我還曾被Atlus那邊要求砍
</pre>[翻譯] NiGHTS into dreams… PERFECT ALBUMhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771127542.A.BD7.html2026-02-15T11:52:22+08:002026-02-16T11:42:21+08:00singy<pre>我從以前開始就是個超級電影迷,經常瘋狂收集電影原聲帶。當載體從黑膠 LP 演進到
CD 時,最讓我開心的,莫過於即使是同一張專輯,曲目卻變多了,或是某些樂曲變得更
長了。
這次的 CD,就是希望能讓大家也體會到這份喜悅,所以我任性地要求做成三片裝。這次
最大的亮點是完整收錄「ピア面」(夢境側)的音樂,不過我也很希望大家能細細聆聽為
</pre>[翻譯] Dance Dance Revolution 2nd MIX OSThttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1771037961.A.3AF.html2026-02-14T10:59:21+08:002026-02-14T10:59:20+08:00singy<pre>NAOKI MAEDA (前田 尚紀)
KONAMI MUSIC PRODUCER
在日本全國的遊樂場中,不斷掀起劃時代革命的舞蹈模擬遊戲——《Dance Dance
Revolution》(以下簡稱 D.D.R.)。本次希望各位能透過這張 CD,盡情體驗 D.D.R. 的
音樂世界:由東芝 EMI 定期發行、堪稱音樂業界 No.1 的舞曲合輯《Dancemania》中收
</pre>[翻譯] イナズマイレブン Original Soundtrackhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1770969902.A.0FD.html2026-02-13T16:05:02+08:002026-02-13T16:05:01+08:00singy<pre>日野晃博 × 光田康典 訪談
光田:「沒想到我竟然會接到製作足球遊戲音樂的工作(笑)。」
光田: 我第一次見到日野先生,是在《週刊Fami通》主辦的派對上吧。
日野: 是2006年的派對嗎?
光田: 沒錯。就在派對結束準備離開會場時,偶然看到日野先生就在旁邊,我就主動打
</pre>[心得] 2026/01/16,17 CHRONO TRIGGER Orchestra Concerthttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1770915365.A.9B2.html2026-02-13T00:56:05+08:002026-02-14T23:55:50+08:00wens<pre>2026/01/16,17 CHRONO TRIGGER Orchestra Concert 時を超える旋律 @ 東京國際論壇
這次滿幸運抽到第一晚和第二天白天的場次。
這次是三十周年活動。同時有出搭配的改編專輯
CHRONO TRIGGER Orchestral Arrangement 時を超える旋律
這張專輯有部分曲目跟二十週年那時出的重複。
</pre>[翻譯] Luminous Arc Original Soundtrackshttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1770555751.A.ACF.html2026-02-08T21:02:31+08:002026-02-08T21:02:30+08:00singy<pre>Composer Akari Kaida (海田明里)
首先,這次能有幸作為弧光之源《Luminous Arc》作曲團隊的一員參與其中,我感到非常
高興。 至今我曾負責過各種不同類型的遊戲,雖然曲風迥異,但現在才猛然想起,這其
實是我長年的作曲生涯中,第一次挑戰正統管弦樂風格的模擬RPG。
再者,對於包含我在內的四位作曲家要為同一個遊戲編織樂音,我原本有點擔心會因為作
</pre>[翻譯] スーパーロボット大戦α III OSThttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1770469692.A.1C7.html2026-02-07T21:08:12+08:002026-02-07T21:08:11+08:00singy<pre>寺田貴信(《超級機器人大戰》製作人)
前些日子,我在整理一些舊文件時,意外發現了一份名為《第1次グレートロボット大戰
(Great Robot Taisen)》的企劃書。我記得,那應該是我年輕時和《第2次G》的企劃書
一起寫的。當時我已經完全忘記裡面寫了什麼,所以就翻閱了一下──竟然發現那份企劃
書裡,寫著一個打算在《第4次》結束的「全新機戰系列構想」。好中二啊,實在是太青
</pre>[翻譯] R.Saga -MS- Remastered OST Special BOXhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1770381086.A.156.html2026-02-06T20:31:26+08:002026-02-06T20:31:25+08:00singy<pre>Special interview 作曲家 伊藤 賢治 × 企鵝人 ノブオ
2005年發售後,睽違17年再度復活的《Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered》
。 在此為大家呈現負責系列樂曲的作曲家・伊藤賢治(以下訪談簡稱為伊藤或Itoken)
,與在目前播出的「ノブオのサガ魂!」及「SaGa」官方頻道中,對「SaGa」系列展現滿
腔熱愛的藝人・ノブオ(企鵝人)的對談。請盡情享受兩人聊出的樂曲創作祕辛與幕後故
</pre>[翻譯] Nintendo 3DS Dragon Quest VII OST https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GAMEMUSIC/M.1769927916.A.F62.html2026-02-01T14:38:36+08:002026-02-17T11:11:12+08:00singy<pre>堀井雄二
理所當然存在著的日常。溫柔的家人、住慣的城鎮,人們大致上生活在和平之中。雖然只是
個小小的世界,但人們滿足於這份平穩的日常而生活著。一開始,只是微不足道的好奇心。
「這是什麼呢?」
正因為懷抱著好奇心,受到未知事物的吸引,主角們開始奔向外面的世界。與擁有相同想法
</pre>