Emulator板 - WEB批踢踢(PTT)http://webptt.com/rss.ashx?n=Emulator2026-05-30T22:59:00+08:00Re: [閒聊] OpenBor Streets of Rage X Beta35https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1783527770.A.D24.html2026-07-09T00:22:50+08:002026-07-09T09:11:55+08:00BadGame<pre> The Ultimate Cop & Boss Alliance! | Adam & Abadede Full Run in Streets of
Rage X
https://youtu.be/94iCgtmdjrI
BETA 35測試了幾個月 歷經幾次更新修正改版之後正式推出
測試BKM(Bare Knuckle Mobile)模組的Adam 和 摔角手BOSS 走 SOR3路線
</pre>Re: [閒聊] OpenBor Fight Forever Development Testhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1783004974.A.3C1.html2026-07-02T23:09:34+08:002026-07-02T23:09:33+08:00BadGame<pre> 完成了六大關卡的五關
Development Test - Final Fight 1 Route (R12345)
https://youtu.be/we4AOATSHUA
除了增加操作人物,也加了幾個獎勵關卡
Development Test - Fatal Fury 2 Bonus Stage
</pre>Re: [分享] Rust寫的Saturn模擬器https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1782701984.A.AC5.html2026-06-29T10:59:44+08:002026-06-29T22:58:51+08:00teruhiro<pre>我為了保持 accuracy 而採用 LLE 途徑,所以採用直譯執行是難免的。
既然這樣,JIT compilation 幾乎做不到,或是我才疏學淺,不知道如何妥善實作,
總之計較到 cycle 的粒度下,我認為是沒有餘裕可以做 JIT compilation 的;
不過調整編譯器的 LTO,還有使用 PGO,多多少少還是能夠搾出一點效能。
另外我把表現層(俗稱前端)與模擬器層分開,用不同的 CPU core 分攤負荷,
</pre>Re: [分享] OpenBor Neon Lightning Force 1.5https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1782494497.A.CC3.html2026-06-27T01:21:37+08:002026-06-27T01:21:36+08:00BadGame<pre> English Localization – Neon Lightning Force v1.5 (Beta測試)
https://youtu.be/s4fnqVotCzk
1.5正式版(英語系) 發布
下載
https://www.mediafire.com/file/jh3gh3mrxwjjemd/Neon_Lightning_Force_%2528U%2529.zip
</pre>[新聞] Ymir v0.3.3https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1782132926.A.8DA.html2026-06-22T20:55:26+08:002026-06-26T19:19:56+08:00playlive<pre>Ymir v0.3.3
以下是機翻
變化
新增功能和改進
- GUI:指定缺少的 ImGui 樣式顏色
</pre>[新聞] jgenesis v0.13.1 (06/30更新)https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781875438.A.030.html2026-06-19T21:23:58+08:002026-06-30T22:38:46+08:00playlive<pre>v0.13.1
以下是機翻潤飾
與 v0.13.0 相比,主要是一些小的修復和改進。
存檔功能與先前的版本不相容。
新功能
</pre>[分享] 4人GBA分屏程式https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781874312.A.265.html2026-06-19T21:05:12+08:002026-07-01T22:49:23+08:00jsabc<pre>載點(2026/7/1重新上傳):
https://www.mediafire.com/file/6s2x9re2ootrb20/gbaSplit_20260701.zip/file
解壓縮密碼:hom
預設按鍵:上下左右 刪除鍵 Enter z x a s
(鍵盤玩家最多1人,其餘需要使用手把)
</pre>Re: [分享] Rust寫的Saturn模擬器https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781654948.A.00F.html2026-06-17T08:09:08+08:002026-07-08T12:39:35+08:00teruhiro<pre>Rust 的限制比 C/C++ 多,其實拿來寫模擬器,相對算是綁手綁腳啦,
就……反正也沒工作機會,找個題目練練刀而已。
嗯?對,沒錯,我是作者。
為了精準控制時相 (timing) 真的有夠累,
而 SEGA SATURN 那八顆處理器與之間的匯流排,
</pre>Re: [分享] Openbor Marvel Infinity War- DEFINITIVE EDITIONhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781626337.A.F9F.html2026-06-17T00:12:17+08:002026-06-17T00:12:16+08:00BadGame<pre> MARVEL INFINITY WAR - DEFINITIVE EDITION
https://youtu.be/iruhWkX6gT8
從2011年首款《漫威:第一聯盟》發佈到如今的《漫威:無限之戰》最終版,我們走過了
漫長的旅程。
本作現已提升解析度,螢幕上的角色圖像更為精緻;色彩更為鮮豔;遊戲玩法更為精煉且
</pre>[分享] Rust寫的Saturn模擬器https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781623112.A.AA2.html2026-06-16T23:18:32+08:002026-06-16T23:18:31+08:00onionys<pre>目前還很陽春,但是是用 Rust 寫的,感覺很威。
https://github.com/hiroshiyui/5thPlanet
作者的 blog
https://ghostsinthelab.org/general/2026/06/14/5th-sega-saturn-emulator.html
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</pre>[求助] 3ds 實況野球群英集結問題https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781422700.A.715.html2026-06-14T15:38:20+08:002026-06-14T18:34:45+08:00kyhkyh<pre>不確定是模擬器設定的問題還是遊戲本身的問題還是其他的問題
在打擊時,棒球框的位置就只能選在好球帶範圍內的九宮格的固定點不能微調
雖然在初級及中級難度還有鎖定功能但上級就沒辦法了
投球時更麻煩,投球位置也是只能選在九宮格的固定點,且除了正中央好球外,
其他八個位置一定是壞球
</pre>[新聞] PCSX2X6發佈https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1781312523.A.12C.html2026-06-13T09:02:03+08:002026-06-14T15:40:18+08:00a760981<pre>https://github.com/PS2Homebrew-arcade/pcsx2x6/releases
這是PCSX2 模擬器的一個分支,旨在模擬基於 PlayStation 2 架構的街機系統,即 System
246、System 256 和 Super System 256。
未來,該專案可能還會支援 System 147 和 System 148 平台,以及 Konami Python 1 和
Python 2 系統及其 Bemani 分支。
</pre>[求助] 請問retroacrh玩sega MD的問題https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780581127.A.710.html2026-06-04T21:52:07+08:002026-06-05T00:11:35+08:00leesugar<pre>不好意思
我想請問用retroacrh玩SEGA MD的遊戲
但是過好幾個核心原本4:3的畫面變成16:9
左右又多了零碎的畫面
如圖
</pre>[新聞] Deecy v0.6.2https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780569842.A.76E.html2026-06-04T18:44:02+08:002026-06-04T18:44:01+08:00playlive<pre>Deecy v0.6.2
以下是機翻
新功能
- 回溯功能
會定期拍攝資料中心狀態快照,讓您隨時回到之前的狀態。
</pre>[新聞] NxEmu v0.6.0 build 462https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780569781.A.DB5.html2026-06-04T18:43:01+08:002026-06-04T18:43:00+08:00playlive<pre>NxEmu v0.6.0 build 462
以下是機翻
自 0.4 版本以來的變更:
– UI:最佳化控制器配置關閉流程
– 更新 sciterui
</pre>Re: [閒聊] Windows平台上的 SEGA 遊戲模擬器https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780413418.A.9F7.html2026-06-02T23:16:58+08:002026-06-03T00:23:57+08:00padmafeel<pre>Street Fighter III: 3rd Strike Midnight Parry | Urban Jazz Fusion Remix
https://www.youtube.com/watch?v=3tfyfGT_uHA
https://www.youtube.com/watch?v=d3HNN_DEjKI
※ 引述《padmafeel (佳境)》之銘言:
: City Pop Street Fighter Alpha / Zero 2 Soundtrack
</pre>[新聞] shadps4 v0.16.0https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780397438.A.B18.html2026-06-02T18:50:38+08:002026-06-02T18:50:37+08:00playlive<pre>shadps4 v0.16.0
以下是機翻
(設定)
– 全新設定系統
– 改進全域與單一遊戲設定管理
</pre>[分享] 86Box 6.0https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780337593.A.F3C.html2026-06-02T02:13:13+08:002026-06-22T17:57:43+08:00vincentpp<pre>86Box 這兩天釋出 6.0 版本,看了 Releases 更新項目蠻多的。
就順手將之前整合的版本更新一下。
1. 有針對 ARM / Apple Silicon recompiler 最佳化。
2. 網路新增 Local Switch,可讓多個 86Box VM 互連 (類似 VMware 的 Host-Only)。
3. 新增 Fast Forward 功能。(解除模擬速度限制)
</pre>[新聞] PCFXEmu v1.23https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780285892.A.EE9.html2026-06-01T11:51:32+08:002026-06-01T22:14:45+08:00playlive<pre>PCFXEmu v1.23
以下是機翻
PCFXEmu 是由 Gameblabla 開發的 NEC PC-FX 遊戲機的開源模擬器。
它是 Mednafen 的改進分支,專注於模擬精度和測試,其主要目標是促進 PC-FX 自製遊
戲的開發。
</pre>[分享] AprVisualhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/Emulator/M.1780153140.A.460.html2026-05-30T22:59:00+08:002026-05-30T22:58:59+08:00erspicu<pre>https://erspicu.github.io/AprVisual/index.html
這東西偏學術研究討論 對晶片領域有興趣的人可以看看
跟玩家無關 在還沒成熟前 這東西就爽度而已
Mesen作者也曾經參戰過 專案叫做 Visual NES
https://erspicu.github.io/AprVisual/comparison.html
</pre>